C Winterのトリス様がRPGツクールVX Ace用のATBスクリプト素材を公開されています。ようやくAceでアクティブバトルできるんですよ!
しかも、探検隊のサイドビューに対応していただいているのです!
ありがたやーありがたやー!
トリス様はATBの他にも面白いスクリプト素材をいっぱい公開されてるので、
覗いてみると制作意欲が刺激されますゼー。
戦闘アニメ一括編集とか目からウロコでしたわ。
色調変更の対象外イベント、この視点も素晴らしい。
スクリプト素材がツクールゲームの個性をなくしたとか言われる昨今ですが、この視点ですよ。このアイディア。XP時代のRGSS最盛期を思い起こさせるってなもんです。あの頃は熱い時代だった。毎日が新しい発見の連続だったもんです。
んで、帽子世界なんですけどね。
もうずっとテキストをゴリゴリ書いてるんですけど、やっぱ終わりが見えないですね。まぁでも着実に累積はされてるんで、諦めなければ終わるでしょう。
なんかもうRPG作ってる気がしない。ノベルかアドベンチャー作ってる気分。
ずっとテキスト打ちしかしてないし。
計算だと、トータル30万文字前後で終わるはず。文庫本だと3冊分くらいか。
文庫3冊書き上げるのにどのくらい時間かかるんだろう。
昔、小説書いてたことあったけど、あの頃の最速は1日10ページでした。
1冊(200p)仕上げるのにMAXスピードでだいたい1ヶ月。
てことは、帽子のテキストも全力を出すと3ヶ月くらいで終わらせることは数字的には可能か…
でも実際はそんなにスイスイ筆が進むわけもなく、一番最短だったのは1冊2ヶ月とかでしたよ。
つまり帽子のテキストも半年くらいかかる計算に。
まぁ帽子のはテキスト差分があるから、重複してる文章も大量にあるけど。
たぶん残り1/3くらいだと思うんだ…
だとすると残り10万、だいたい文庫1冊分。
2ヶ月もあれば終わる…はず。
ここ数ヶ月、日記の更新回数が激減してますが、実は理由がありまして。
日記に費やすテキスト作成を帽子に回してるからなんです。
今日の日記だって、もう原稿用紙2枚分くらいの文字数になってる。
文庫だと4ページ分。
その分を帽子に回したいって思うと、どうしても日記の回数が減るし、内容も薄くなっちゃう。
じゃあ終わるまで日記なんぞ書くなって話になるんですけど、気分転換って大事でしょ。うん。息抜き大事ヨ。
ほんとね、煮詰まると一文字たりとも書けなくなるから、日記で気分転換しないとやばい。
要するに、日記が更新されてる時は帽子のテキストが煮詰まってる時だと思っていただいて差し支えないです。ハイ。
8/2までの拍手お返事です。
■実際、シリアスな場面で笑わせてくる敵は脅威だと思うの…
■健全ゲームだもん!
■周回とクリア後ダンジョンの兼ね合いも難しいです…
ヘビースモーカーといえばアメリカはタバコ厳しいらしいですね。ワンピのサンジも修正されてるとか。
■日記のネタを混ぜおったぁー!
■今回はどうやってもハーレムできないのです。
ぶっちゃけ分岐END作るの面倒ですよね…気分的にもう終わってるのに。
■その方向でいけるように修正中。ただ、END直前で確定するまでオンリーユー風味なイベントにできないというのがネックなんですね…
■そのフラグちゃうわ!立てたら死ぬっちゅうねん!
■テキスト量的に、たぶん選択肢制覇もEND制覇も無理ですね…
なるべく制覇の必要性を感じない要素がないか模索中です。
■ルートは自由選択だから周回には強いシステムだとは思うんですけど、クリア後ダンジョンどうするかって問題が…現状は入れない予定ですけど。
■帽子世界の場合、文字数を考えると制覇要素はできるだけ意識させない方向にするべきなのかなぁって気持ちも…絶対萎えると思うの、あの量だと。
■見るだけでも相当な量になってるから、コレクション要素にすると苦痛しか生まない可能性が高いかなぁと現状では思ってます…
収集させる気を起こさせない何かがないか考えてる有様。
■END分岐はその方向で調整してます。ただ、設定上の問題でハレーム化ができないのでフラグ発生までのイベントがどうしても淡白になってしまう(濃いイベントは最後の選択以降だけ)という問題が新たに発生してるという。
■アイリスいったのかー!自分はサクラでしたねぇ。でも個人的にはスミレ狙いだったのでサクラ確定だと知った時はイヤンと思ったもんです。
■バグ満載かYO!
■でたなバグっこめ! ところでダッダーン!ぼよよんぼよよん! の
ダッダーン! って何の音だろう…
■あの修羅場イベントを作ってるときは正気じゃなかった…