やめて!バランス壊さないで!
2015/04/14
先日は「バランスぶっ壊そうぜヒャッハー!」という内容でしたが、あのまま終わるのは少し邪悪な内容というか、Lがブッ殺された所でデスノートが終わるようなもんなので、今日はその補足をしたいと思います。ジェバンニが一晩でやります。
ロマンは分かったよ。でも……
チートを使わなければいい、というのは分かる。でも……
この「……」に込められた複雑な思い。
まるで桜散る中でため息を落とす乙女のような、繊細な思い。
モヒカンに肩パッドで「ぶっ壊そうぜヒャッハー!」と暴れている中で、この乙女のため息を聞いてしまっては、振り上げた釘バットも止まってしまうってなもんです。
分かるんですよ。
バランスブレイカーに対する複雑な思いが。
思い付く限りのあらゆる手段を持って、強敵に打ち勝つ楽しさ。
バランスブレイク要素は、この面白さの中で「思い付く限りのあらゆる手段」が消えてしまうのです。
使わなければいいというのは、自ら課す制限。
それは全力ではない、舐めプとも言える行為。
制限して強敵に勝った。アレ使ったら余裕だけど…
負けたのは制限したから。アレ使えばいつでも勝てる…
アレがあるせいで…
強敵が、障害が、いつでも倒せる低いハードルに見えてしまうのです。
低くなったハードルに合わせて、自分に重りを付けたくないんだ。
高いハードルにワクワクして、全力で高く飛び超えたいんだ。
これも立派なロマンと言えるでしょう。
え?
お前さんざんバランス壊せとか言ってたじゃねえかって?
ええ。確かに自分モヒカンですよ。
ヒャッハーしてましたよ。
可憐で繊細な乙女とモヒカンは、相容れない関係かもしれない。
でもボクたちは、きっと分かり合えると思うんだ…
ボクたちはバランスを壊す・壊さないという価値観の違いで住む世界が違ってしまったけど、ロマンを追い求める気持ちは同じだと思うんだ。
住む世界が違っていても、ボクたちは分かり合える。
え?
意味わからんって?
とてもシンプルで簡単な答えですよ。
2つの要素が同時に成立しないのであれば、個別に楽しめばいいんです。
バランスの取れたゲームとバランスブレイクロマンのゲームを、無理して一つのゲームにする必要はないんです。両方楽しめる人が勝ち組ってことですよ。
作りたかったらゲーム二つ作ればいいんですよ。
というわけで。
前回のヒャッハー記事の補足でした。
これでデスノートも問題なく終われますね。
え? オチが強引すぎるって?
まあジェバンニに一晩でやらせちゃダメってことですね。
4/13までの拍手お返事です。
■あれはまぁオバドラみたいなもんですからね
■フルスクラッチっすか!いいなぁすごいなぁ
ゼロから作ると既存のシステムに縛られず自由な発想ができそうですね
■プログレッシブ・マップ・リンク・システムもあるぞ!
■自分はアナログスティックでコマンドカーソル動かすのがやりにくくて嫌なんですよね。やっぱ十字キーは重要ですよ!
■RGSSでマウス方式にするか、コントローラ操作を詰めるか、どっちか選ぶ感じですもんねツクールは
■ケフカさんといい勝負でしたねセフィロス
でも他のゲームにゲストで出るとなぜか本編より強くなる不思議
■XとYの位置が覚え切れなくて、ちょくちょくボタン見て操作してました
■どっちの気持ちも分かるんですよね
■オウガもロマンありますからねー人を剣にしたりとか
■バランスブレイクもですけど、難易度選択もですね…
自分、ヘタクソだけどイージーモードは超選びたくないというか
■新約のリンゴはたぶんロマン技には当てはまらない性能なんですけど、代わりにラストイエスタディが無印のリンゴよりもヤバくなりそう
■なんでか知らないんですけど、どんな敵にも即死が効くってのにロマン感じちゃうんですよ自分
■新約のシキは大魔法までは使えないしリンゴもそれなりの性能になって行動順番予測なくてもコンボ簡単に狙えるようになったから、主人公格差はだいぶ減ったとおもう
■ほど良く交互に遊んだりなんかすると良さそうですねぇ
■たぶん大魔法
■ポケモンて対戦メインなんですね
■新約のラスボスは管理人と同じく強化弱体化できるようにする予定でして
最大強化のビッグママはそのくらいやんないとですね
■ナタリー編が…
■1周目が苦労したからこそ、2周目のバランスブレイクぶりが楽しめる
まさに一石二鳥というわけですね
■あらすごそう。ファイアーエンブレムツクールですね
戦闘はサイドビューか…モーション作るのに死にそうw
■リンゴそんなに文句言われてないと思ってたけど、外ではけっこう文句多かったのかな…新約の参考にするのにエゴサーチやんないとダメかなぁ
■家庭用ツクール畑の人間にとって不謹慎ゲーは基本です
■そんで最低レベルで魔石取ってステ強化するんですねわかります
■ほほ~い!って何か鳥山キャラが言いそうだなw
■バイオのロケットランチャー良かったですねぇ。下手な自分でも何とか取れるという絶妙なバランスが素敵でした
■昔のFFとかサガは初期で強い武器とか取れて楽しかったですねぇ
■コントローラの一番の利点はやっぱ疲れないことかもしれませんねぇ
■そうそう、バランスが良ければ良いほど壊した時が楽しいんですよ
■フリゲだとなかなか攻略情報って転がってなさそうだから、攻略見付けたら希少価値高そう
■壊れすぎると一周まわって正常に見えるという
■オール7はラストバトルでできないようになってたのは感心しました
■忍ぶ者がこんなに世界的有名になっていいのかどうか…
■アルトネシリーズやったことないんですよねぇ
音楽が良いらしいとか。ガスト系は総じてサウンドの評価高い気がしますね
■神竜はね、さんざんあのフロアでAP稼いでいた所での、あのタイミングがね
狙ってたとしか思えないといいますか
■いつものように、味方のチートは敵のチートで対抗します
■あれはぶっ壊しすぎw
■ゲームは楽しんだ者勝ちなトコありますからねぇ
■たぶん自分のゲームスキルが高くないからかも…ヘタクソがちょっと難しめで作ったらちょうど良くなった的な
■赤チョコボ強いけどなんかロマンなかったんですよねぇ
■OS通したら振り出しに戻され、眠ったら終了し、ジャミング人形バラ撒きながらフェニックスをキャンセラで剥がしつつ流し斬りを完全に入れてきます
■壊したらゲームの寿命が縮みそうで躊躇する気持ちは分かりますけどね
でもやっぱロマンは欲しいですね
■そう、無いと使わないは違うんですよね。作る側としては、もう別々のゲームを作ればいいんじゃないかと思っとります
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逆にあれをマウスでやれって言われたら腕が疲れるはず!