モチベーションコントロール
2020/11/21
皆さんお気付きだろうか。
これまで3日に1回更新だったのが、ルーミスに入って4日に1回の更新に変わってしまっていることを。今回は3日目更新だけど。
ということで、今日はモチベーションコントロールをネタにしたい。
要するに、やる気です。
帽子世界の時も散々言ってたんですけど、やる気さえあれば大抵の事はできるんですよ。できるようになるまで止めなければ良いだけですから(ワタミ理論)
しかし、ヒトの心は機械ではなく生ものです。
きついことを延々ずっとやれるようにはできていない。
ではどうするのか。
嫌いな事はやらず、好きな事をやる。
確かにそれだと長続きしそうです。
でも、たぶんみんな知っている。
好きな事を続けるのすら困難なことを。
好きな事をずっとやっていてもいずれ飽きる。
という理由もありますが。
一番の理由は「好きな事をやるのに嫌いな事もやらないといけない」から。
ゲーム作りがそうでした。
好きな所だけ作っても完成しない。
必ずどこかで嫌いな事もやらないといけなくなる。
ゲームシステム作るのが好きな人は素材やキャラやシナリオを作るのが大変でしょうし、シナリオやキャラ作るのが好きな人はゲームシステムを作るのが大変でしょうし、絵を描くのが好きな人は絵以外のゲーム要素を作るのが大変でしょう。
たぶん絵も同じです。
女の子が好きだから女の子だけ描いてれば良いと最初の頃は思ってても、もっと可愛くもっと上手くと欲が出て、いずれ苦手な部分と向き合う日が来る。
結局のところ。
創作を続けるなら好きじゃない部分もやらないといけない時が来るんです。
だからそこから逃げる方法は「何かを続ける」為の答えにはならない。
じゃあ自分は帽子世界の時にどうしたのか。
どうやって1つのゲームを何年も作り続けられたのか。
習慣です。
それを日常にしてしまうしか無いんです。
つまりモチベーションコントロールとは。
やる気スイッチを入れてどうのこうのとか、根性論や精神論では無い。
「どうやってそれを日常として習慣化するか」その方法を考える事です。
帽子世界の場合。
やっぱりRPG探検隊を更新するというのが大きかった。
1人で黙々と1つのゲームを作るなんてとてもじゃないけど習慣にはできない。
ゲームを作りながらリアクションが返ってくるというのは大きい。
だから帽子世界が完成したのは拍手コメントの存在が大きいんです。
だからゲーム製作を習慣にできた。
自分がSNSをやらないのはRPG探検隊だけで完結してるからなんですよ。
これほど心地の良いぬるま湯は無い。
で。
今やってるのは漫画の早描き練習です。
ネットにあるお絵描き講座的なものと違う所は、既に描ける人間が誰かにコツを教えているのではなく、描けない人間がどうやって描けるようになるか1人で試行錯誤している所です。
描けない者の視点で練習している、という所がちょいと違う。
これから先描けるようになるか分からないって所も。
そこらへんの所を押さえて習慣化できたらいいな。
と思います。
今はTRPGの方に力を入れてて絵の練習は後回しにしてるんですけど、またぼちぼち奇妙な練習方法を考えてネタにしていけたらなぁと思います。
11/20までの拍手お返事です。
■プレイありがとうございました
ラスボスはRPGの華だからめいっぱい力入れてましたね
やっぱり最終障害は最終障害であって欲しいですもんね
■第二歩がやたらハードル高いんですが!
■並べてみるとデブってたりスリムだったりで微調整が大げさになってる辺りまだまだオッサンが理解できてない
■鳥山模倣ハッサンはよく描いてましたけど、そうじゃなくて自分の絵でハッサンを描くってことか…
■ここにきてハッサンネタが増えてきおる!
■クリスタに3Dモデルとポーズ集あるんでネタには困らないんですけど、3Dモデルは実際の人体と可動範囲が違うんで最初のうちは手を出さないようにしてます。たとえばバンザイのポーズなんかも3Dモデルと実際の人間では違ってたりするんですよ
■勉強と違って明確な結果が点数として出ないですもんね
どっちにしろ手は動かさないとしょうがない感じではある
■絵だけじゃなくてそこらへんの漫画の表現が作者の個性が出ていて面白いんですよね。いつかそこらへんの所までネタにできたらいいなぁ
■手っ取り早いけど応用が利きにくいのが難点かなぁ
まあそれ以前に丸暗記すらできてないんでどうしようもないんですけど…
■ル、ルーミスなんて嫌いだし知らないんだからッ!
■どさくさに紛れてメシュのケツ描いてんじゃねえ
■ルーミスはBBAしかおらんが宜しいか?
■描ける人が書いてるから描ける視点の内容なのは当たり前っちゃ当たり前なんですけど、描けない人のツボを突くのはなかなか難しいんでしょうね
TRPGも終盤に入って力入れまくってるのでお楽しみに!
■パズルが意味無いって話ではなく、何ヶ月も何年も訓練し習慣化させないと能力が向上しないような方法をすごく軽く提示されても我々は聞き流す事くらいしかできないって話なんですよ
■どっかの日記に書きましたが、目的は漫画の早描きなので補助線が無いと絵が描けなくなるような練習はしません。週刊漫画18pだとコマ数は100を超える、その7割に人物がいるとしたら70+αの人物全てに補助線引いてたらかなりの時間を食ってしまいますしね。漫画が仕事なら良いけど、個人が趣味の時間で漫画を描くなら手の早さは重要だと思う
■このコロナ禍の中でウイルスネタはさすがにマズイか
■ダイの大冒険アニメ化しましたね!!!1!
■むかーしツクールを無理やりPSPで遊ぶとか聞いたことあるなぁ
■次回、RPG探検隊「テリー死す」ハッサンスタンバイ!
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無印から凄まじい進化を遂げていて感動と驚きの連続でした
特に感動を覚えたのが各ラスダンとラスボス戦
ラスダンはステージとBGMが最高にマッチしていて気分は最高潮
そしてラスボス戦は
「このボス戦楽しい!」「グラフィックすげぇー!」「BGM最高!」「この戦闘のプログラム大変そう!」
とか思いながら戦ってました笑
素敵な作品をありがとうございます