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三幕構成

2014/03/30

物語の構成方法は起承転結や序破急が有名ですけど、個人的にはゲームだと三幕構成のほうが分かりやすい気がしてます。

三幕構成はとってもシンプルです。
設定→対立→解決ですからね。
RPGを作るなら、起承転結よりもこっちのが作りやすいきがする。

起承転結と序破急は全体に流れができているので、入れ子状でシナリオを膨らませようとすると本筋を崩しかねないリスクがある。ゲームじゃなかったら余計なものをカットすればいいだけだけど、ゲームだとこれがけっこう問題というか。

分かりにくいので例をあげてみると。
例えば故郷を焼き払われた主人公が復讐の旅に出るRPGがあったとします。

起承転結に沿って物語を構成した場合、旅立ちの理由が示される「起」の後に話が膨らむ「承」がきて、急展開の「転」の後に、お話を締めくくる「結」がくる感じ。

これがゲームじゃなかったら別にいいんですけど、ゲームだったら途中で寄り道があったりシナリオを止めて経験値やお金稼いだりサブクエストが発生したりするわけで、その横道のボリュームが大きければ本筋の起承転結がボヤけちゃうというか。

特にサブクエストは、主人公が訪れた村で別の事件が発生してそれを解決するものなら物語が入れ子になるわけで、そのサブクエストにも起承転結を作ったりすると中々カオスな状況になりがちです。

え? 分かりにくい?

まぁ、ぶっちゃけ故郷を焼き払われて旅立った主人公に、カジノで延々とポーカーで遊ばせる要素とか入れにくいよねって話です。お前そんなことやってる場合じゃねぇだろ!と。でもゲームだからプレイヤーのやりたいことを主人公がやるわけで、そこが非ゲームとゲームの違いかなぁと。

そこで出てくるのが三幕構成。
設定→対立→解決。
シンプルですね、分かりやすいですね。

設定ってのは「こういうゲームだから遊んでね」って部分なんですよ。
10分くらいじゃないんでしょうかね。
ポイントは、ゲームの場合シナリオだけ切り離してないって部分で。
操作方法やルールも含めて「設定」なわけです。ここが起承転結と大きく異なる部分といいますか。そもそも操作方法やルールに起承転結って意味不明ですしね。操作方法が「転」したらやばい。

対立はもう説明の必要ないですね。
戦え!戦うんだよ!血で血を洗え!って部分ですし。
設定で示したルールに沿ってプレイヤーが遊ぶメイン部分なので、とにかく遊ばせたい要素をぶっこめばいいわけです。

解決は、言うまでもなく終わりってことですね。
ストーリーは、倒すべき敵を全てぶっ倒して風呂敷を畳む。
ルール部分だと「ああそうだ、バイキルトばくれつけんで勝てるんだよ。よく気付いたな。もうこのルールで楽しませるものはない。卒業だ」的な。

まぁ何がいいたいのかというと。

起承転結でゲームのシナリオ作ったらシステムが足引っ張って難しくなるから、三幕構成のほうが簡単そうってだけなんですけどね。

3/29までの拍手お返事です。
●>あんま出してたら新鮮味なくなりますしね。
既に大放出しすぎですよ!事前情報出しすぎて本編の楽しみスカスカになっ\デンデンッ デューン/
[獲得クリスタル1 戦利品 更なる期待感]
■だいじょうぶだ、もんだいない。今回はすでに完成してるからのんびりいきますよ。ええ。

●初めまして。結構前に薔薇の騎士と吸血少女プレイし、最近になって帽子世界を知りました。
フリーとは思えない程のクオリティですっかりハマってしまい、現在3周目です。3周目はメルで全裸プレイしてますが、メルだけ素肌と拳レベルとの関係がうまくいかなかったのか、いつまでも素肌にOPがつかず、バグなのかなーと悩んでいます。ともあれ、最近は個別シナリオの話もあり、ますます先が楽しみな作品です。応援してます。
■ありがとです。周回前提の感想が多かったから、やっぱり周回を視野にいれたものにしなきゃいけなかったなぁという反省もあったのです。帽子世界は周回にとても弱い作りなんですよ。お話もルールも。

●なんだか雰囲気が東方っぽいです。
百合とか個性的な帽子とかが特に。
■東方も分かんないんですよね…ネタが広がらなくて申し訳ない…

●な、なまなましくないよっ!陥没ちゃんはかわいいよっ!
あっそういう問題でないですか…はい…
■はい。

●カットアップと聞くと「無限の猿定理」を思い出します。

そういえば帽子世界のアバターの姿形や性格を形成しているのは
生きていた時の姿なのか生きていたその人の性格(or人格)なのか,どちらなのでしょうか?またフリョの事故等でとんでもない思考や姿形のアバターが作られることもあるのでしょうか?
(例:双子,女嫌い,本来いないはずの…,吹き出しが黄色い等)
■本当に猿で実験しちゃうのがすごい無限の猿定理。
プロバイダーの姿が現実のものと同じなので、体がないアバターは元の姿が帽子世界に反映されてます。性格に関しては、帽子世界内で変わってしまうこともあるでしょうね。メルも最初は大人しくて真面目な性格でしたし。

●ゲームキューブとかで、GBアドバンスのソフト遊べますよ?
■せめてデジタル端子があれば…

●もしもジャンプじいさんからもらえるオーパーツに3段ジャンプ化(ジャニス特権がないと無効)があったら。
ダマスカスリングと合わせたら鬼性能だと思いました(小並感)
■3段ジャンプじゃ移動速度は上がらないから、やっぱ着地の硬直をなくすオーパーツでデュエデュエでしょうかね…

●>シキは全裸で寝てそうですね
一方ドーラ嬢は寝相が抜群に悪く、寝ている間に全部脱いでしまう体質であり

それが妹が姉を嫌う原因の一つになったとか。

なお、妹ショコラもしっかりとその体質を持つ。姉妹の血は争えない。あと親の顔が見てみたい。
それもあってちょっとやそっとでは脱げないあのような衣装になったとか。

という脳内設定が浮かんだので、嗤えよ、えぬータ。
■はーっはっはっはっは!

●ろくコンボで行書体
■なんでやねん!

●最初は友達からスタートしたヨウコさんが、お話を進めて関係が深まり信頼関係が築かれていくにつれて、今まで自分の中には無かった女の子へのや衝動や欲求が芽生えて「何だこの感覚」と戸惑いながら、誰にも打ち明けられないままその感覚が膨らんでいくにつれてどんどん深みにハマっていって、いよいよもって後戻りできない関係まで到達して「こんな筈じゃなかったけど、後悔してない」と自身の百合面を受け入れる展開が好きです。
■あまりにも王道すぎて逆に新鮮に感じてしまった自分は穢れてしまったのでしょうか。やっぱり王道は大事ですね。初心わするるべからす。

●ユカと言えば、『紫陽花しようか!』を思い出しますね。
オススメですよー(^^♪
■ググったらフリゲーみたいですな。フリゲ全然遊べてないからいつか時間見付けて遊び倒したいところです。

●(以上200文字フルに使わせていただきました。もうちょっと詰め込みたかったけどお許しください)
■そういや拍手コメに文字制限入れたの忘れてました。拍手コメにはいつも元気付けられてます。ありがたいことです。

●ユノーさんには全く関係ありませんが、某軌跡シリーズには「メガネキャラに良い奴はいない」というジンクスというかお約束があるそうですよ。ユノーさんには関係ありませんけど。
■そんな恐ろしいジンクスがあるのか…しかし逆に考えるとメガネが人類にもたらす危険性はかなり高いということであり、世界からメガネを無くすことで世界を救う勇者が現れるかもしれぬ!

●そういえば、ジャコウさんの帽子って偽帽子なのか誰かの脳味噌なのか・・・。
誰かの脳味噌だとしたらそれは誰なのか・・・。
そして、過帽子症候群については他の管理人と同じ感じなのか・・・。

そういえば、他に管理人を演じてる(帽子被ってる)現実世界の人間っていないな。
神父・見取り・ジャンプとかいたが、全員デコイを演じてたし。
■ジャコウは偽帽子です。プロバイダーに管理人がいないと怪しいので、ジャコウがその役をこなしてたり、管理人をスカウトしてプロバイダーにしたりしてます。

●自分に一番似てるキャラって強いて言えば誰だと思います?帽子でも薔薇騎士でも吸血でもいいので
■誰だろう…自分じゃ自分のことって案外分かんないなぁ。腹黒いって言われるからダフニスとかユノーかなぁ?メガネはかけてないけど。

●帽子世界がリメイクされた暁には少なくともエリス,ダリアのどっちかが立ち絵で登場する
…に1マッカ。
■うむ。ダリアは立ち絵あるぞ立ち絵。
画像145.jpg
ナースとラジオが合わねぇ!

●Kickstarterで帽子2、あるいはジャニ系次回作を発表して、100万ドルの作る作るサギを発動するんや!過労死したらアカン!
■まぁ帽子が終わったら全く違うヤツ作りたいですねぇ。ツクールなのかどうかはもうその時じゃないと分かんないけど…

●私がプレイした初めてのキャラクター
それはジャニスで威圧感がありませんでした。
それはほどよい難易度で
こんな素晴らしいゲームが出来る私はきっと
特別な存在なのだろうと感じました。

今では威圧感の無いドーラが主人公。
目の前に立ちはだかるのはずっと戦闘力65535のジャニス
何故なら、彼女は特別な存在だからです。

…倒すのに3日かかりました、楽しく遊ばせてもらっております。
■プレイありがとです。ジャニスは戦のくせに戦闘力が皆と一緒なのはアレだし、10万くらいあったほうがいいかなぁ。

●「せがれいじり」というゲームが昔エニックスから発売されたが
あれなんかはカットアップをそのまま映像作品にしたと言えるんじゃなかろか
■へーせがれいじりってそんなゲームだったんだ!あの頃のエニックスはいろんなものに貪欲だったなぁ。

●サガ2のめがみがラスボスで抜けるとことかすごい困ったなー
あのシリーズはかみに七英雄にエッグとラストで詰まる仕掛けに徹底してるけど
■サガフロ2はクリアしてないんですよねぇ。PS4でアーカイブ遊べたらもう一度リベンジしてみたいなぁ。あの世界たまらなく好きなんですよ。

●ADアダプターならテレビ一杯に引き伸ばして遊べるから
スーファミ持っててゲームキューブ持ってなければおすすめ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00C1ZL2DG
■コンポジットはテレビに端子がないけどどうしよう…

●意味不明な乙女の気迫だけは感じられるコンボ名! 意味わからない→無理に読む必要ない→エフェクトみたいなノリで結構好きですあれ
■真面目な意味になると案外シラけますねぇあのコンボ名。

●>カットアップ
自分の思考パターンをわざと崩す方法ですね

人間の思考の習熟ってパッシブスキルみたいなもので、身に着ければ意識せずとも即座に働く便利なものですが
逆に不要な時でも勝手に発動するので、習熟するほどパターン化してそこから離れにくくなる面も…
武道やスポーツの世界ではいち早く最善手を打つための最大の味方なんですけどねぇ…
作家の世界ではまさに天敵
■なるほど納得。新しいネタを捻り出すのは意図的にはむつかしいですねぇ。
カットアップやったことないけど、一回やってみようかなぁ。

●ドーラで初めてやったとき、ショコラのツン発言で心が折れた
■ドーラ相手だとツンばっかでデレ全くなかったなぁ…

●ドーラえもん←
■え?ジャミングされてリンゴが投げられない?
しょうがないなぁのび太くんは…古代金属ボルトー!(テレッテー!)

●突然ですが!
隊長は、次のうちどれですか?
・異性愛者
・同性愛者
・両性愛者
・それ以外()
※スルーOKです!
■突然すぎるわ!

●Love your game so much,Keep it up!
■で、でたな日本外知的生命体め!

●はらぺこあおだいしょう ←くわれそう
■おなかすいたなぁ…

●戦わないゲームに興味が無くなってる自分に気づく
感動の物語?そんな事よりハクスラだ!っていう感じ
アドベンチャーも化け物出てこないのはやる気起きない
■いわゆる戦闘モード状態であるな?存分に戦ってよい。貴様には残虐行為手当を支給するゆえ、なさけむようである。

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