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ゆるゆり

2012/08/14

すんごい行き詰ってたんで、開き直って1週間ツクツクしませんでした。
んで、気分転換にゆるゆり見てました。アニメはまどかマギカ以来ですね。

いやー、面白かった。1期1話から2期7話まで一気に見てしまった…
ゆるゆりってタイトルなのに、思いっきしガチってるのは気のせいか。
もし狙ってやっているのなら、相当な百合熟練者ですよこの原作者さん。
何者なんだろう。末恐ろしい教養とスキルの高さを感じました。

実は自分、学園モノって苦手なんですよ…
あずまんがとか、ちょっと苦手で。なもんだから、らきすたとかけいおんとか薦められても避けてたんですけど、ゆるゆりだけはなぜか見れました。
今さら感ありまくりなんですけどね。てか例え古いですね。

え? なんで学園モノが苦手なのかって?
何ででしょうね。嫌いってほどじゃないんですけど、自分から進んで見ようという気になれない。甘酸っぱい青春劇を見ると、こいつらこんなに若いのに、いずれ歳を取って人生悟るのかと思ったら虚しくなっちゃうといいますか。
すんごい年寄り視線ですね。
うまい例えが思いつかないんですけど、砂で作られた美しい城が少しずつ波にさらわれていく様をずっと見せられるのはきついといいますか。
例え分かりにくいわ。

ゆるゆりもそういうトコあるんですけど、まぁサザエさん時空らしいんで、波にさらわれた砂の城が毎年新しく作られてますね。斬新すぎるわ。

さて、肝心の感想なんですけど。
背徳感の消し方といいますか、隠し方が相当なレベルですね。
消すだけなら簡単なんですけど、この作品の場合、まるっと消してるんじゃなくて他に強力な匂いを出してボカしてるといいますか。
なんのこっちゃってことですね。少しずつ話が専門的になってきました。
まぁ2期7話のお姉ちゃん二人は、何かを隠そうとしてるので真っ黒ですけど。

個人的にちなつが気に入りました。
メイン4人の中であの子だけが幼馴染じゃないので、関係性が分かりやすかったです。見た目も好みだし。

8/13までの拍手お返事です。

●48021734871327034701470127012!
11723847821788479472879289179!
51671209127901894707847847017!
16487216964157156110141414077!
18184111741454141741415141518!

dsjgkdsjfkladsjfklajfl;kajl;k!
afjiafjej;uiovjaklafiaijafaoj!
fusajafajeketanknojuojkaonuna!
sijaeniigahjkenkaoifjoajfkaen!
iatjijeka;liueioaeoaafafa[fa[!

Girls Party2の開催予定時期はいつ頃でしょうか?
作品作る時間も有りますので、『○○年春頃予定』位でも教えて頂けると助かります(^^)/
■そろそろ、その記号の羅列はやめてほしいかなって…
Girls Party2はまだ分からないですね。何ともいえないです。

●マジレスしていいのかなあ
あれはピップ株式会社から発売されているドリンク剤「ダダン」のCMなので・・・
・・・なんで8/7までのコメントに1つも回答がないんだろ。
すごくマジレス禁止だった予感。
あるいは日記の読者層には古すぎてわかんなかったのかなあ。
■なんと! そうだったのかー!
いやーダダーン!の謎が解けましたよ。けっしてギャグではありません。

●かつぶしまんのエビゾウっぷりは異常 薄茶色してるのがまた人間の肌に近くてきもい

ロマサガ1なんかはイベントクリアするとエンディングの途中に挟まれる映像が増える方式だったけど
確かにクリア直前までやりきったセーブデータ作っちゃうとあとは消化試合過ぎて力抜けるんだよね

スワン版出たとき結局セーブデータ全部同じやつで上書きしたなーアイシャかわいいよアイシャ(せきか)

何のゲームか忘れたけどクリアしたときにそのエンディングを見たというフラグをセーブデータに書き込んで
同じデータをロードしてクリアし直すとフラグ立っているのを順番に見れる(全部見ると一番優先度が高いので固定)やつがあった気がする

学生時代に友達と漫画書くのってみんな下手糞なのが逆に面白いんだよね 性格出るし
■ヴァンパイアで助けた子供のお母さんが、主人公を勝手に殺してくれたりしたのはいい思い出。勝手にお星様にすんなぁ!
フリゲって、あの学生時代の漫画見せ合いにすっごい似てる気もするんですよね…上手な作品より面白い作品が求められてるというか。

●起承転結というか、先を見たくさせる方法というと、
同作者が2つの作品で対照的な方法をとっていたものを今でも憶えております。
第1作目は、処女作なためか、かなり勢い重視で、
特に中盤以降は次々に派手な展開が待っていて、
「次に何が出るのか」という期待が先を読ませる
モチベになっていました。いわば「押し」の作品です。
起承転結というか、起→承転結というくらいの勢い。
そして第2作目になると、今度は最初に色々伏線がばらまかれ、
その後物語の進行と共に更に謎が増え、ようやく
全ての謎が解けてから終盤突入というものでした。
つまり、こちらは起承~~~転結という展開。「転」の部分から「引く」作品で、転がものすごく
カタルシスのある反面、それ以外はちょっと
盛り上がりに欠ける感じでした。
起承転結もひとくくりにはできず、それぞれに
違った面白さがあると気付いたのはこの体験でしたね。
■伏線といえば外せないのは車田先生の男坂。あまりにも伏線張りすぎて逆に伝説になってしまったという…どんなに優れた伏線でも、途中で読むのをやめられたら回収できないですもんね。

●小遊三:ラブストーリーの王道です。
歌丸 :なんですか。

起、「ちこくちこくっ」
承、「うわぁ」「きゃあ!」
転、「ふ~ん、転校生ね」
結、「あー!」「今朝のいちごパンツ!!」
■起、「な、なによ!」
承、「あんたなんて」
転、「好きでも何でもないんだからね!」
結、「ヘンな勘違いしないでよねッ!」

●バクマンでそんな話が出てましたね。
自分の書いたものを目を皿にして読みなおして、無理やり伏線にしてしまうって話がありました。
カラクリを知ってしまえば後出しされた気になりますが、でも面白いものってこうやって作られるんだなと納得もしてしまいました。
えぬさんはどんなストーリーをみせてくれるのか、とても楽しみにしています♪
■おおーバクマンでそんな回があったんだ…
バクマンネタってどうしてもデスノに該当箇所あるか考えてしまうッ!

●>起承転結
あーなんかわかるかも。自分の中では必死で組み立てつつ人には面白い部分だけを見せる、みたいな高度な状態にしないと「うん‥‥努力してるのはわかるよ」みたいになりますよねw
■さりげなくチラッチラッと出すのがいいんでしょうけど、そんなの無理だから後から伏線になりそうなネタを拾って強引にやっちゃう…

●そ、そうだよね(汗

RPG探検隊は健全!?サイトだもんね。
■左様。調子に乗ってしまうとレンタルサーバーさくらに怒られてしまうので、いかに健全を装ったエロを表現するかが肝要なのである。

●>あらゆるものを伏線にしてしまえるくらいのパワー
カイジの作者なんかは全て後だしジャンケンで後からギミックの穴や解法を考えてるみたいです。
えぬ氏には、やはりユリン前提で創作をお願いしたい。。。
■さすが福本さんやでぇ。ゆるゆりで勉強したので百合頑張ります。

●なんかRPGツクールVXの限界を超えそうなゲームになりそうですね
■風呂敷を広げすぎとも…早く終わらせたいですね。

●みんなアキラが好きといいつつ最終編主人公におぼろ丸を採用する話ですねわかります
■んで、おぼろ丸を育てすぎて最終編ラスボスサイドでクリア不可能になるんですねわかります。

●面白い作品っていうのは、起の段階で吸引力でかいですからね。
技法はあくまで手段であり、扱っただけで優れた作品になる訳ではない、と。例えるなら、伝説の勇者の剣でも、かけだしの民兵に持たせたところで、そくざに魔王を倒す事はできないってとこでしょうか。いや、えぬ様が民兵という訳では無いですが。


時代は医学よりえっちなのを必要としている。えっちなのはいいぞ!
■起が一番重要かつ難しいですよね。ここで運命決まっちゃいそうで…
そろそろゆるいエロ、いわゆる「ゆるえろ」の時代が来るはず…

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