物語の構成方法は起承転結や序破急が有名ですけど、個人的にはゲームだと三幕構成のほうが分かりやすい気がしてます。
三幕構成はとってもシンプルです。
設定→対立→解決ですからね。
RPGを作るなら、起承転結よりもこっちのが作りやすいきがする。
起承転結と序破急は全体に流れができているので、入れ子状でシナリオを膨らませようとすると本筋を崩しかねないリスクがある。ゲームじゃなかったら余計なものをカットすればいいだけだけど、ゲームだとこれがけっこう問題というか。
分かりにくいので例をあげてみると。
例えば故郷を焼き払われた主人公が復讐の旅に出るRPGがあったとします。
起承転結に沿って物語を構成した場合、旅立ちの理由が示される「起」の後に話が膨らむ「承」がきて、急展開の「転」の後に、お話を締めくくる「結」がくる感じ。
これがゲームじゃなかったら別にいいんですけど、ゲームだったら途中で寄り道があったりシナリオを止めて経験値やお金稼いだりサブクエストが発生したりするわけで、その横道のボリュームが大きければ本筋の起承転結がボヤけちゃうというか。
特にサブクエストは、主人公が訪れた村で別の事件が発生してそれを解決するものなら物語が入れ子になるわけで、そのサブクエストにも起承転結を作ったりすると中々カオスな状況になりがちです。
え? 分かりにくい?
まぁ、ぶっちゃけ故郷を焼き払われて旅立った主人公に、カジノで延々とポーカーで遊ばせる要素とか入れにくいよねって話です。お前そんなことやってる場合じゃねぇだろ!と。でもゲームだからプレイヤーのやりたいことを主人公がやるわけで、そこが非ゲームとゲームの違いかなぁと。
そこで出てくるのが三幕構成。
設定→対立→解決。
シンプルですね、分かりやすいですね。
設定ってのは「こういうゲームだから遊んでね」って部分なんですよ。
10分くらいじゃないんでしょうかね。
ポイントは、ゲームの場合シナリオだけ切り離してないって部分で。
操作方法やルールも含めて「設定」なわけです。ここが起承転結と大きく異なる部分といいますか。そもそも操作方法やルールに起承転結って意味不明ですしね。操作方法が「転」したらやばい。
対立はもう説明の必要ないですね。
戦え!戦うんだよ!血で血を洗え!って部分ですし。
設定で示したルールに沿ってプレイヤーが遊ぶメイン部分なので、とにかく遊ばせたい要素をぶっこめばいいわけです。
解決は、言うまでもなく終わりってことですね。
ストーリーは、倒すべき敵を全てぶっ倒して風呂敷を畳む。
ルール部分だと「ああそうだ、バイキルトばくれつけんで勝てるんだよ。よく気付いたな。もうこのルールで楽しませるものはない。卒業だ」的な。
まぁ何がいいたいのかというと。
起承転結でゲームのシナリオ作ったらシステムが足引っ張って難しくなるから、三幕構成のほうが簡単そうってだけなんですけどね。
3/29までの拍手お返事です。
■だいじょうぶだ、もんだいない。今回はすでに完成してるからのんびりいきますよ。ええ。
■ありがとです。周回前提の感想が多かったから、やっぱり周回を視野にいれたものにしなきゃいけなかったなぁという反省もあったのです。帽子世界は周回にとても弱い作りなんですよ。お話もルールも。
■東方も分かんないんですよね…ネタが広がらなくて申し訳ない…
■はい。
■本当に猿で実験しちゃうのがすごい無限の猿定理。
プロバイダーの姿が現実のものと同じなので、体がないアバターは元の姿が帽子世界に反映されてます。性格に関しては、帽子世界内で変わってしまうこともあるでしょうね。メルも最初は大人しくて真面目な性格でしたし。
■せめてデジタル端子があれば…
■3段ジャンプじゃ移動速度は上がらないから、やっぱ着地の硬直をなくすオーパーツでデュエデュエでしょうかね…
■はーっはっはっはっは!
■なんでやねん!
■あまりにも王道すぎて逆に新鮮に感じてしまった自分は穢れてしまったのでしょうか。やっぱり王道は大事ですね。初心わするるべからす。
■ググったらフリゲーみたいですな。フリゲ全然遊べてないからいつか時間見付けて遊び倒したいところです。
■そういや拍手コメに文字制限入れたの忘れてました。拍手コメにはいつも元気付けられてます。ありがたいことです。
■そんな恐ろしいジンクスがあるのか…しかし逆に考えるとメガネが人類にもたらす危険性はかなり高いということであり、世界からメガネを無くすことで世界を救う勇者が現れるかもしれぬ!
■ジャコウは偽帽子です。プロバイダーに管理人がいないと怪しいので、ジャコウがその役をこなしてたり、管理人をスカウトしてプロバイダーにしたりしてます。
■誰だろう…自分じゃ自分のことって案外分かんないなぁ。腹黒いって言われるからダフニスとかユノーかなぁ?メガネはかけてないけど。
■うむ。ダリアは立ち絵あるぞ立ち絵。
ナースとラジオが合わねぇ!
■まぁ帽子が終わったら全く違うヤツ作りたいですねぇ。ツクールなのかどうかはもうその時じゃないと分かんないけど…
■プレイありがとです。ジャニスは戦のくせに戦闘力が皆と一緒なのはアレだし、10万くらいあったほうがいいかなぁ。
■へーせがれいじりってそんなゲームだったんだ!あの頃のエニックスはいろんなものに貪欲だったなぁ。
■サガフロ2はクリアしてないんですよねぇ。PS4でアーカイブ遊べたらもう一度リベンジしてみたいなぁ。あの世界たまらなく好きなんですよ。
■コンポジットはテレビに端子がないけどどうしよう…
■真面目な意味になると案外シラけますねぇあのコンボ名。
■なるほど納得。新しいネタを捻り出すのは意図的にはむつかしいですねぇ。
カットアップやったことないけど、一回やってみようかなぁ。
■ドーラ相手だとツンばっかでデレ全くなかったなぁ…
■え?ジャミングされてリンゴが投げられない?
しょうがないなぁのび太くんは…古代金属ボルトー!(テレッテー!)
■突然すぎるわ!
■で、でたな日本外知的生命体め!
■おなかすいたなぁ…
■いわゆる戦闘モード状態であるな?存分に戦ってよい。貴様には残虐行為手当を支給するゆえ、なさけむようである。
既に大放出しすぎですよ!事前情報出しすぎて本編の楽しみスカスカになっ\デンデンッ デューン/
[獲得クリスタル1 戦利品 更なる期待感]