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帽子世界TRPGリプレイ

2020/11/25

漫画絵の練習はひとまず置いといて。
今日は久々に帽子世界TRPGの話でもします。
リプレイの軽いネタバレが含まれるので嫌な人は以下スルーで。

現在、リプレイ第17話が公開中。
画像535.png
終盤のクライマックスといった感じです。
こうして見ると、けっこうキャラ多いですね。

リプレイの舞台はゲーム版より以前の時系列になります。
ゲーム版はNPG機関内の話でしたが、リプレイは別の五老会でのお話。
とりあえずゲーム版と内容が繋がっているのは間違いないです。

第0話が1月11日だから、もう1年近くやってますね。
ここまで長期キャンペーンになるとは思ってなかった。

キャンペーンのシナリオは設定だけ最初に固めて、あとはPCの選択で変わっていく形にしてあります。なので最終回までどうなるか私にも分かりません。

まあこういうのを想定したってその通りに進むわけがないんですよ。
そこがゲームとは違ってて面白い。

シナリオの変化は正解不正解というのが無いように気を付けました。
こっちが正規ルートか、みたいなのを意識させちゃうと答え探しになっちゃうというか、GMのお気持ちを察するゲームになっちゃうじゃないですか。

だからどう話が転んでも正規ルートだと感じてもらえるようなシナリオの流れになるように気を付けてました。選択があったと気付かせないくらい自然な流れがマイベスト。

ただ、リプレイには載せてなかった部分で1回だけ、自分のキャパを超えそうなルートへ行きそうになってみんなに配慮してもらった部分があったんで、完全に自由だったわけじゃなかったんですよね。

今にして思えば、そのルートに行ってもどうにかなったかもなぁとは思うんですけど、あの時はまったく自信がなくて思わず「そっちを選んだらロクな結末にならない」とハッキリ言ってしまったというか…

でもそれはあくまで自分の発想がそこまでというだけで、PLさんが新しい道を切り開けたかもしれない。ただ、もし切り開けなかったらどうしようって考えると怖くて。

まあ、そう簡単に思い通りにはいかないってことです。
いろいろと勉強になりました。

キャンペーンはこのペースだと年内には終わるかなって感じなので、絵の練習はひとまずお休みして今はTRPGの方に力を入れていきます。

11/24までの拍手お返事です。
●>つまりモチベーションコントロールとは。
>やる気スイッチを入れてどうのこうのとか、根性論や精神論では無い。
>「どうやってそれを日常として習慣化するか」その方法を考える事です。
ダイエットに関して言えば、完全に同意。
一生続けるものだからね。
■食習慣はなかなか曲者なんですよねぇ
運動を取り入れるならそれをずっと習慣にして続けないといけないですし

●ヨウコ編クリアしました!
6人の時点で作り込みすごいと思ってましたが、そこから更に突っ込んで、風呂敷が収束していく様は圧巻でした
こういう作品遊んでみたい、と思っていたものが詰め込まれていて、今は終わってしまった喪失感と格闘中です
トータルプレー時間は全編通して約100時間でした

名作をありがとうございます!
記憶消して、もういっかいやりたい‥‥
■いっぱいプレイしてくれてありがとうございます。
ヨウコ編はもちろん力を入れてましたけど、あれをやる為に他の6人をいい加減にしてはいけないと肝に銘じて、優先順位はあくまで他6人を高くしていました。ヨウコ編と干渉する内容があった場合、6人の内容をいじる事はしないっていう縛りを入れて、主人公1人1人がゲーム1本として胸を張って出せるようにしました

●我々も隊長からキレのあるツッコミをもらいたくてサイト巡回とネタ拍手の投稿がすっかり習慣化されました
■高度なボケはせんでええ!

●えぬ子さん、ARIAのルーミスエテルネを聴いて同じルーミスでもこんなに優しいルーミスもあるんだと癒やされるのよ!
■百合好きにARIAを勧めるとは業の深き者よ…しかしその己の命を顧みぬ勇気、余は嫌いでは無いぞよ

●自分は今、ウディタでRPGを作ることにチャレンジし始めました。
アイテム、装備、戦闘システム、マップ、イベント作成等、作り方を1つ1つ学びながら作っていますが、かなり時間がかかりそうです。
アイテム1つ作る(効果、アイコン作成)だけや、マップに合うBGMを探すだけでも数日かかる時がありますが、これは普通でしょうか?
ゲームが好きなので現状苦に感じませんが、数か月、数年かかりそうな気がして不安です。
■個人差はあるでしょうね。期日があったらその分妥協も多くなるかも。けど新約は通常戦闘BGM1本決めるのに年単位かけてたんで自分から見たら普通ですよ普通

●<<いくら好きなことをしても、何かしら苦手な部分に手を付けなくてはならないときがある。

おっしゃる通りですね。
しかも、その苦手な部分が一向にできないと全てを諦めたくなります。
習慣化していたのにパタリとやらなくなってしまったこともありましたけど、期間が経つと気になって結局戻ってきちゃう時がありました。
■自分の場合、女の子ばっかり描いてたら確かに最初は楽しいんですけど、だんだん飽きてくるのも実感として出てくるというか

●丸暗記は期限あっての詰め込みや誤魔化しっていう側面も確かにあるけれど、より高度な思考に至る必要ステップだと思うの
いちいち一桁のかけ算で考え込んでいたら二次方程式とか解いてらんない。九九を丸暗記して脊髄反射的に解けるようになってこそ、より高度な計算にチャレンジできる。

きっと隊長も脊髄だけでオッサンが描けるようになったら、より高次元のハッサンを描きこなせるように……!!
■高次元のハッサン…コージハッサンか?!何か第二形態みたい!

●な~んかパズルに対する誤解って結構ありそうで。パズルって言っても色々あるわけで。数独いくらやっても空間認識能力なんて上がる訳もなく。パズルやろう!みたいな記事みると「どれやねん!」っていつも突っ込んでいる
■RPGのパズルギミックが嫌いな人間はパズルというワードに嫌厭感があるというかパズルは悪的なイメージが強いきがする

●ワレワレハビショウジョヲホッシテイル
オッサンダケデハワレワレハイキテイケナイ
チチシリフトモモオッパイオッパイ
■自重~!!!!

●NEVERMOREというバンドにジェフ・ルーミスっていう凄腕のギタリストがいるんですけど年齢的にはオッサン…
Bornという曲がお薦めですので彼の演奏がオッサン効果を打ち消してくそうなら是非聴いてみて下さい。ルーミスにも凄ぇオッサンが居るなら…と思えるかも。
■ルーミスの風評被害であったか…
ギタリストというと月を見るたび思い出せというセリフが頭をよぎる

●なんで帽子世界バージョンのバスト占いのうたが出ないの?
講師はもちろんベアード様
■だってあいつメリッサばっか狙ってくるもん

●>ル、ルーミスなんて嫌いだし知らないんだからッ!
おっさんを描かせることで悦に浸るルーミスちゃん、いいですよねー
■ルーミスって響きがなんかインテリっぽいからきっと嫌味でキザなセリフ言いながら世界を滅ぼしてやるとかいって襲ってくる系のラスボスに違いない

●正直、帽子世界プレイ初めはフレデリカのツンデレキャラが好みではありませんでした。
自分の中で、ツンデレとはツンとデレの繰り返しではなく、初めはずっとツンツンしていて次第に関係が深まっていくとデレるっていう性格がツンデレだったので。
ですが、フリッカちゃんはなんだかんだしっかり者で本音をズバッと言うし、メルに対しても引けを取らずに意見できる姿が非常に良かったので最初の一行目で言ったことを撤回します
■フレデリカの最初はコッテコテのメタ的なキャラ付けでしたからねぇ
本当はパーティ加入イベントのセリフも変えた方が良かったんでしょうけど、なかなか厳しくて手が回せなかった…けどここまで人気あるキャラだって最初から知ってたらたぶん個別で作ってたかもしんない

●そもそも何で少年漫画的な絵柄を目指してるんでしたっけ
隊長の好み?それとももしや次回作の内容に密接に関係してるんでしょうか
■好みですね。前から少年漫画的な絵柄に憧れてました
話も少年漫画が好きなんですよ

●ふと思ったんですけど、設定と背景だけでいったらツバメちゃんってルート主役張れそうなくらいのもんですよね、本人の気質がそうさせないってだけで。

え?アレをきっかけに立ち上がるIFルートを作ってくださるんですか?いやあなんだか申し訳ないなあ……
■こりゃ!
ツバメは無印で影が薄い仲間No1でヨウコが執着してた子くらいの印象しか無かったと思ってたんで、新約で掘り下げたいなぁって思ってましたね

●■次回、RPG探検隊「テリー死す」ハッサンスタンバイ!
何の関係も罪もないテリーが死んだ!
■ハッサン「テリーはHPも高くないんですよね。だから弱いんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」

●表に出せるいい子なコメントしかしないですから
ちょっとえっちなメシュの画像毎回お願いしますね!
最初は黒のガーターがいいと思うのですが…
■こりゃ!
まあ絆創膏とか言わなかったから許す

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