シキ編をネタにしたので、次はナタリー編でも。
今日の日記はネタバレ全開なので、無印とナタリー編をまだやってない人やネタバレが嫌な人は見ないでくださいね。
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探検隊でナタリー編が一番難産だったって話は散々してきましたけど、じゃあ一体どこが難しかったのかって話から。
簡単にいってしまえば、千里眼という何でもお見通しの能力持った主人公は動かしにくかったんですよ。どんなにネタを仕込んでも片っ端から答えを提示していくので物語にならない。
あとナタリーは放っておくとすぐ現実世界の存在に気付くので困る。
ナタリー編で現実世界を出してしまうと、外への脱出にプレイヤーの関心がいってしまってシナリオの軸がブレてしまうんですよね。
それと帽子を5つ集めるというシナリオ縛り。
ラヴィが仲間にいる関係上、命の世界を攻めるシナリオがどうしても必要。
この辺はラヴィ編も同じですね。
他の主人公だと自分の世界を自分で攻めるシナリオが必須だったんですけど、ナタリー編ラヴィ編はそれにプラスして親友の世界を攻めるシナリオが必要だったから縛りがきつくて…
そんなこんなでナタリー編はシナリオの制約が多くて難産だったわけです。
没シナリオもありました。
ナタリーが後見人になって主人公を降りて、ラヴィが臨時的に主人公になってナタリーと戦うんですけど、いざそのナタリーと戦うボス戦に入るとプレイヤーが操作するのはラヴィじゃなくてナタリーの方で、そこから再びナタリーが主人公になる的なお話だったんですよ。
戦闘前にナタリーが帽子解放していつもの管理人戦BGMが流れて、あーナタリーと戦うのかーと画面見てたら帽子解放したナタリーにコマンドが出て、さっきまで操作してたパーティをボコるっていう反転ゲームをやりたかったんですけど、いろいろ考えた結果没にしました。
このシナリオにするとナタリーがプレイヤーにいっぱい隠し事するんで、ちょっと感情移入しにくくなるかなぁと思ったのと、ずっと育ててきた仲間を帽子解放の力でボッコボコにするのは萎えさせそうだなぁと思ったのと、ナタリーが抜けた後必死に育てた補欠1人がナタリー復帰後また補欠になるのは問題あるなと思ったのと、他にもいろいろ。
いつも戦ってる管理人ボスの立場になる感じで、ゲーム的なギミックとしては変化球的な面白さはあったんですけど、さすがにそこはプレイヤーの心象を最優先にしました。とはいえ白紙化する前までこれが本決定だったんですよ。
ちなみに盗むを仲間に使うとセリフが出るのは、この没シナリオでナタリーが盗むジェムを持っていた時用のものです。戦う相手となる仲間の戦闘行動ルーチンはジャニス編の自分喰い戦で活かされることになります。
この味方行動ルーチンは所有する戦術を状況見てやりくりしてライフ残量を見ながらコンボでラッシュしたり、けっこう人間臭い行動してます。OSでちょこちょこ回復しながらコンボ撃ったりして「ああ~管理人ボスってこんな気持ちで戦ってたんだなぁ」みたいな気持ちになってもらいたくて。この特性ゆえにジャニス編の特定ボスが天敵になるんですけど、その話はまた今度。
で。
ナタリー編といえば球体人間。
ほんっと画像作るのに疲れた。なんじゃあれ。
悪魔城ドラキュラのレギオンみたいにいっぱい人間を合体させて脳みその形にしたボスにするっていう案は決まってたんですけど…
いっぱい人間を合体させるって時点で相当きつい上に、それを脳みその形にするのがすんごく難しくて…心配だったから土曜メンバーに「これ脳みそに見える?」って確認したくらいです。
描くだけならまだ良しとしよう。
これを動かすってなった時の絶望感。
もういいよ動かさなくてもいいよって何回も思ったけど、動くのと動かないのとではインパクトが全然違うので動かすしかない。
どうしようか考えて、フォトショでレイヤーに動きの矢印書いてパーツ毎にパペットワープで少しずつ変形させる力技で5パターンアニメを作りました。
何度も何度も訳が分からなくなりながらやり直しましたね。
きっちり5パターン往復アニメで自然に見えないといけないから難しくて…
んでその後ですよ。
百本の触手を動かす拷問が来るの。
死ぬわ。
死んでまうわ。
ころすきか。
もういい。
も~触手の敵はいい。
仮に触手を描く労力が50としたら、動かす労力は65535くらいに跳ね上がる。
手間以前にどう動かせば正解なのかすら分からん。その上5パターン縛り。
そんなこんなで血反吐をはきながら完成させた後で、これがラスボスの1/6でしかないと思った時の絶望感は格別でしたねうへへ。まだ後に魔トリョーシカが控えてましたからね。サクッと終わらせた時計少女と自己無限増殖装置が無かったら即死でしたよホントに。
ナタリー編でやりたかったことは「神と戦ったらどうなるか」です。
神と戦うRPGは星の数ほどありますけど、なんかすごく強い存在ってだけの神が多いじゃないですか。
そうじゃなくて。
えぬ的に神っていうのは世界を創造する存在って位置付けなんです。
そんな存在と戦ったらどうなるかっていうのをシステム化したかった。
自分が創造している者から反逆された神はどうするのか。
派手な一撃でドカーン!と反撃する?
いや。もし自分が神ならそんなことしない。
なんかやってらんないっていうか、苦労して創造してんのにそんなことするんならもう創造せんわってなるんじゃないかなぁと思って。
ある意味、ナタリー編で一番見せたかったものって球体人間に敗北した後のシーンなのかもしれないですね。
ちなみに創造放棄・武器以降の球体人間は、行動する度にライフが激減します。だから素手でダメージ50くらいしか与えられないパーティでも倒すことは可能です。戦線が崩壊し、もう駄目だと諦めて放ったカスみたいな攻撃で撃破する、いわゆるロマンシング場面を意図的に発生させています。
それとナタリー編じゃないですけど、大聖堂ヴァルハラの管理人部屋。
大聖堂って天井高いものばっかりですけど、横スクロールのマップ画面でそれを表現するのがすごく難しくて。
じゃあ移動してきた時に上から下へ画面をスクロールさせて天井見せる?
それやったらゲームテンポすごく悪くなりますよね。
毎回やられたらもうヴァルハラの管理人部屋行きたくなくなりますよ。
じゃあ初回だけスクロールさせる?
それだと見たい時に見れないし、初回といえどゲームテンポを落とす事に変わりないわけで。
悩みに悩んで、考えに考え抜いて行き着いたのがこれ。
そう、床に反射させて見せればいいんです。
ボスを撃破した時、ウインドウに隠れていた天井が見える仕組みです。
この発想は、ウユニ塩湖を見て思い付きました。
ウユニ塩湖が幻想的なのは、水面に反射する空がどこまでも高く感じるからだと思って、これだ!と気付きました。
5/14までの拍手お返事です。
■そういえばロマサガ3リメイクが出るのと新約どっちが早いかみたいな話がありましたけど、新約の方が早かったですね
■そうそう。無印だと同じムーンスクレイパーが使えるくらいしか接点を出せなかったんですよね
■伏せすぎぃ!
■ミンミンすっかりギャグ枠になっちゃって…魔法リーグのせいか
■テストプレイの時はわりとすんなりベスト行けたんですよジャニス編
ナタリー編ラスボスの方が難しかったきがする
■特定ボス対策用だったり周回プレイ時の換金用だったり
■ジャコウとかメリッサに帽子の価値観と自分喰いは強さが連動してるってしつこく言わせてたんですけど、やっぱ世界観とゲームシステムは別っていう先入観が強いのかなぁって思いました。シナリオでそういう話してたけど実際にゲームでやんないとマズイって発想にはなかなか結び付かないんだなぁって
■と、とりあえずヨウコ編かんせいさせないとね…
■無事倒せたみたいでよかったです
ちょっと難易度高いんじゃないかなってずっと気になってましたからね
■ケリーがリザリカのゾンビアタック構成だから同じリザリカのゾンビアタックで対抗しちゃる!って発想になりやすいんですけど、物理防御ガッチガチに固めてたら意外と耐えられるんですよねオーバーエクステンド
■無印はカフェの存在に気付かずクリアした人もいましたからね
それもあって画面外からオードリーが歩いてくるシーンを入れたんですよ
■たしかにゲーム開始時は話やキャラが掴めてないからよほど興味を惹く導入でもない限り退屈感が先に出ちゃうのかもしれないですね
■やっぱりジャニス編は人気ありますね
王道はつよい!
■そういや最近はメディアミックスのゲームほとんど見ないですね
■弱点は重要ですよね
スキが無さ過ぎるとちょっと退屈に感じるというか
■おにいちゃん…
■アッハイ
古事記にもそう書かれています
■新約になってもまだ黒幕扱いされるユノーさん…ドウシテ…
■ナタリーのダッシュだけなんかちがう…
■シキのホームBGM「静寂と船出」はかずち様
http://espergakuen.web.fc2.com/
ユグドラシルのBGMは島白様なんですけど現在は活動を停止されてます
■魔トリョーシカのドット絵も作るのに苦労したなぁ…
ほうきの上で仁王立ちするサイズくらいからは楽なんですけどね
■そのお気持ちだけで十分です
■ファイル名を変えればできると思いますけどお勧めはしません
自己責任でお願いします
■ものすごい数で把握するだけでも大変な時代ですよね
そんな中で紹介サイトはすごく助かる存在です
■さすがに無印の魔トリョーシカはラスボスで据えるにはいろいろオーラが足りなさ過ぎたんで変えました。胸だけはでかかったですけど
■ハッサン「やはり世界を救うには筋肉以外にないということなんです。だから弱いんですよテリーは。あ、すみませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いしますって言ってもどうせオフレコになってないですよねこれ」
■夏のイベントはフラグがすごく複雑ですけど、サブイベントの中でシナリオがいちばん凝ってたきがしますね
■よかった~クリア報告聞くと安心します
■トモダチの輪は次元を超えるんですよ
■本当の意味でラヴィ編のラスボスって自己無限増殖装置じゃなくてその前のあの人なんですよね。あの人の強さはラスボスに相当するイメージで設定しました
■仕様ですね。防具全般の選択を殺すので
■ジャニス編ラストバトルは無理無理って言っといたらまさかの登場で驚くだろうなぁって…
■今回はちゃんとミンミンがレシピを売ってるけどぼったくりという
なんかミンミンからレシピ買ったら負けたような気分になります
■新約けっこう百合度上がってるって感想多いですね(すっとぼけ)
■ニーアも大勢の人にトラウマ植え付けてるなぁ…
■まだヨウコ編が残ってるけどな!
■ありがとです。これもひとえにみなさんのお陰です
けっこう修正更新してたから厳密なユニーク数はその1/3くらいかなぁ
■初期のミンミンはけっこう勝ってたんですよ、ほんとに
■なんでだろ…原因がちょっと分かんないですね
■あらゆる面で無印を上回ってると思ってます
■ご褒美ですとかいって喜んでる
■ヨウコ編の開始条件は全ての仲間が宝石箱に入っているかどうかになる予定なので、引き継ぎ前提の内容になります
■いいの
■その想像を放棄しなさい
■6人クリアする人なんてめったにいないだろうなと思ってたから嬉しいです
■気持ちは分かります。演出にこだわる人だったらあそこ盛り上げなきゃいけない場面やろ!ってなるのも当然かなぁと。でもちょっと無理です
■立ち絵付きである
■プリムけっこう人気ありますね
ドーラ編とナタリー編にしか出番ないのにすごい
■呼びかけんなし!
■ナタリーエンディングそんなに重い処理なかった記憶
■シキは期待値が高いイメージあるから作るのに緊張しましたね
■やっぱりメインシナリオが共通だとキャラ立たせるの難しいですね
個別シナリオを出せてよかったです
■紅茶ボケ…そういう呼び方もあるのか…
■ん~次の修正で余裕があったら考えてみます
■なるほど踏破率で目星をつけるとは
■ケリーはかなりシドってますね~
■こんなシリアス場面でぱんつネタを連想させて大丈夫だろうかってちょっと心配だったり
■魔トリョーシカも意外と人気ありますね
がんばってリニューアルした甲斐があったってもんです
■ジャニス編はほんとに最後まで難易度落とすか迷いましたね
でも落としたらジャニスたちが滑稽に見えちゃうから変えませんでした
結果的に良かったかなぁって思ってます
■ジャニス編クリア報告は安心しますね~よかったよかった…
■見ただけでかい!
■むっしゃむっしゃ
■さすがに99%管理人と比べたら20%は弱いと思います
■欲望って恐ろしい…
■なるべくゲーム内にヒントを出すようにしてたんですけど、まだまだ甘い所がありますねぇ
■無印は裏ボスでしたもんね
■新約になっても未だに黒幕扱いのメガネさん可哀想…
■新約はホームの設定でダンジョン側の景色も変えられるようにしました
さすがにボス戦までは無理でしたけど…
■新約でも使い方次第でつよいんですよカウンター
ただスペルカウンターの方が地位が上になっちゃった感も
■眼鏡世界にする…それが「奴」の目的だったのか…!
■わしも歳を取り過ぎた…
■うれしい!
■しんがりのお陰で槍が活きてる感じですね
■やらんでええ!
■無印はめんどくさい系っぽかったけど新約はけっこうイメージ変わってるかもしれないですね
■もうちょっと落ち着いてからヨウコ編に着手したいですね
■ボスが1体少ないジャニス編かなぁと思ってるんですけど、実際どうなんでしょうね
■ナースといえばお注射シーンがないとね!
■やっぱそこは修正した方がいいのかなぁ…う~~ん…う~~ん…
■古代兵器苦戦してる人けっこういるみたいですけど、自分は古代兵器よりセルヴィアータの方が苦労した記憶がありますね
■シナリオがけっこう好評みたいで嬉しいです
システム屋でもがんばればお話作れるんだなって
■なんかわかるきがする
■魔法の有無で難易度ガラッと変わりますね。テストの時は初心者パターンでバランス取るのに魔法禁止でやってたからきついのなんの
■ヨウコ編は最初のゲーム開始時点で普通じゃないって気付くとおもう
ヨウコ編だけで6人のメインシナリオ合計分のテキスト量あるから…
■ホットパンツに変わったばっかりに…
■心眼戦、RPGでありそうであまり見ない系かなぁと思ってます
■あそこツバメを仲間にしてない状態で突入すると隣にツバメがいるんですよ
■プレイありがとです。リンゴ文句言われるかなぁと思ってたけど意外と文句が出てなくてホッと安心しています
■自分は毎回魔法捨てて脳筋で人形は放置してゴリ押ししてました
槍キャラと戦術しんがりがあったら風車でだいぶ楽になるんですけどね
思えば帽子世界と出会えた一番のきっかけがロマサガで、出会えた頃は閃くたびに嬉しかったのを思い出しました。
余談ですが、先ほど ロマサガと言えば「閃き」ということでググってみたところ、リメイクとか100%とか100%とか…