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イベント打ち込み終わり

2018/12/16

ついに…
ヨウコ編以外のすべてのイベントが打ち込み終わりました。
ここまで来るのにマジで時間かかった…!

最後に手こずったのがヒント処理。
プレイヤーに提示されたゲーム中のヒントをオードリーにまとめさせるっていうのをやりたかったんですけど、上手いやり方が思い付かなくて。

選択肢で噂話を選択させてヒントを羅列するスピーカー方式だったんですけど、ヒントが溜まったら長々と語り始めるしスマートじゃなかったんです。
噂話っていうネーミングもしっくりこなかったし…

もういいかな~って妥協しかけたんですけど、今朝になって突然妙案が思い浮かんだんですよ。すごくシンプルに、でもプレイヤーにそれとなく提示できる方法というか。そんなこんなでカフェ周りも無事に終わりました。

バトルトーナメントの方は結局、味方キャラでケリーを出した場合ジャニスを決勝に持ってくことにしました。称号システムも完成。

称号ってのはですね。まあシステムってほどの話じゃないんですけど。
バトルトーナメントに優勝するとバトルマスター、魔法リーグで優勝するとマジックマスターっていう称号が得られてステータス画面が少し変わるんです。

まずこれが何も称号を持ってないキャラのステータス画面。
画像393.png
この左下の拡張項目のトコに紋章が表示される感じです。

バトルマスターだとこんな具合。
画像394.png
ちなみにジャニスはデフォルトでバトルマスターが付いてます。

マジックマスターだとこんな感じ。
画像395.png
マジックスマスタ―単品がデフォで付いてるキャラはいません。
魔法リーグで優勝しないと見れない希少品です。

さらにバトルマスターとマジックマスターを両方コンプリートしてるキャラはグランドマスターと呼ばれてふたつの紋章が合体します。
画像396.png
片方の大会で優勝するだけでも困難を極めるのに、その両方に優勝できるキャラっていうのは相当な使い手ってことですね。物理と魔法を両方極めてるってことを意味してますし。ちなみにケリーはデフォでこの紋章が付いてます。

困難なイベントをクリアしたキャラに称号を付けるのは別に珍しくもない仕組みですけど、それでステータス画面に少し変化を持たせたかったんですよ。
何ていうか、特別感みたいなものが欲しいじゃないですか。

RPGのステータス画面ってけっこう重要だと思うんです。
RPGは育成が楽しいわけですし、その育成の結果を表示するステータス画面はまさにRPGの顔。えぬがRPG作る時ってまず真っ先にステ画面のデザイン考えますもん。キャラデザよりもステ画面デザが先。

だからステ画面でいかにわくわくさせるかっていうのはとても大切。
プレイヤーのモチベーションにも繋がりますしね。

ステータス画面にはね、色気が必要なんです。
今後もRPG探検隊はセクスィーなステータス画面をどんどん追及していきたいとおもいます。

12/15までの拍手お返事です。
●>フレデリカとケリーが~
>例えば海水浴のイベントとか二人のスク水グラ
是非、そのまま普段使いできるようにお願いします
いや、ここでまさかの魔法のビキニか?(ただしメル様はスク水
■いやほんとにきついんで無理っす…キャラ画像操作した数百ものイベントを全て再チェックして作り直しですから

●決勝の相手?
そんなのは主人公でも乱入させたらいい!

と、いうか自分で育てた主人公の理不尽な暴力を食らってみたいです。
■ジャニス編でケリーを参加させるとそうなりますね
いつもと逆で、プレイヤーがケリーを操作してジャニスと決勝です

●ケリーの対戦相手はジャニスっていう良いライバルがいるじゃん~♪
それ以上にふさわしい相手いるのかな?
いや、いるまい!
■まあそうなるよね
ジャニスしかいないよね

●ググれば出てくるけど四天王は仏教用語。
古くは平安時代のスーパーヒーロー源頼光の四天王が有名どころで昔話の『金太郎』こと坂田金時がメンバーに入っているのも面白いところ。
他にも武田四天王とか徳川四天王とか歴史がとてもあるのだ~
ところで帽子世界の四天王は?
■裏ボスにいるよ~四天王いるよ~

●魔女が下す鉄槌、えぬさんが紹介してたのでコミック買いましたよ!
続きが見られるの嬉しいですね~!
私も特に好きな漫画は布教用に2冊買うことありますw
■明日が更新日ですよ!こいつぁ楽しみだ!

●プレテスト公開はいつ頃ですか?
プレテスト公開後、どれくらいで本公開ですか?
バグとり&バランス修正で3ヶ月くらいですかね
■これからバランス調整に入るんですけど、じつは戦闘系のグラフィックとかも同時進行で作らなきゃいけないという…

●もしかして年始にテスター募集くるー!?
■年始いけるかな…いちおう自分1人で主人公6人分の通しテストプレイをする予定だから厳しいかもしんない

●>イベントの流れ的に後戻りするのが不自然だし
逃さん…お前だけは…
■逃がして!

●魔女鉄試し読みしたら面白そうでつい買ってしまった
……2巻ないじゃん! 謝って!!
これから二人どうなるんだよあああああああああ!!!(発狂
■明日の更新が楽しみだね!!

●>■帽子を奪われるシーンは「そこで取るか!」って思わせたいですね
>ここぞ!って場面で使いたい
シャワーを浴びて服を着ようとしたら全部なくなってる危機一髪!に違いない…ふぅ…
■プレイヤーにも意表を突いた形になるのでお楽しみに!

●帽子世界の転移って物質交換方式じゃないですか。
・・・生命体と交換したら、外来種混じりません?
■左様。転移先の近くに悪意を持った存在がいるとやばいのである

●全てを作者と作品と売り上げのせいにして真っ先に作品を犠牲にするのは最後まで避けて欲しいです。
■そこは難しいところでしょうね。でも「こうすれば売れる」っていう保証はどこにもないから無駄な犠牲になることも…

●最近ここのチェックを怠るといつのまにか寝てプレ公開終わってたりしちゃわないかそわそわします
■まだだ…!まだ終わらんよ!

●学生時代の甘酸っぱい思い出自体ないタイプの人はスク水派になりにくかったりするのだろうか?
■過去を改変すればいける

●やったぜ
■やったよ

●フリーシナリオのフラグ管理の難しさ…と言ってもサガフロ自体かなり詰み上等な設計だったから多少は平気っすよ!……というわけにはいかないんでしょうね
最近やった世界樹Xでも詰みセーブができる状況があったんですけど、(場合によっては進行不能になる可能性があります、セーブを分けることを強くお勧めします)みたいなシステムメッセージが表示されてました そんな感じなら詰む状況が発生してもいいんじゃないでしょうか
■うわーテスターから詰み報告がけっこう来てたんだろうな~でも今さらいじる隙間もないから強硬する代わりに警告メッセージで対処したんじゃないかっていう妄想が捗る

●いつエタってもおかしくない業界の人がいつ(ryの人を応援してると思うと重みが違いますね!素敵!
■エタらんよ!

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