ついに…
ヨウコ編以外のすべてのイベントが打ち込み終わりました。
ここまで来るのにマジで時間かかった…!
最後に手こずったのがヒント処理。
プレイヤーに提示されたゲーム中のヒントをオードリーにまとめさせるっていうのをやりたかったんですけど、上手いやり方が思い付かなくて。
選択肢で噂話を選択させてヒントを羅列するスピーカー方式だったんですけど、ヒントが溜まったら長々と語り始めるしスマートじゃなかったんです。
噂話っていうネーミングもしっくりこなかったし…
もういいかな~って妥協しかけたんですけど、今朝になって突然妙案が思い浮かんだんですよ。すごくシンプルに、でもプレイヤーにそれとなく提示できる方法というか。そんなこんなでカフェ周りも無事に終わりました。
バトルトーナメントの方は結局、味方キャラでケリーを出した場合ジャニスを決勝に持ってくことにしました。称号システムも完成。
称号ってのはですね。まあシステムってほどの話じゃないんですけど。
バトルトーナメントに優勝するとバトルマスター、魔法リーグで優勝するとマジックマスターっていう称号が得られてステータス画面が少し変わるんです。
まずこれが何も称号を持ってないキャラのステータス画面。
この左下の拡張項目のトコに紋章が表示される感じです。
バトルマスターだとこんな具合。
ちなみにジャニスはデフォルトでバトルマスターが付いてます。
マジックマスターだとこんな感じ。
マジックスマスタ―単品がデフォで付いてるキャラはいません。
魔法リーグで優勝しないと見れない希少品です。
さらにバトルマスターとマジックマスターを両方コンプリートしてるキャラはグランドマスターと呼ばれてふたつの紋章が合体します。
片方の大会で優勝するだけでも困難を極めるのに、その両方に優勝できるキャラっていうのは相当な使い手ってことですね。物理と魔法を両方極めてるってことを意味してますし。ちなみにケリーはデフォでこの紋章が付いてます。
困難なイベントをクリアしたキャラに称号を付けるのは別に珍しくもない仕組みですけど、それでステータス画面に少し変化を持たせたかったんですよ。
何ていうか、特別感みたいなものが欲しいじゃないですか。
RPGのステータス画面ってけっこう重要だと思うんです。
RPGは育成が楽しいわけですし、その育成の結果を表示するステータス画面はまさにRPGの顔。えぬがRPG作る時ってまず真っ先にステ画面のデザイン考えますもん。キャラデザよりもステ画面デザが先。
だからステ画面でいかにわくわくさせるかっていうのはとても大切。
プレイヤーのモチベーションにも繋がりますしね。
ステータス画面にはね、色気が必要なんです。
今後もRPG探検隊はセクスィーなステータス画面をどんどん追及していきたいとおもいます。
12/15までの拍手お返事です。
■いやほんとにきついんで無理っす…キャラ画像操作した数百ものイベントを全て再チェックして作り直しですから
■ジャニス編でケリーを参加させるとそうなりますね
いつもと逆で、プレイヤーがケリーを操作してジャニスと決勝です
■まあそうなるよね
ジャニスしかいないよね
■裏ボスにいるよ~四天王いるよ~
■明日が更新日ですよ!こいつぁ楽しみだ!
■これからバランス調整に入るんですけど、じつは戦闘系のグラフィックとかも同時進行で作らなきゃいけないという…
■年始いけるかな…いちおう自分1人で主人公6人分の通しテストプレイをする予定だから厳しいかもしんない
■逃がして!
■明日の更新が楽しみだね!!
■プレイヤーにも意表を突いた形になるのでお楽しみに!
■左様。転移先の近くに悪意を持った存在がいるとやばいのである
■そこは難しいところでしょうね。でも「こうすれば売れる」っていう保証はどこにもないから無駄な犠牲になることも…
■まだだ…!まだ終わらんよ!
■過去を改変すればいける
■やったよ
■うわーテスターから詰み報告がけっこう来てたんだろうな~でも今さらいじる隙間もないから強硬する代わりに警告メッセージで対処したんじゃないかっていう妄想が捗る
■エタらんよ!
>例えば海水浴のイベントとか二人のスク水グラ
是非、そのまま普段使いできるようにお願いします
いや、ここでまさかの魔法のビキニか?(ただしメル様はスク水