ヨウコ編全力制作中
2019/07/02
やっとヨウコ編のイベントが1/3終わりました。
もう1/3なのか、まだ1/3なのか。
休日フル稼働であんだけツクっても、まだ1/3なのかっていう気持ちの方が大きい今日このごろ。もちろんイベントだけの進捗ですよ。
どんだけ全力出したかっていうと、主人公メインシナリオ2人分終わらせたクラスの労力を割きました。それでもまだ1/3しか終わってない。
はっきりいって、めまいがする。
気になる難易度の方は、全体的に難しいというよりも要所要所で壁があるような感じになるかと思います。いくら育成後のシナリオとはいえ、ボス戦で毎回常に死闘ばかりだったらさすがに精神的に疲弊してストーリーを楽しむどころじゃなくなりますしね。
単に敵のパラメータが高いんじゃなくて、シチュエーション的な意味で難易度が高いというか。まぁそこらへんのバランスはイベント製作が終わってから調整するので、現段階ではまだハッキリ言えないところ。
ヨウコ編のテーマは「反転」
システムもシナリオも世界観もキャラの立場も、あらゆる要素が反転するという構成になっています。主人公選択式のRPGでえぬがずっとやりたかったもので、新約の存在意義はこのヨウコ編に集約されているといっても過言ではありません。
…けども。
イベント量の暴力が…
無事に完成するのかなこれ…
7/1までの拍手お返事です。
■もちろん逮捕されません
■なんでやねん!
■ダークえのきしめじはダメージ規模をテストする意味合いが大きいです
その感想を元にヨウコ編のバランスを詰めていこうかなと
■そこいじるの難しいんですよね…
■1周目の帽子3個目取得直後がたぶん一番楽しいバランスになるかも
■でっかいのがえのき、ちっこいのがしめじです
■ワルいやっちゃでほんま
■ツクール2000とか何気にアップデートで対応してますしね
■またそーゆーこと言う
■そんなに黒いかな?!
■ハッサン「やはり筋肉は圧倒的な説得力がありますからね。あらゆる物事が『まぁマッチョならしょうがない』で済まされるんです」
■いろいろ考えた末に全アーツにしました
まあ全アーツってジャニスっぽい所あるんですけどね…
■つっても大魔法報復使う敵ってお遊び要素のえのきしめじ1匹だけだしなぁ
■そろそろDODネタ数がハッサンと並びそう
■なんてワルいやつらだ…めちゃワルや!
■完結編~第一章~エピソード1
■大嘘ありますよ~大嘘
平然と嘘つく奴なんですよえぬって奴ぁ
■香水とか微妙に判断に迷う
■そんなものはない
■わしの胃の中
■ヨウコ編に全力投球しててもはや追加する余裕がない…
あ、ヨウコ編は追加要素か
■メシュは無印で影が薄かったから何とかしたかったんですよね
■セーブデータフォルダだけ退避させといてふりーむからDLしなおしてセーブデータフォルダを上書きすると大丈夫かも
■大工vs配管工
■ヨウコ編の開始条件は仲間14人を宝石箱に入れることなんですよ
現段階でヨウコ編が始まらないように最大枠15人にしてますけど…
■ジュリエッタだいぶ目立ってますよね
玩具デパートにいたりとか邪神像作ったりとか
■メルとケリーは相性抜群ですよね
■オルランドゥ的な強さについ目が行ってしまうんですけど、仲間の中でも個性的な性格してるんですよねケリー
■心理戦全開の中二シナリオになりそう
■あんだけタフな目に遭ってるのに人間関係で引け気味のフレデリカ
■こりゃ!
■そこまで修正重ねてねえ!
ここから先は新約ネタバレ注意
■ニチャアはやめいニチャアはw
メル編とラヴィ編のラストフロアは地形がかなり似てますね
穴落ちてエレベータの電源入れたりとか
■テレプスターシャ公開時にはけっこう意表つかれたって感想多かったんですけど、今だとなんかそこまででもないのかな
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ラスダンのデコイも粉砕できそうですね