製作話・ジャニス編
2019/05/27
今日はジャニス編のお話。
たぶん新約で一番人気のあるシナリオですね。
例によって今回もネタバレ連発なのでご注意ください。
***
ジャニス編でやりたかったことはアレです。
選択しない選択肢を作りたかったんです。
RPGでシナリオが分岐するのって、基本的に選択肢を選ばせるパターンが多いじゃないですか。会話や進む道で明確に分岐するというか。
ルート選択ってやつですね。
これ、前から思ってたんですよ。
ルート分岐って、やり直すの前提だよなぁって。
そもそも分かれ道って、選ばなかった方がめっちゃ気になりません?
どっちも見ないと落ち着かなくないですか。なんか損してるみたいな。
結局セーブして後から選ばなかった方も見るというか。
なんでそうなるのか、考えてみたんです。
んでね、明確に分岐が出て選ばなきゃいけないって認識した時点で駄目なんだなって気付いたんです。
逆をいえば、分岐が出てるって認識されなきゃいいんですよ。
これが最初に言ってた「選択しない選択肢」ってやつです。
ジャニス編に当てはめるならば、戦の価値観をどうするかって部分です。
戦の価値観を高めれば他の自分喰いに勝てる可能性が高くなる。
でもそれをやると最後に自分が喰われる可能性も高くなる。
ジャコウやメリッサは戦の価値観落とせ落とせとうるさい。
ジャニス本人は落とさないと言ってる。
ここ、物語上ではルート分岐なんですよ。
戦の自分喰い戦が有利になるルートと他の自分喰い戦が有利になるルート。
でもたぶん、やってるとルート分岐してるって感覚が無かったんじゃないかなぁって思うんです。戦の価値観をどこまで落とせばいいかっていう部分がゲームになってるから、ある地点で選択したっていう認識がないというか。
シナリオをどこまでゲームに溶かせるかってのをやってみたかったんです。
だから最初はケリーに話しかけても価値観最低にしてくれなくて。
全部自分でやんなきゃいけなかった。
自分喰いの強さは価値観に依存してるっていう情報は提示したので、後はお好きにってノリでした。
けどこれだとラヴィのクリア特権があるのと無いのとで難易度がブレすぎだと思ったので、慌ててケリーの価値観落としを追加しました。
それでもプレ公開版だとケリーに話しかけるというゲーム導線が無かったので99%自分喰いと戦ってる人が多くて、会話を追加して導線作ったりしました。
舞台を用意してハイどうぞっていうのもなかなか難しいですね。
皆が皆、話の内容を理解してるわけじゃないですし。
あと、複数ボスと並列に戦うっていうのをやりたくて。
FFとかサガフロ2とか、シナリオ上でそういう場面が出てきても、いざ戦闘になったら順番に戦うじゃないですか。
いや、しょうがないのは分かってるんですよ。
そもそもゲームシステムでできないようになってるんですから。
でもやっぱ1回くらい同時に戦うっていうのもやりたいなって。
じゃあゲームシステムの縛りで無理ならゲームシステムを変えりゃいいじゃんっていうパワー系発想を押し通したのがあのラストバトルです。
別ゲーになっちゃった困惑をノリと勢いでごまかす!
自分喰いのゲーム上での強さ設定は本当に難しかった。
誰も勝てたことがないとか言っといて、直前のジャコウに毛が生えた程度の強さだったら萎えるじゃないですか。
かといって誰も勝てたことがないという説得力を持たせると難しすぎる。
だから壁という概念を持ち込んで、自分喰いの強さに説得力を持たせつつ、ゲームクリアが現実的なレベルになるよう調整しました。
そういえば、決闘の世界で二正面作戦しないかっていうケリーの提案をジャニスが断ってましたけど、もし実際にやったら決闘の世界の自分喰い戦ではデコイの壁がほとんど無い戦いになってたと思います。
ラストバトルで壁が55体も集まったのは、戦の世界が崩壊するからです。
デコイからしてみれば、もう逃げ場がないんですよ。
だから今までジャニスが自分喰いと戦っていた時は壁無しだったんです。
とまあそんな感じで、ジャニス編でやりたかったことはラストバトルに集約さ
ハッサン「要するにRPGは筋肉がすべてだということですね。なにやら長文で屁理屈をこねている者がいるようですが、結局は筋肉こそがパワーなんです。筋肉成分の多いシナリオが一番人気なのも僕から言わせてもらえれば当然といった所ですね。だからつまらないんですよテリーは。あ、すいませんテリーのことは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
5/26までの拍手お返事です。
シキ・ナタリー・ジャニス・ラヴィ編のネタバレがあるのでご注意ください。
■あのバグちょっと不気味でしたね
没マップに繋がってただけなんですけど全然気づかなかった
■やっぱクリス怪しく見えるのかなぁ
■モーノ戦は難しさよりも、時代劇の殺陣みたいに多数の敵をバッサバッサなぎ倒す爽快感を出したくてああなりました
■味方のリンゴドライブ返しの条件は猫耳の有無なんですよ
■決められたレールを走るから秩序好きみたいな意味もあったんですよ
最初は法の帽子取ってきたら時計少女が文句言うとかあったんですけど没に…
■胸も重要なのか…
■否ッ!ダブルピースはアへ顔とセットでなければダブルピースではない別物でありアへ顔もダブルピースがなければアへ顔ではなく何だか今日もいろいろ間違っておる
■なんだかんだリンゴ人気ですね
ラストイエスタデイがまったく人気ないのはやっぱめんどくさいからかな
■一部のボスはリンゴドライブに耐性があって、リンゴ中のダメージが半分になっちゃうんですよ。それでも鍛えれば押し切れるんですけどね
■防具破壊から武器破壊までのターンが一番危険なゾーンですね
武器破壊までいくと球体人間も弱くなっちゃうから
■プログラム的に作者がしぬ
■えろれろのことはわすれるんだ、いいね?
■ヨウコ編は、ヨウコの意思で行く世界を決めるんです
行き先をヨウコが決められなかったのはヨウコが主人公じゃないからです
■夢想弓けっこう罠スキルだなぁ
■増やせないよ!
■解像度はPC環境によって変わるみたいですねぇ
■ケリーみたいなタイプの仲間がいなかったんで、作ってて楽しいキャラでしたね
■ダリアはネタにするだけでネタバレになっちゃうから話しにくいんですよね
ラジオ担いで違和感ないようなキャラをイメージして作りました
■時計少女はラスボスってイメージから遠いキャラですもんね
■魔トリョーシカはさすがに裏ボスだった無印のままお出しするのはまずいかなぁと思って。けど無印で通用した搦め手がいくつか使えなくなってるのである部分では無印よりやっかいなトコもあったりします
■夢の帽子は最も長い時間帽子になってますからね
だから安らかに眠ることを渇望してるんです
■そこはまぁ…いろいろと…
■そういう使い方するのね
■ジャコウはメル編でかなりセリフ変えましたね
無印は典型的な小者悪役って感じでしたけど新約はジャニス編があるから同じにできなくて…
■管理人5人救出してクオストワット倒せばベストエンドになります
■またそーゆーこという
■ドーラ戦けっこうきついですよね
ジャミングされるから魔法使わないでいたら土の属性値が溜まって大魔法が飛んできた時はふざけやがってどうしろっていうのよって困りました
■さすがにあれが正規エンドだったらプレ公開の時に止められてるわい
■余裕があっても考えんなし!
■ハッサン「むかしはオーガとかいう筋肉のかけらもない雑魚がせいぜいでしたから、少しはマシになったってことでしょうね。しかし全体的に筋肉成分が不足していることに変わりはないのでまだまだですよ」
■さすが表ボスですからね。裏ボスと同じにはできないですよ
■ツクールの仕様ですね
■リーグに参加する時期で勝敗傾向が変わるんですよね
自分の時はいっつもジャスミンが優勝してました
ミンミン以外はどのキャラも優勝する可能性があるんですよ
■ラヴィがたらし女になっちゃいますもんね
やってるうちにナタリーから背中刺されそうですもんね
■漫画的な発想で、戦闘中に人形を作ってて壊されたらその材料でパンプキンボムを作ってるみたいなイメージだったんです。余力があったら人形を壊すほど背景に残骸が積もっていくギミック入れたかったなぁ
■いかにロマンシングを偶然ではなく必然にするか苦心しましたね
■そういや自分もずっとフラスコだと思ってたけどどうやらフレスコらしい
■愛魔法とかいいつつひたすら殴ることしかできないラヴィさん
■稀に元気な時でも喰われることがあるみたいですけど再現できないですね
■おお、ラストイエスタデイ人気ないと思ってたのに嬉しい
列車の回想期はシキが戻りたいと思ってる景色なんですよ
■ごめんねごめんね…
■感情移入がおっつかないんですよね
プレイヤーが操作する以上やっぱ感情移入できないときついですもん
■どうやってもラヴィと戦う理由が作れなくて、ああそうだ戦わないって部分をネタにすりゃいいんだ!という逆転の発想でああなりました
■無印の魔トリョーシカなんだかんだできつかったですもんね
テストプレイで倒せないまま公開しましたもん
■ありがとです。なんだかんだで探検隊も10年以上経ちましたね
■シキ編けっこう百合度高いなって自分でも思いました
■そうなんですよ。逆に他の主人公がヨウコ連れてシキの前に現れるとガッカリしながら列車の屋根に連れてくわけです。時詠みで帽子取られる未来が回避できるのに逃げないのは半分諦めてるからなんです
■採用されたシナリオでも隠し事が多いナタリーさん
「どうして今になって急に変えてきましたの」っていうセリフがぬいぐるみを指してたって気付いた人どのくらいいたんだろう…
■引き継ぎ無しめっちゃ大変だよ?!
■たしかにあの変態デコイ作ったのドーラじゃねえか!
■ケリーのオーバーエクステンドはダメージ減衰に引っかからないからすごく強いんですよ
■晩餐イベントでフレデリカとケリー入れるのすっかり忘れててプレ公開の時に突っ込まれて気付いたという
■メルは皆が成長して巣立ってほしい気持ちが強くて口調がどんどんきつくなってったんですよ。だからサバサバしてるシキとかケリーと相性が良いんです
■よかったです。クリア報告もらうと安心します
■なんかやっぱネタバレになりそうだから思い切って話ができないもどかしさがありますよね。主人公選択式シナリオの盲点でしたわ
■ラヴィ編のシナリオはイベント作るの大変でしたね
「はいここで車両を切り離して逆走してダリアの体が復活します」とか「はいここでラヴィがダリアに平手かまします。すごく良い音出します」とか簡単にシナリオ書かれてるのを見て「これどうやって作るんだよ…」って何度も途方に暮れた思い出があります。特にラヴィ平手打ちの効果音は最初手をパチパチさせてたけど全然しっくりこなくてしまいには自分の頬を平手したりアホなことしてました。パン!じゃなくてスパァァン!が欲しいんですよスパァァン!が
■無印はツバメとメシュレイアがけっこうキャラ被ってましたけど、新約はうまく差別化できた気がしますね
■縦カットインが入るとテンポが落ちるから、カットイン分コンボエフェクトを早くしたんですよ
■ヨウコ編の素材作ってるところなんですけど、まだまだ先は長そう…
でもヨウコ編が完成しない限り新約が完成したとはいえない
■夏の世界はBGMを探すのが特に難航してて、龍崎様の八雲に辿り着いた時は本当に感動しましたね。8月32日の島は八雲を流しながら曲に合わせて背景もイベントも作り上げました。自分の作り方はまず最初に曲があって、音楽に合わせて絵とイベントを作るパターンが多いですね
■何もないって言ってるのになぜ待つねん
そもそもなにやったらホイップクリームが爆発すんねん
■ジャニス編で描写あるかなぁ…何ともいえないですけど
■予選扉前の子はモニカ、紫髪ダブルおさげはアキナ、紫ローブ男は設定なし、カウンター内の受付嬢はマジェスティアのナスティってキャラの魔改造
■そうです。二刀系だとより攻撃的な成長します。偃月刀は槍、デスサイズは斧成長だったかな…メイス系は斧の成長率になります
■魔法ォォォ~!!ドン引きだよ!!
■6人分の男装ドット絵作ってる時、こんな数秒で終わるチョイイベントになんでここまで労力かけてんだろうって何度も我に返ってました
■2種類ですね
ケリーは作ってて楽しかったです
■どうせ画面に映ってる範囲しか攻撃しないんやろ~…からの~!!
■ありがとです。まさかここまで6人クリアしてくれる人がいるなんて思ってもみなかったから嬉しいです
■戦闘ルールが急に変わっちゃうから戸惑いますよね…
セイブブロッキング付けるとだいぶ楽になる気がします
■新約のラスボスは世界観とくっついちゃってるから、普通に全部出そうとするととあるラスボス倒したら他のラスボスが存在できなくなる、みたいに矛盾しちゃうんですよ
■既存のボスにガードブレイクを入れることはないですね
■シキ編も作るの大変でした
シナリオノートに「はいここでシキとヨウコが手を繋いで門まで走ります」とか簡単に書いてるの見て「だからどうやって作んのよこれ」ってなった
■だから魔法ォォォ!魔法リーグだから!!
■ナタリー編は複雑な構成になってるから、そこからさらに現実世界を出すと新約から入った人は本当に取り残される感じになっちゃうから、設定のダイエットを繰り返した記憶があります
■妄想するだけの段階だったら楽しかったんだけど、いざ作り始めると後悔するパターン
■脱が…言い方ァァア!!
■ソフトボール部で周りから頼られることが多くてああなった感じです
■ラヴィの過去だけちょっと重すぎたかなぁと思ったけど喜んでもらえて何よりです
■ありがとです
シナリオを褒められることが多くて苦労した甲斐がありました
■無印かメル編をクリアしてる人に、ああなるほどって感じてもらいたくてナタリー編のラスボスはあのデザインになりました
■どんだけ歳いってんねん!
■素手鍛えなきゃってなるのすごいですね。自分の場合なんかもう育てる意味ないやんこんなん作った奴アホやろって絶対なるとおもった
■でたなSAN値直葬野郎!!
■なんで紅茶ばかやねん
■ヨウコとシキとツバメが3人になるとなんかめんどくさそうな関係性になりますね
■シキ編テストプレイだと時魔法ジェム外すしかなくて、シキが時魔法使うイメージぜんぜんないんですよね
■あら動画作ってくれたんですね、ありがとうございます
時間があったら見てみます…と言いたいところなんですけど、自分の作品に関係する動画はなるべく観ないようにしてるんですよ
■それがあるから帽子世界でもメッセージ1文字ずつ表示を選択できるようにしたんですよね
■やらないやらない詐欺
■帽子3個目を取った直後のイベントかなぁ…
強制イベント長すぎないかなって心配しながら作ってた思い出
■あんまそこらへん厳密な単語管理じゃないんですよ
■プリムあんま出番ないのにやっぱ人気あるなぁ…
日記で初出の時から反応がすごかったきがする
■無理して複数主人公クリアしなくてもいいのよ!
一人クリアだけで十分だから!
■時計少女よりも車掌の方がラスボスっぽかったっていう感想は他にももらったことがありますね。車掌はポッと出のくせにやたら存在感あるのはやっぱ特異な戦闘の影響かしら
■縦カットインのラヴィだけなんか画風が違うというか別の作者が描いたんじゃね的な臭いを感じる
■無印時代のツバメは丁寧語で主人がいるっていう設定がどうしてもメシュレイアと被ってしまうから地味だったんですよね。新約でうまく差別化できた気がします
■マレマレ終わっちゃったよぉおおおおおお!!!!!!!!
うわ~~~~~~~~~~ん!!!!!
■やめてそれめっちゃ効く
■そりゃもう、おうちにおいでって感じでトモダチにしてったんですよ
あれ、それ誘拐じゃね?
■卑弥呼の金印がないと強くないから心配してたんですけど、みんなしっかりゲットしてから使ってるんですね
■百合化するんかい!
■ナタリーはシキが一番警戒してましたからね
味方に引き込むと時詠みで時計少女に計画がバレるからどうしようもない
■ダリア「充電池は邪道なのだよ。何度も淹れたティーバッグで紅茶を飲むようなものだと思いたまえ」
■武器は枠がいっぱいいっぱいだから追加できないんですよね
やったらバグが出そうで怖くて…
■そうそう。あれ絵の入れ替えの事だったんですけど、乳比べに気付けない人多いんじゃないかなぁって心配で心配で…実際みんなどうだったんだろ
■リビングソードの仲間呼びで出てきます
元ネタはサガフロのグリランドリーと魔銃
■肉体年齢は中高生~大学生くらい
メルは6歳、ビッグママは33歳ですね
■大聖堂で審判の間の先の穴に落ちたトコで稀に出てくる天使ですね
なんかヘンなやつが出てきた!っていう雑魚が欲しくて
■それ以上はいけない
■あれ、FF7とFF8は魔法体系あるって書いてませんでしたっけ
プレイヤーが体系から自由に選べるのいいよねって話だった記憶
んでFF4と9は使えるキャラが固定されてて自由に選べないねって話
■元ネタ分からんわい
■ああいうの1回やってみたかったんですよ
■帽子食いじゃなくて自分喰いですね
自己無限増殖装置がどの位置なのか気になるところです
■じつは斧はダメージ減衰を少し緩めにしてあるので、高パラメータになるほど他の武器より有利になっていきます。特にマスタージェムが取れるほどジェムに余裕があると、二刀は攻撃力アップの恩恵を得られないのに加え、ダメージ減衰が厳しめに設定されているので次第に不利になっていきます
お手軽さと効率なら二刀ゴリ押しよりも魔法ゴリ押しの方がお勧めですね
武器いらないです
■まだ公開1ヶ月ですし、もう少し落ち着くまでがんばります
■質問に質問で返すのもアレですが、不具合系の報告を拍手でするのやめてねって拍手ページに書いてあったと思うんですけど、なぜやっちゃうの
■恥ずかしいィィ!!(*ノノ)
■新約の魔トリョーシカも地味に人気あるみたいで嬉しいです
苦労して作り直した甲斐があったってもんです
■無印のショコラはドーラのコンパチ2Pカラーでしたからね…
さすがに手抜きしすぎた
■コオリノカルテットは、王女様と薔薇の騎士のガラテア達を出す案を没にした代わりに生まれた裏ボスだったんですよ
■こりゃ!
■新約も、喫茶店のドアを急降下キックでぶち破るバグがあるんですけど、再現するのが困難すぎてそのままになってるという
■ジャンプ上昇中から切り替えはじめる感じですね
それでも難しいなら始原の洞窟の水中シーンでやると幾分楽かも
■引き継ぎアリとナシが両極端すぎるってのは感じてますね
だからといって妙案は無いんですけどね…不具合増やしたくないし
■そっちの水着にイベントはないからすぐにやめるのだ!
■ラヴィ編のハインリヒかなぁ?
闇魔法ジェムLv5付けてデュアルスペル+ダークレイジがよく効きます
それでも厳しいなら光魔法のスティグマータがすんごく効きます
< ver111をアップしました
| ページTOPへ |
製作話・ナタリー編 >
シキ編ラスダンの謎の空間バグ
ダンジョンと出てくる敵の雰囲気から
都市伝説的な怖さを感じて結構好きだったりしました
こうゆうのリアルタイムでやってる醍醐味だなあ と