2023年を振り返る
2023/12/31
さて皆さま、年の瀬でございます。
毎年恒例、今年一年を振り返ってみよう!のコーナーでございます。
2023年はどんな年だったでしょうか。
RPG探検隊は二度も頓挫の危機がありましたね。
1回目がPHPのバージョン更新、2回目が癌。
なんか1回目と2回目のジャンルがえらい違う気がするのは置いといて、とりあえずこうして無事に年の瀬を迎えることができたのは喜ばしいことでしょう。
それ以外ではマジェのアクション作成をしつつ、途中で過去ゲーのリメイクに浮気したりしてました。まあ浮気は探検隊で日常茶飯事ですからね。
だからマジェの作業期間は実質半年も無かったと思う。
それでも汎用アクションだけ終わらせたのは大きい。
他はRPG探検隊をちょっと模様替えした所ですね。
といっても左のメニューの文字を大きくしただけですが。
あとサーバー変えたんでサイトがすごい軽くなりました。
探検隊の2023年の総括はこんな所でしょうか。
いろいろありましたけど、意外と語ることが少ない一年でしたね。
さて、来年2024年はどんな年になるでしょうか。
探検隊の目標として、とりあえず死なないことでしょうね。
これは外せません。
死んだら何もできなくなっちゃいますからねぇ。
いやまあそんなもん目標にせんでもみんな死なないように気をつけるのは当たり前じゃんって話ですね。そらそうだ。
とりあえず今年こそは浮気せずマジェの製作を進めたいですね。
今けっこう良いペースで作業できてるんで、2024年で一気に加速させたい。
そんなこんなで、そろそろお時間となってまいりました。
皆さま良いお年を。
12/30までの拍手お返事です。
■久々に褒められた気がするぜ…
■アホ触手…そういうのもあるのか…
■そんな細かいとこよく気付くなぁ
■とりあえずこの日記書き終わったらマジェの作業を再開したい
今年中にドット絵の叩き台を終わらせるんだ…
■盗賊が緑ってのはFFの影響が大きいのかなぁ
■キャラデザはベース、メイン、アクセントカラーのバランスが重要です。白く目立つ部分というのは多くの場合アクセントカラーに位置するので、その明度を下げると全体のシルエットやカラーがボケてしまいます。カラバリの手段としてお勧めできません
■暴君コンテストかよ!
■上級クラスもお楽しみに!
■なぁにこんなもん無理でもなんでもないわい
■どっかで聞いたことあるけど元ネタなんだっけ
■地獄マジェ付き合ってやるぜ!
■言わなきゃ分かんないのにこの子ったら…
■サイズ的に無理そうですな
■よいお年を~
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本当にすごい…