BGMと演出合わせ
2015/09/29
帽子世界のBGMはいろんな素材サイトからお借りしてます。
その中で、BGMと演出をどう合わせるかが問題になってくるわけです。
なんのこっちゃ?て話ですけど。
例えば無印でアイキャッチがありましたよね。
中ボス倒してひと段落した時に、ホワイトアウトと共にロゴが出てくるアレ。
で、BGMの「ポンポンポンポン、ポワワーン」に合わせて文字がPOPしてる。
最初にはっきりと言っておきます。
文字POPの演出に合わせてBGMを選ぶことは、ほとんど不可能です。
文字が4回ポンポン出てくる演出にあったBGM探そう~なんて言っても見付かりっこありませんて。
じゃどうしてるのかって話ですが。
方法はひとつしかありません。
お借りしたBGMに合わせて演出を考えるんです。
要するに、無印のアイキャッチは「ポンポンポンポン、ポワワーン」のBGMを探したのではなく、MusMusさんのジングル素材で気に入ったものに合わせてロゴを表示したってだけの話です。
つまり、演出はBGMが主体。
チョイスしたものによって演出も変わるわけです。
こうなってくると、BGMのチョイスがとても重要になってきます。
そりゃそうですよね、演出は全部BGMで決まるんですから。
こういうイベント演出考えた、これに合ったBGMを探そう…じゃないんです。
この素敵なBGMにイベント演出をどう合わせようか…ということなんです。
だから主役はあくまでBGM。
無印だと、アイキャッチの他にNPG機関が発電所だと暴露するシーンにもBGM合わせを意識してました。暴露するレベルによって曲調が変わるようにカット数と画像表示時間を調節してたり。
自分みたいな作り方してるツクラーの人はけっこういるかもしれませんね。
でも、この作り方には落とし穴があります。
それはテキストの送り待ちです。
イベントは基本的にユーザーが文字を読む速度によってBGMの進み具合が決まってしまいます。だからBGMと演出を合わせるにはテキスト強制表示・消去をやらなきゃいけなくなるので、多用すると遊び手に「文字飛ばせないイベントばっかで面倒だなぁ」と嫌がられます。
また、テキスト強制表示・消去でも解決できない問題があります。
ツクールはウインドウが非アクティブの状態でもBGMは止まらないんです。
BGMに合わせてかっこいいオープニングを作ろう!と考えても、非アクティブ状態になるとタイミングが全然合わなくなりますし、微妙にタイミングがズレたりします。ウインドウを最大化する時にもゲームは止まりますしね。
あと、製作中に素材屋さんが閉鎖してBGMが使えなくなった場合。
これはかなり致命的です。
BGM中心で作ってると、似たようなBGMに差し替えても微妙なんですよ。
帽子世界のタイトル画面に流してたBGMも、実は今と違ってて難儀しました…
製作期間が長くなると、素材が使えなくなるケースがほんと多いの。
まぁ、何事もほどほどにってことですね。
あんまこだわりすぎると製作期間がどんどん延びていくし、ほどよいところで妥協するのも大切かも。
9/28までの拍手お返事です。
■無印でもビッグママがOS状態でこっちがリンゴドライブやると、ビッグママの動きが止まらず動いたままになるってバグがありましたね。面倒くさいからそのままにしてました、テヘッ☆
■こりゃ!新約の隠し目玉要素をズバリネタにするんじゃないw
思わず伏字にしちゃったじゃないか!
■そんなに早くできるか!
■こ、こわいなぁ…
■なぜか延期で安心する、それがサガなんだよね
■気軽にやり直せるから鬼畜バランスでもいっか~テヘペロ☆になるとそれはそれでつらい
■全員が帽子を奪い合うからクロスオーバーは物理的に無理なんですよね…
やってみたくはあるんですけど
■しかも当時開発しにくいって言われてたPS2でやっちゃうんですからね
■ね、猫耳かちゅーしゃで…
■やっぱ取扱説明書という名のアルティマニアは必須ですな
■貴様の座布団も駆逐してやる!
■ツクールだとけっこう見落としガチだから、全員回復不能な行動不能になったら自動的に全滅になる機能とかあったら便利かも
■サガフロ2はキャラがどんどん変わって、思い入れとか育てる愛着みたいなのが感じにくかったのが難点でしたね。世界観と絵と音楽は好きだったなぁ
■そっちに進化せんでええ!
■ぼちぼちがんばります
■ファーストコールされてるローラを何気なしに選んだら鬼畜だったっていうのも、いたってサガらしかったですもんね
■ファミ通のアレはイメージ画やで! 騙されたらアカンで!
■ボコスカウォーズみたい
■セガがあれだけマジになって龍6作ってるんだから、コナミも本気出してほしいんだけどなぁ
■聖剣は2Dがよかったなぁ…(4から目をそむけながら)
■そりゃそうなんだけどいくらなんでもやりすぎでしょ!
すこしは加減しなさい! …あ、だからアンリミテッドだったのか…
■やっぱりGRAVITY DAZE2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択がそれだけ面白そうだってことですよ
■あのひと、いたって普通のRPG作ってる感覚なんだろうなぁ…w
■なんかシリーズ終わりそうだからやめて!
■ころすきか!
■やっぱPS4で出てほしいですよねぇ
■スクウェアだいぶ盛り返してきましたね
■ソニピクはあいかわらずチャレンジャーだなぁ…そゆとこ好き
■さすが河津!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる! あこがれるゥ!
■逆にたけしが出るってだけで異常に輝いて見てる龍6のふしぎ
どっからどう見てもたけしで吹いた
■Exactly(そのとおりでございます)
■そんなん初めて聞いたわw
■金田一少年KOEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
ていうかすっごい面白そうなんだけどw
■ミンサガはリメイクだし、最後のサガ新作ってアンサガなんですよね…
アンサガってPS2初期ですよ、もう今はPS4が出てる時代だっていうのに。
ほんと長かったですねぇ…
< ショコラ
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サガ スカーレットグレイス >
ダフニスを撃破(さらっとネタバレ御免)すると,通常は肩で息をするアニメーションをループさせながら明転するのですが,
夢想剣の構え中に倒すと,アニメーションが剣の振り下ろし動作に差し替えられ,そのくせループ設定と座標は無変更なのでその場で剣をぶんぶん振り続けます。
新約でも詐欺OS→撃破→剣の舞あるかな?