カテゴリー

















説明口調

2015/10/21

読み手に情報を与えるため、登場人物が説明口調になる。
今日のネタはこれで。

昔の少年漫画だったら、なぜなに君の疑問に知恵袋役のメガネ君が答えたり。
バトル物だったら観戦してるギャラリーが解説してたり。
いろいろメタっぽくならないように昔っから工夫されてはいるのですが。

別に読み手側だったら気にならないんですよ。
でもなぜか作り手側になるとすごい気になる。なんでだろうね。

例えば忍者ものの話があったとして。
主人公の伊賀忍者が甲賀忍者と戦ってるシーンがあるとしましょう。
読み手は忍者同士が戦ってるだけにしか見えないので、説明がいります。

まぁオーソドックスな形だったら、一通り戦闘した後になぜなに君が「なんだったんだあいつら?」とか言って、「今のは甲賀の者、拙者たち伊賀の宿敵でござる」とか言わせるんでしょう。

なぜなに君が不在なら、戦闘の最中に「さすが甲賀の者、拙者たち伊賀の宿敵だけのことはある」とか独り言させたりとか。

別に読み手側だったら気にならないんですよ。
でもなぜか作り手側になるとすごい気になる。

「やっと見付けたぞ…邪悪な魂を封印するという聖なる指輪を!」

「これは…○○…!」
「○○だって?」
「あまりに危険だから禁止されていたものだ…うんぬんかんぬん…」

別に読み手側だったら気にならないんですよ。
でもなぜか作り手側になるとすごい気になる。
大事なことなので3回言いました。

帽子世界は本当にセリフで説明することが多い。
多いんですよ。
メインシナリオ作るのに時間かかってる原因は間違いなくコレ。

すっごいヤボったいから毎回修正してるんだけど、説明セリフはどこまでいっても説明セリフなので修正を重ねる意味があまりない。
分かっちゃいるけど修正せずにはいられない。
これも人間のサガか…

10/20までの拍手お返事です。
●>プレイヤーに伏せておきたい世界の真理を主人公が最初から知ってるのが問題 
もう一度考えた道でしょうけれど、『最初から知ってる』って最悪の状態を防ぐためだけに、真っ先にナタリーから真理の記憶を奪っちまうのはダメなんですかい?
どうせ千里眼チートして記憶取り戻すにしても、一番始めさえプレイヤーと同じ状態にリセットしちまえば、非常に主人公として御しやすくなるように思えるんですが…やっぱダメ?
■記憶ネタは別の主人公でやってるから…
そもそも帽子世界の全ての住人は既に現実世界の記憶がない状態ですしね

●千里眼がチートと言うのなら、いっそのことオレツエー、オレすげぇを楽しませてくれればいいじゃない
■戦闘能力的なチートじゃないからなぁ…

●ナタリー編について・・千里眼で全て知っている、という事実自体をを例えば氷の世界で記憶封印しているなどで思い出せない、という風にしてしまうのは乱暴でしょうかね?
分かりづらい言葉ですみませぬ
■みんなえらい千里眼ネタに食いつくなぁ…
やっぱ眼の能力はロマンあるからなのか

●ナタリー編佳境ですか…思ってたより進んでますね…
これはひょっとすると今年中に…?
■無理やっつーねんw

●えぬさまがだいすき
■(*ノノ)

●どんな秘密も絶対守る完全秘密能力VS全てを見通す千里眼ってほこたてみたいですね ほこたてみたいですね
■何で二回言うねん!

●言っても特殊能力有りの推理モノなんて厨二に厨二をかけて100倍の厨二ジャンルみたいなもんですよ!
それはさておき、ノックスさんの十戒ってミステリーに限らず結構創作する時の指標になりますよね
要は、読み手に対してフェアであれという訓戒なわけですから
この十戒、さぞ高邁な精神で考えたんだろうと思わせておいて実は
こんなんわかるか!ふざけんじゃねえ!!
ってブチギレながら書いてたんじゃないかな
■江戸川乱歩の不夜城も似たようなもんかもしれませんねぇ

●ジルオールだと何でも見通すエア様がいても無限のソウルな主人公がある種何でもアリで良かったですね。プレイヤーがその世界に介入して運命をぶち壊せるというのは背徳感もありつつ楽しいです。これは主人公=プレイヤー的なゲームだからこそですけどね。
■のじゃ巫女はロマン
そして水の巫女の影の薄さよ

●千里眼は今を見ているから確定情報で
未来予知は運命を見ているから覆すもの
っていうイメージのためじゃないかな
特にゲームだとこうなりがち
■そういう意味じゃ未来予知のほうが作りやすい

●まったく魚座と蠍座の人たちは、星矢の話題が出るたびに必死だなあ。いいじゃないか作中の扱いが悪くても。あ、乙女座です。
■で、出たな~!神に最も近いコメント!!
魚の隣に蟹を置かずに蠍を置くあたりが神に最も近い乙女座らしいわ!

●えぬさんも魚座…お揃いだね///
■うおおおおお!!

●MVは1万3千円。ツクールは徐々に高く、プロ仕様になっていくな...
■日本が高すぎるねん

●目がぎゅいーんってなるのを見るとコードギアス思い出す
あれは万能だが1人につき1回しか効かないんだよね
一生ものだけど
■あとオッドアイとかね

●瞬(男の娘)「ねびゅら・すとりっぷ!!!
魚座「なんの、ねびゅら・すとりっぷ返し!!!
 ・・・
薔薇の花びらが仕事しまくる空間が出来上がり^^
■すとりっぷちゃうわ!

●小さい頃は千寸眼ぐらいあったが、千厘眼になってしまった。
目に限らず健康、体力ってやつは大事ねえ。
■老眼って何かの能力っぽいですね

●ナタリーさん厨二だけどかっこいいな!凜とした感じで六芒星の目で千里眼とか厨二心をくすぐる! だけどどっかの写輪眼使いのせいで一瞬だけネタキャラを想像してしまった・・・
■ナタリーェ…

●うちはサスケの万華鏡写輪眼みたいだ、やヴぁい能力をもっていそうな気がする。
■サスケェ…

●ショコラ!!!!かわいいです!!!!!!ドットのリボンは残ってる方がいいなって思いました!!!!!!!!!!
メルとショコラのコンビ楽しみにしてます!!!!!!!
■ビックリマーク多すぎやろ!

●その千里眼は完全に「カッ」ですね!
■ぬるぽ?

●忘れたアイデアは良いアイデアだったような気がしてくるぜ
手が離せなかったんだよなー
■忘れるくらいだから大したネタじゃなかったんだよってゆでたまごがゆってたらしい

●もう服は無くてもいいからリボン残してくださいお願いします>ショコラ
■裸リボンかい!

●いやぁぁぁ!ナタリーちゃんかっこいぃぃぃ!

で、もちろんこの状態で動くと青い光の筋がスーっと伸びて行くんですよね?
■お、それいいですねぇ~

●シュラも元々はデスマスク・アフロディーテと同じく悪の黄金として登場したのに、いつの間にか善人扱いされてるのは死に際に紫龍の言葉に胸を打たれエクスカリバーを託したからなんでしょうな。

後世の作品では紫龍は次の教皇と目されていたりもしますし、アフロの相手が瞬でなく紫龍だったらシュラのように改心していた可能性もあるのかなぁと思ったり。アフロ戦の瞬は結局は私怨だけで戦ってますからねぇ。
■紫龍が教皇候補になるのは、何ていうか消去法で紫龍しかいない的なもんがあるように見えなくもない…

●つまり、えろくしようと思ってないけど素でえろい
■ショコラはエロくないんだ…いいね?

●なんかすごく重要なコメントをしようと思ってボタン押したけど忘れたから
腹筋してきます。
■ワンモアセッ!

● 厨二とファンタジーの違いって難しいですよね。そこにSFが入るとさらにわからなくなる。
 漢字で書いて横文字を入れ無ければ大丈夫!
■ロマンのない厨二は厨二じゃねぇ

●ナタリーさんの瞳が星とか見て母親が好きなベルばらを思い出したのは私だけでいいです。
■バラはバラは~う~つ~く~しく、散る~ …みたいな?

●①千里眼=千里の距離があっても見通せる。
②距離=時間×速さ。
①に②を代入する。
千里眼=時間×速さ/千

あれ、何がしたかったのか。言いたかったのは、千里の距離があっても見通せるというのは比喩で、単に遠くが見えるというよりは何か、時間とか速さとか、その辺の要素を使っているように思えました。
未来予知も時間の要素が入るけど、千里眼も類似で時間要素があるような。
■設定的には高い洞察力ってだけなんですけどねぇ…

●完全秘密能力VS全てを見通す千里眼・・ハッキングとセキュリティみたいなもんですか??
■なんかそんなのがほこたてであったなぁ…

●そういえばツクールMVの鍛冶屋はアゴキャラですね、何気に2000のゴブリンもアゴキャラだということに気付きました。それはさておき、ドット絵を見たんですが、アゴの目が他のキャラと同じだったのが違和感がすごかったです、爺さん騎士もですが。
筋肉キャラであれはいけない……と、筋肉で思い出したんですけどね、FF7のリメイクに合わせてバレットの筋肉もハッサンと並んで注目される時代がくるかもですね。
■ハッサン「RFFVIIのバレットは無駄な筋肉を削ぎ落として柔軟性を高めたように見えますね。ボクが剛の筋肉だとしたら、彼は柔の筋肉といったところでしょうか」

●デフォでウインドウサイズに合わせて引き伸ばされるのが良いね
VXのゲームはそのままだとちっちゃすぎたから
■新約もいちおう800×600に引き伸ばす設定入れました

●千里眼の演出いいですねえ!
能力者同士の対決は燃えるので僕は厨二上等です
無印だと固有の能力が展開に関わってくるのをあまり見なかったので・・・
■固有能力が出過ぎると共通シナリオにできないからね…
個別シナリオにするメリットのひとつといいますか

●アマゾンでRPGツクールMVの予約が始まったけど
発売元がスパイク・チュンソフトになってた
角川じゃないんかい!
まだ始まってないけどマイティNo.9とかもスパチュンだし
インディーゲーム市場で生き残りたいっていう意思を感じる
■スパチュンなんだ…

●ども、射手座です。
黄金聖闘士で射手座のクロスは別格だったので、
星矢が射手座のゴールドクロスを着装する度に
良い気分になってますたw

そして、射手座の矢で
嘆きの壁をハカイするシーンはもう最高でしたなぅ!
■射手座の聖衣のかっこよさは別格でしたねぇ

●キャラの半分が厨二病ですか。
せめて一人ドクターペッパー好きにしてください。
え?帽子の世界にはない?
知りませんね
■ドクターペッパー飲んだことない

●MVは2台認証になったらしいよ
適当なWindows7以降のマシンがあればそれで試せる
■マックとWindowsはソフト別々なんかな…

●主人公死亡で全滅とか先読み能力とかのコメ読んでたら閃いてしまった。

横視点CTBでパーティ内の誰かを標的に死亡ダメ入る計算になるとき,イベント処理を変更し,敵の攻撃アニメを途中画で停止・全景の白黒化・敵行動と被ダメ内訳の開示,などした上で,被弾1カウント前に標的キャラが即時行動できる追加ターンを回す,
……とかしたら,act要素の無いRPGで「走馬灯」を表現できそう。

その代わりパーティ内の誰が死んでも即全滅,蘇生の概念を全撤廃して命の重みを強調すれば,死亡回避の快感増,扱いに困る即死異常を体よくリストラ可,控えメンバーの存在及び戦闘中入替えを有意義化,ローファンタジー世界観と好相性……

って俺ツクラーでもないのに何考えてんだか(汗)
■神は言っている…ここで死ぬ定めではないと…

●目の中に魔方陣だから厨二っぽいのであって
ここはギャップを狙って目の中にハートマークでちょっとHな雰囲気にしたり
目の中に星をキラキラさせてアイドルっぽくさせて中和させればいいのではないかと
■もはや違うゲームや!

●XPとか言っちゃうとXPに効く攻撃コードとか使われちゃわないですか?
フラッシュとJAVAだけは更新するか削除しといてくださいね
■怪しいサイト行かないリンク踏まない定期的にリストアする、をやればそう困ることはないですね。ソフトの対応OSから外されていく方が何百倍も不便

●どんどんシステムが便利になる開発室イベントを作ってるんだけど
やっぱ最初から便利な方がユーザーはうれしいのかなって面白い自信がない
エンカウント警報装置が敵図鑑になって最終的に好きな敵を呼べる!
っていうのはゲームバランスとりも兼ねてるから入れたいけど
それはそれで事前に最終形態を告知してお楽しみにすべきかとか
全部開発し終わったら何ができる施設にするのかとか悩ましい
■ずっと作ってると「これ面白いのかなぁ」って不安になりますよね。
自分もよく思いますもん

●帽子世界、昨日ジャニスを主人公にしてクリアしましたが面白かったです!
全体的にテンポが良くサクサク進み、遊んでてストレスに感じる部分が皆無でした。
ストーリー、キャラ同士の会話も面白かったです。

ところで、帽子世界の他の人達はエンディングの後どのように暮らしたのでしょうか?
あと、ゲーム本編のあの終わり方は、もしかして、話に続きがあるって事なのでしょうか?

新約版だとそのあたりも描かれるのかなー、と期待しています。
現在製作中の新約版も、完成するの、楽しみにしています。
製作、かなり大変だと思いますが頑張って下さい!v(^o^)
■END後は現実世界に召喚された帽子世界の住人が、現実世界でそれぞれの生き方を見つけていくって流れでしょうね。帽子になった主人公を何とかしようと頑張るのはヨウコさんのお話かな

< マジックマスターリーグ  | ページTOPへ |  ツクールMVの新情報 >