あると便利な機能~BGM編~
2015/09/04
ずっとツクールを触っていると、こういう機能があると便利なのになぁと思うことがありますよね。今日はBGMの機能を考えていきたいと思います。
イベントが始まったらマップBGMの出だしがチョロっと鳴って邪魔する。
これはツクラーなら、あるあるネタだと思います。
んでそのマップ設定のBGMを無しにして、以降そのマップに移動した際にイベント自動実行でBGM流して対処させたり。でもそれだとBGMは暗転後に流れたりして意図通りにならないとか。さらにそれに対処させるため、そのマップ移動前のイベントであらかじめBGM流す羽目になる。
よく使うケースなのに面倒なことこの上ありません。
場所移動を実行した瞬間に移動先のマップBGMを鳴らすのか、あるいは暗転途中で切り替えたほうがいいのか、暗転後のマップが見えた時がいいのか。単にマップのBGMを鳴らすだけで、これだけ多くのタイミングがあるわけです。
結論から先に書きますけど、現在のツクールのBGM演奏は不便です。
前出の演奏タイミングや、状況によってBGMファイルを差し替えることがあまり考慮されてない部分です。
例えばBGM素材を利用していたら、ゲームが完成する前に素材屋さんが閉鎖する等で利用できなくなった場合は大変です。システム周りであれば簡単ですが、大抵の場合全てのイベントコマンドやマップ設定にも使ってないかひとつひとつチェックする必要があります。
「このゲームスイッチがONになっている時だけザコ戦のBGMが変わる」
「この変数が規定値になった時だけこのマップのBGMが変わる」
こういったBGM制御も簡単にはできません。コモンイベントで常に管理させないといけないので、面倒すぎてやろうという気にもなれません。
ツクールはずっと進化し続けましたが、なぜかサウンド機能周りは全く進化しないで使いにくいままだったなぁ…
やっぱサウンド周りはウディタみたいにデータベースで管理させたほうが良いと思うんですよ。データベースにサウンドを登録して、それをイベントやマップ設定で呼び出す形が理想です。
え? いちいちデータベースに登録するのが面倒臭い?
今だって素材インポートしてるじゃないですか。あれみたいにデータベースでも一括インポートできるようにすればいいだけなんですよ。そうするとサウンドファイル名がそのままサウンド名の初期値で登録されるの。
要するに、従来はイベントやマップ設定で直接サウンドファイルを参照してたんですけど、その中間にデータベースを挟むってことです。戦闘アニメみたいな扱いですね。
んで、そのデータベースでいろんな制御ができると使い勝手が良い。
例えば変数やスイッチで他のサウンドに分岐させたりとか。
素材の差し替えもこのデータベースだけで完結するから、いちいちイベントやマップ設定を探して回る必要もない。
サウンド分岐はアクターやエネミー、アイテムも参照できるようにすれば「この主人公の時だけフィールドや戦闘BGMが変わる」といったDQ4のモンバーバラ姉妹みたいなことも簡単にできる。マザーシリーズで使われていた「ザコ敵によって戦闘BGMが違う」といったことも簡単にできるんですよ。
あれらを現状のツクール機能だけでやろうとしたら面倒なことこの上ありません。でもこの遊び機能は誰でも思いつく、けっこうよく使うネタだと思うんだけどなぁ。ボスのHPが残り少なくなったら緊迫したBGMに変わるとかさ。戦闘イベントでいちいち毎ターンチェックして設定してられっかっての。
サウンドとは関係ないけど、戦闘アニメも条件制御できると楽。
例えば特定の装備やスイッチがONの時にこのアニメが再生されると、他のアニメに分岐するとか。
現状だとアイテムに設定してるじゃないですか。
でも逆をいえばアイテムでしか分岐させられないというか。
「かしこさ50以上だと火炎魔法のエフェクトが変わる」とか簡単にできないじゃないですか。でもネタとしては誰でも思いつくと思うんですよ。
もっと欲をいえば、この条件分岐すらもデータベース化して管理できたほうが効率良いんですが、そこまでやったらさすがに初心者視点だと使いにくくなっちゃうからアレですけど。
でも条件分岐の管理って重要ですよ。
条件分岐って、複数の条件が重なった時の処理が混雑しがちじゃないですか。
例えばモンバーバラ姉妹ネタでザコ戦BGM変えた時と、マザー風にザコでBGMを切り替えてた時で処理が重なることもあるわけです。
ここらへんの分岐管理を一括で設定できると混雑しないかなぁと。
まぁここらへんはもうスクリプトで管理するしかないかなぁ
ゲームクリアしてるとタイトル画面が変わるとか、スクリプト使えば一発ですしね。やっぱあれは最強の便利機能ですわ。機能って呼んでいいか分かんないですけど。
9/4までの拍手お返事です。
■命の帽子が無いとOS時に状態異常の回復と防御ができなくなったんで、かなり重要になりましたね。状態異常の得意なボス戦の難易度が激変してます
■それ大技に耐えたっていうか、大技にやられてリベンジしてるだけや!
■まだまだ全然先になりそう…
■誤用が広まりすぎてそれが誤用じゃなくなるという悲劇
■ラヴィはあんま言われなかったけどラスボスのジェネシーズは言われまくるというアレ
■たぶんナタリーの裏技が一番凶悪かも。素で殺りにきてる感じというか、いやにプレイヤー的思考というか
■1人旅で回復ないと死ねますからねぇ
■ハッサンネタは先月やったけど百合ネタは久しいですねぇ
■はたしてWindows10にツクール2kは対応するのだろうか…
■まぁ受け取る側も「すこしふまん」程度に留めてれば問題ないんですけどね
■周りすぎや!
■サガフロ2かな? LP低いキャラがどうしても足を引っ張るという
■主人公女の子にすると百合シナリオだと…
やはりゲーム業界で最も百合に貪欲なのはスクエニなのか…
■そりゃトップテンのラストナンバー扱いっていうのは、皆が避けて逃げるという不名誉な称号ですからね。まぁ精神操作の弱点は、本当に好きな相手には使えないってことなんですよ
■ミンサガはまず全員に回復持たせてたなぁ。サガはとにかく回復無いときつすぎるから
■皆BBA
■サイエンスの臭いを感じたらすこしふしぎで良いんじゃないかなぁ
■どこのアトラスや!
■あるある。終盤でいらない子になりがちですよね。ドラクエもけんじゃのいし取ったらいらない子になりがち
■そんな面白バグがあったんかいw
■あんだけ大丈夫大丈夫言ってたのはやっぱフラグかYO!的な。大丈夫詐欺
■マザー3って棒なんだ…
■それどこのシドー?
■デスノートでボスを殺す役というのも
■すごく・ふまんの結果、重箱の隅にもなりやすいネタ
■ドロップするのはRANK10までですね
■4年も前のネタを掘り返すんじゃないw
■DQ1の竜王戦は何だかんだいって消耗戦の極意って感じがして好き
■個人製作でそこまでやれるなんてすごいなぁ 期待したい!
■サ、サマルトリア…?
■プレイありがとです!
■ラストエリクサー病を思い出した
■ミリオネア見てないからテキトーだったのにw
■リソース管理が楽しいと活きる役ですねぇ回復役って
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そらラヴィの帽子特権人気出ませんわ…
新約でも「回復に無駄なリソースを割かない」っていうのは同じらしいけど、ラヴィの帽子特権はもうちょっとどうにかなってるといいな