さて、新約の状況ですが。
あとはバランス調整だ!とか言ってましたね。
実際そうなんですけど、それやる前に今まで溜まりに溜まった後回ししたものをリストアップしてみたんですよ。
軽く50項目超えてましたね。
やばいね。
後回しすぎやろ!
ひとつひとつはそこまで大きくないのばっかなんですよ。
あそこのイベントに使った効果音が変だから作り直し…とかそんなん。
そういうのが数年単位で積もりに積もったらこうなっちゃった的な。
今まではそれで良かった。
しかしもう後回しという段階ではない。
発見した後回し要素はその場で片付けてやる!
…ってな具合でものすごい勢いでリストを片付けてます。
片付けてる最中に新しいリストが増えて全然減らなかったりしましたけど、それでも片付ける速度の方が上回っていたので、現段階でリストの残りは20項目程度になりました。
中には5年以上も前に後回しにしてたものがあったりして、片付けた時は感無量でしたね。ああ~これずっと昔に入れたかったものだったなぁ~って。
そういうのが何十個もあって、どんどん消えていくのを見てゲームの完成が近づいてるのを感じます。
細かいのだとこういうの。
ステート変化を英語表記から日本語表記に変えたりとか。
こっちのが分かりやすいですよね。だってニホンジン ダカラネ。
なんで後回しにしてたかっていうと、全ステートが揃わないと作れないから。
んで全ステートが揃うには全ボスのデータがいるから。
んで全ボスのデータは全イベントが終わらないとできないから。
そう。もうお分かりかと思います。
なんでイベントを作り終わってから急激に作業量が増えたのか、その理由が。
データが揃わないとできない作業が残ってたってわけなんです。
無印で入れたかったけど入れられなかった要素といったらこれ。
盗むコマンド!
えぬがFFで一番好きなコマンドであり、そのロマンはみだれうちとかれんぞくまの比ではありません。かつて黒本が過ちを犯したくらいロマンがあります。
盗むコマンドが好きな人は多いと思うんですけど、PCのツクールじゃデフォで実装されないですよね。理由は分かります。盗むデータを設定するのがめちゃくちゃ面倒だから。ドロップの宝とは別に設定する上に盗む率とかも個別で設定が必要。それをバランス調整に反映させなきゃいけないわけで、たったひとつのコマンドを入れる代償はあまりにも大きい。
もちろん新約の盗むデータは作り終わってるのでダイジョウブ。
これも全ボスが揃わないとできなかった要素ってやつです。
帽子を奪い合うゲームで、相手の帽子を盗んだらどうなるのか?そういうのまで加味して実装してあります。
ジェムの訓練行動を消して、代わりに盗むジェムを入れました。
訓練行動は戦術に入れてます。
いちいちボス前に訓練ジェム外すのが面倒じゃないですか。戦術だと外し忘れとかもないし、雑魚戦で訓練中にやばくなったから本気出す!とかボタン1発でできる方が断然良い。
他にも日記でネタにしきれないほど沢山の細かい要素を仕上げてます。
大きな作業としてザコグラを12体ほど追加する必要が出てきましたけど、それが終わればテストプレイまであと少し!
12/25までの拍手お返事です。
■メインシナリオじゃなくてサブイベントだから大丈夫かな…
■あんま目立つと拡張項目が読みにくくなっちゃうから…
■盗むコマンドはエロい
■立ち絵でちょっと緩んだ表情のを顔窓に使いました
■もっひょぉぉおおおお!!
■そうそう。効果がコスト低下って部分もそのままロマサガ3。
■テスト状態なのでまあこうなるかなと。
ケリーとかフレデリカは序盤じゃ仲間にできませんしね
■セクスィーコマンドー!
■ショコラはかなりテコ入れしましたね
無印からかなりイメージ変わってるかも
■あれもバランス的に全員に回復術入れとけばおkっていう安易な攻略にならない要素だったんじゃないかなぁって勝手に思ってます
■危機一髪のことは忘れるんだッ!
■左様。えぬとはエターならぬの略であり、代償として寿命が減る
■新聞だとね~「そうそう、〇〇が話あるって。声かけてきたら?」みたいな誘導ができないというか
■どんな泳ぎしてたら破れるねん
■入念にチェックしたけど大丈夫かな…ほんと心配
■ショコラだったのはたまたまだから!
■次は放置してたトリアージュかなw
探検隊の名にかけてエターなるはさせぬ
■特にシミュレーションRPG系のステ画面はロマンを感じますね
やっぱユニットが大事だからかな
■そうそう。モンスターの名称がなんでデコイかっていう理由も新約で分かるようになってます
■ありがとね!もうちょっとまっててね!
■ラヴィさんは危機一髪になりません
■わざわざ台湾からありがとうございます!
でもとりあえず無印のプレイはやめるんだ!
■もっとくれ!
■なんだかんだいって冨樫の単行本発売ペースはそこら辺の作家よりも良かったりする
■あたらしく始まりましたけど相変わらず面白いですねぇ~
作者さんはマレマレって略してるみたいだから、えぬもその呼び方を広めていきたいとおもいます!
■たのんだぜ!
■血の宴さ
■そんな細かいセリフを覚えてるなんて黒歴史すぎる!
えきさいてぃんぐの事はわすれるんだ!
■もはや身内ばっかが出てる状態
■テリーとケリー名前が似てるけどさ!
■ビルマルク取るまではレベル上げさせないのが大変だったなぁ
ドリルを頭に装備するしかなかった…
■ならんわ!
■そうですね。最初のボス戦でふるいにかけてます
たぶんめちゃくちゃ難しいです
RPGでキャラを育成強化した先に待っている要素ってのがヨウコ編なのです
さんざん育てても倒す敵がいなかったら悲しいじゃないですか
■ドット絵窓に変化を付ける案もあったんですけど、装備変えるたびに見せられるのはちょっとうるさいかなぁと思ってステ画面限定にしました
■マレマレなんだって!
魔女鉄じゃなくてマレマレなんだって!
■無印は紅茶とお守りくれる役しかなかったのに…
■問おう!
■体調管理は重要だからね!きをつけないとね!
■無印は二刀流のせいで影の薄かった斧ですが、新約ではパワーアップ!
ゴリ押しでゴリゴリ行くゼ!って武器に。
■ヅカ的には薔薇かなぁと思ったんですよヅカ的には
■センキュ
■砂漠といえば巨大ミミズ
なんかFFのせいでそんなイメージある
■足が付いてないようだが?
■セクスィーダイナマイツ!
■ハッサン「武闘家のマスターには相応の筋肉が必要ですから、テリーに違和感があってそういうバランスにしたんでしょうね堀井氏は。あ、テリーの事は眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■作ってみたらびみょうに似合ってなかった
■ウインドウ枠は樹をモチーフにしたんですよね
色見はくまのプーさんで
■正月は気を付けないとすぐ太るからな~
■あえてホットミルク
■そうそう。やっぱ主人公限定ってのよりは楽しいと思うんです
■ありがとね!がんばるよ!体調もきをつけるよ!
■あの世界観で自由に世界を回って探索したかったっていう気持ちはすんごい分かるなぁ。そのくらい魅力的でしたからね!
■そうそう。だからジャニス編だと他の仲間を戦わせた方がお得です
■どんだけ手間暇かかってんねん
■また遊びたいなぁDQ11
そんくらい面白かった
■クリスマス?そんなものよりツクールだ!
■すぐ楽にしてやる!
■そのワードはやってるの
■そっちのケリーじゃねえ!
でもイベントの流れ的に後戻りするのが不自然だし…どうしよ
詰みセーブはサガの伝統!最悪の状態からエッグ撃破した人もいるしへーきへーき
「セーブデータを分けることを推奨します」みたいな注意書きが出るゲームも多いけどメタくてちょっと嫌い