いつもの日常が戻ってきました。
ちょっとツクールページがゴチャゴチャしてきたんで軽くシェイプアップとかしてみたり。
ほんで。
はるか昔に、このサイトの方向性がどーたらという話があったんスが、ツクってるゲームのマジェがどういう方向性を目指してるとか触れてなかったように思いました。
ここ来てくれてる人とか今更わかりきってるだろうとは思うのですが、昨日のカウントとか見て初めて来た人とか不快に思うかもしれないかな、と思ったんで書いておこうかと。
マジェスティアは?ツクってる過程を楽しむのにできた副産物?いろんなRPGネタを詰め込んでニヤニヤするゲームっす。
例えばシェアウェアを目指してたり、何らかのコンテスト等で評価を受けることを目的としたゲームなら、この方向性はかなり問題があると思います。
何より、好きなRPGネタを詰め込むというのは、言い換えればオリジナリティを殺す行為になるからっす。
だからそういう視点を持ってプレイすると、気分が悪くなってしまうかもしれません。
これの元ネタは、ひょっとしてあのゲームなんか?ツクールでアレとか再現できるのか?そういうのでニヤニヤするワケっす。
ゲーム始まったらいきなり妖精と雪だるまが出てきてニヤニヤしたり、ボスのアスラ道場っぷりにまたニヤニヤする。
ギルドとかクエストとかアイテムのネーミングにまたニヤニヤ。
そういうゲームっすね。
だから、マジェスティア全体を指してオリジナリティを主張するとたくさんの人が不快になると思うので、これだけは気をつけたいと思ってます。
あれはそういうゲームではありません。
ゲーム製作を楽しむという意味で、オリジナルを出すことはあっても、それを前面に出すつもりはないです。
体験版はできることが閃きと連携くらいしかないんで、どうしてもサガネタが強く残ってしまうんですが、サガだけじゃなくてもっといろんなRPGネタを盛り込んでいきたいっすね。
だからサガだけのゲームにするつもりもないっすよ。
6月13日の拍手コメントです。たくさんの言葉アリガトでした!
■どもッス!はじめましてッス!
うっかりミスっす。すいません…
データベースじゃなくて、スクリプト上でああいうのを管理すると、データ登録ミスがわかり辛いのが怖いッスね…
他に名前の一文字目が入力できないとかも、登録ミスっす…
■ただの5分ゲーなのに大げさにしてスンマせん…
DLアリガトっす!
■ありがとッス!
thutdownとかいうアホは修正しますた…
いきなり脱力させて申し訳ないっす。
「タイトルに戻る」を使うケースが多いってことっすかね?自分F12使ってて、Alt+F4のゲーム終了より上かなぁと思って。
成長は体験版仕様というより全くいじってないという。
たぶんFF2チックに「ダメージ受けるとその分HP増える」
とかいうアレな仕様になるかと。
■コメントありがとっす!
その言葉が元気をくれます。
ここ作っててよかったとか思ったりします。
■(;;゚д゚)!
ご、誤字おおいな拙者…
汚れるでござるか。
読み方によって意味が全然かわってくるッスね。
ケガれるのが何か性的なイメージが
■ドラゴンの数が有限なんスよね…
そこらへんはジルオールというか、世界に4匹しかいないとかいう設定。しかも属性の守護者って部分とかジルオール。
実は体験版のザコも、1%の確率でちょっと上位武器とか落とすようになってたり。
取ってしまった人は その日の運をそんなしょーもないことに使ってしまったと後悔してください。うふふ。
■何とかしたかったんスよね、アレ。
閃くと連携が切れるのがイヤで 無理やり入れたらあんな仕様に。
とりあえず閃いた技の名前が分からないのは問題あると思うんで、連携名を消して閃いた技名を表示する仕様にしようかと企みちゅう。
体験版やらせて頂いたんですが、シールドオブミスリルが 素材が足りていても、足りないと言われて作れませんorz バグでしょうか?勘違いだったらごめんなさい(汗 それでは、これからも頑張ってください!