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髪色作成中

2024/01/26

あれから髪色をイジってる所なんですけど、面白いことに気付いちゃってね。
画像959.png
髪色がカラフルになったら急にファイアーエムブレム感が出まくるんですよ。
今までずっとオウガとかFFTを目指してたのが、たんに髪色イジっただけでこうも急にFEの方向に全速ダッシュで染まるのかって驚いちゃって。

いや別にどっちが良い悪いって話じゃなくて、世界観の話ですね。
たぶんFEって髪がカラフルっていう個人的なイメージが強いのかもなぁ。
盤上をパッと見てキャラの区別がしやすいという意味ではUIに優れている。

で、どうするかって話です。

さすがにここまでカラフルな色は避けるか。
それともプレイヤーの自由度やUIを優先してFE色に染まることを許容するか。

これまでの探検隊だったら何よりも優先されるべきはプレイヤーで、基本的に自由度を下げる選択はなるべく避けてきました。UIにもこだわってきました。

……が!
しかし、である。

これはさすがに許容できないかなぁ…
カラフルな色にしたいって人には申し訳ないですけど、ここは世界観を守る。
FEを目指すならどんどんやるべきだけど、マジェが目指すのはオウガやFFT。

野良やキャラクリで出るのは金銀茶だけにして、他は条件限定にしてもこれは駄目だ…そのくらい世界観が壊れる。何でもアリな帽子世界じゃないんやで…

マジェは会話でリアルの時事ネタもパロネタも一切禁止のうえ、横文字すら禁止にするくらい徹底しますからね。和訳が難しいパン(麺麭)とかアカデミー(翰林院)とかはパリネとか学術院とか造語にしてでも徹底的にやる予定。

そこまで制限かけて世界観を構築してるのに、たった髪色ひとつでその努力を全て無にするわけにはいかない。

自由は大事だし選択は多い方がいいけど、何でもかんでも自由であれば良いわけじゃないってことですよ。
自由を優先しすぎて守らなければならない大事なものを見失ってはいけない。

というわけで。
問題は、どう仕分けていくかだな。

個人的に赤は原色じゃなくて茶に近けりゃギリセーフ。現実に赤毛あるしね。
赤毛は人口分布的に金髪よりもレア度が高く1%しかいないらしい。
赤がOKなら赤を脱色したピンクもセー…いや、セウトだわ。

とりあえず、こんな感じのラインかなぁ。
画像960.png
ま~見事に青系と緑系が全滅だな…やっぱコスプレ感が強いからねぇ。
ボカロ系蛍光色とかオモロいやろなぁってノリで作ったけど案の定ボツか。
茶髪のバリエーションだけやたら多いけどこっち方面が増えてもなぁ…

どうせ没になるだろうからって適当に色を作ったわけじゃないんですよ。
カラフル髪の企画をどうしても通したい企画屋を自分の中で作って全力を出して自然な緑や紫や青を作った上で「でもやっぱボツ」にしたわけで。
苦労に苦労を重ねて色作ったから緑も青も紫もけっこう良い色してるでしょ。

いろいろリストラしつつ金と銀を入れて最終的にはこんな感じに。
画像961.png
金、銀、茶3つ、黒、赤、ピンク(セウト枠)の8種類か。
野良やキャラクリで出てくるのは金、銀、茶(真ん中)のみ。それ以外の色は限定条件下で色変え可能ですけど、そう簡単には変えられません。

そもそも髪色変更は汎用ユニット限定なので固定ユニットは変えられません。
画像はロスメリアさんの髪色を変えてますが、たんにテストに使ってるだけで実際は変えられません。さすがにメインキャラの髪色は統一しないとアカン。

え?
ピンクが浮いてるって?

いやだからセウトだって言ってるじゃん。
バッテン付いてるでしょ。セーフではないの。

え?
セウトって何だよピンクは入れるのか入れないのかどっちなんだいって?

セウトはセウトですよ。
それ以上でもそれ以下でもない。

ピンクはねぇ…
とりあえずシュレディンガーの猫枠ってことにしましょう。
プレイヤーが認識するまである状態とない状態が同居してるんですね。

え?
なんでピンクだけ特別扱いなんだよそれなら他の色も入れりゃいいだろって?

特別扱いっていうか、何て言うか。
なんかえぬの中のゲーム制作の神様が言ってるんですよ。
『えぬ…きこえますか…えぬ…淫乱ピンク枠は入れておきなさい…』って…

冗談は置いといて、真面目に話しましょう。

FFTAでリッツってキャラいたでしょ。
白髪がコンプレックスでピンクに染めてた子。
FFTAにいたからまぁアリかなぁって、それだけの話ですね。

ババアって呼ばれるのが悲しくて染めてたけど、ウサギモチーフのヴィエラ族の女の子にその白い髪キレイだよって言われて染めなくなったって話が好きだったんですよ。ウサギが白を褒めるんだよ?なんか百合っぽくもあったし…

ただやっぱ現実問題として浮いちゃうし「ピンクがアリなら青も緑もアリにしろよ」って言われるのが面倒くさいじゃないですか。
だから入れたか入れないかどっちか伏せたまま出そうかなと。

FFTAが基準ならFFTA2に紫とか緑とかいたぞ!だから入れろ!とか言われるのも面倒くさいしさぁ…FFTAのリッツがアリっていってもかなり気に入ったエピソード込みでようやくギリギリだし、そもそもセーフではない。

ぶっちゃけFFTA2で不満な要素だったからね髪がカラフルなのって。
あれだけで別ゲー感すごいもん。FFTの名前でやるなよって話なんです。
例えばFFシミュレーションズみたいな別の新IPだったら何も問題なかった。

別にカラフルな髪が悪いわけじゃないですからね。むしろUI的に優れている。
カラフルな髪じゃない世界観のFFTをカラフルにしたからナメてんの…?って感じただけで、優劣の話じゃないんです。

FFTAも子供向けとかFFTKidsとか色々言われてたけど、髪色はFFTを踏襲してて、だからリッツのピンクが異色感あってドラマになったんです。そらまあ白髪に悩んでる子の横に緑とか紫の髪のやつおったらアホみたいな話だからね。

もしFFTAも2と同じカラフル路線だったらたぶんピンクはアウトだった。
FFTAはFFTと明確にゲームのカラーが違うって線引きしただろうからね。
セウト判定まで持ち込めたのはFFTAがラインを守ってたからなんですよ。

別に食わず嫌いでカラフルな髪を避けたわけでもなく。
全力を出して頑張って自然な緑や紫や青の髪を作った上で、それを見て「良い出来だけど」最終的に駄目出ししてるわけですから、苦渋の決断なんですよ。

まあだから、髪色の要望とか一切聞く耳持たないから言ってこないでネ。
わしも辛いんやで…

ちゅーか個人的な好みだったらピンクよりも紫入れたかったわ。無理だけど。
いや自分のゲームだからやりたいことやりゃいいんだけど、やりたい事って割と両立できずに衝突しちゃうんですよ。そこは諦めるしかない。

「硬派なゲームを作るぜ!」っていう欲求と「ウヒョ~巨乳で黒髪ロングの太もも最高~」っていう欲求は同じ人間から生まれ得るけど両立はできないでしょ。
ゲーム製作とは、常に何かを捨てる作業なんですよ。

え?
時魔術士をバニーガールにしといて今さら世界観もクソもねえだろって?

なぜだか知んないけどオウガとかFFTにバニーがいても異物感ないの。
なんでだろうね…ふしぎ(すっとぼけ)

ま。ドット絵はこんな所でいいでしょう。
問題は顔グラだな…
ドット絵ほど強引にはいけないぞ…

1/25までの拍手お返事です。
●水筒と医薬品の中身を媚薬にすり替えるトラップは厄介かもしれない。
■ペロッ!これは媚薬!

●>●DarkEnglishに拍手を送ってもいいのか!
>Enu-San、Sugoi!Erai!Suki!
>■それ単なるRO-MAJIや!
えっ、それじゃないのかな?
それならちゃんと行くよ!
Mx.Enu、Great!Excellent!Romancing!
■つまりRPG TANKENTAIの誕生である

●>■更新したよほめて!
★ キセキの選択 ★
1)主を讃えよ!えぬさんを讃えよ!
2)主を讃えよ!ツクラーを讃えよ!
3)主を讃えよ!タイチョウを讃えよ!
4)主を讃えよ!ネコニャーを讃えよ!
■寒くなってくるとうちの猫がやたら媚びてきやがる…

●すごーい!! えぬさんは有言実行で月曜日に更新ができる管理人なんだね!!!
...いやホントにすごいですよ隊長!毎度ゲーム制作だけでも大変だと思いますのにこうして進歩とかをブログに上げ雑談とかの文章も書いてくれる事にありがとうの感謝しかないです!
最後に、あんたはエラい!!!
■単なる愚痴になってる気がしないでもないけどまあ日記のネタになるんだったらなんだってええんや

●髪色変えるだけでもすごい苦労がありますね…
毎回アイデアを閃いて難関を突破していく隊長さすがです!
■そして次回、トンでもない大問題が発生してしまう(フラグ)

●そういえば隊長、フリゲ2023の結果が発表されていましたが、ご覧になりましたか?
探検隊のゲームにもたくさんコメントが寄せられていましたけれど、これで最後とは寂しい限りですね…
■公開してけっこう時間が過ぎてるのに覚えててくれてるのは嬉しいですね
ありがたやありがたや~
けどフリゲ20xxが終わっちゃうのは悲しいなぁ

●ダメージアイテムとは、「クラスターボム」「ロケット弾」などの「新約の消耗品」を指し、このような消耗品によるダメージは「エンデリックノーバーズ」を無視することができます。また、これはバグではないかと尋ねていますね。
■そんな使い方があったんかい
まあ裏技ってことにしといてください

●>■ダメージアイテムって何やねん
たぶん帽子の消耗品の爆弾系のことだと思いますね。
自分はヘビメタちゃんに使ったりしました。あいつ、防御力が強いから…
■爆弾はお手軽だけどクラスター爆弾は演出が長いから使い道ないな
と思ったけど↑で無敵殺しの使い道あったわ

●>いあ!いあ!
てっきりハスター様召喚するのかと思いました
「テケリリ!テケリリ!」
おや、こんな時間に誰だろう
■こんちわ~SAN値直送で~す

●>■更新したよほめて!
去年の7月から毎月5回以上更新するなんて…すごい!
えぬ、キミはカミサマか!?
■なかなか調子が出てきたな…順調にきているぞ!

●よかった。これで淫乱ピンクも登場できるよ···
■さて、ピンクの運命やいかに…

●ここ数日、急にもっと寒くなりましたね。
くれぐれもお体にお気をつけください。:)
■ほんと寒くなってきたなぁエアコンは25度でがんばってるけど電気毛布がなければ即死だった

●ツクールで出来るか知りませんが、髪と体の別々のファイルをゲーム上で合成して一つのビットマップにし、そこに透過かけるといいですよ。合成機能が無いなら1フレームごとに画像の表示非表示を切り替えれば疑似的に透過できます…
■だから日記で同じbitmapに合成すると透過は一緒にできるけど髪を色調変更したらそれに巻き込まれるから駄目だって書いてるでしょ~?あと表示非表示を高速で切り替えるやり方はゲームのスクショが破綻するから、SNS全盛期の時代ではあまりお勧めできない処理方法ですぜ…透明度調整もできないし

●ツクールMV、MZでえっちなゲームをツクってる外国人さんが
steamやitch.ioなどにはわりとおられるのだが
立ち絵の着替え差分を実装していると
容量1GBに対してファイル数3万などというふざけた設計になり
インストールにめちゃくちゃ時間がかかりがちである

しかし外人さんはおおらかであらせられるので
たぶん処理コピーしたときの重複ファイルが何千個か含まれるし
AIに作らせたパーツもいっぱい混じってる
■新約もファイル数1万超えてたから笑えない話である
だからできるだけマジェは軽くしてきたい!目標は200MB以内!

●今回もお疲れ様でした。
自分はマネキンに髪の毛をあげるのかと思いました…

>■更新したよほめて!
4日ごとに更新するなんて…まじめです!すごいね!
■ハゲ頭の上に毛を乗せると透明にした時ハゲてるように見えちゃう!

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