あれからひたすらドット絵を作ってるわけですけども。
良いペースで出来上がってますよ~
その中から今日は基本クラスをご紹介したいと思います。
まずは全てのクラスチェンジの出発点となる「戦士」と「薬師」
FFTでは見習い戦士とアイテム士でしたが、まあだいたい同じです。
ただ、見習い戦士の見た目はあまり特徴がなくてアイコン力が低かったので、オウガのソルジャーのような丸ヘルメットを付けました。
あのヘルメット、マップですぐ判別できてめちゃくちゃアイコン力が高い。
とりあえずマジェスティアは頭の飾り(帽子)をユニットのシンボルとして判別するデザインをUIの基本設計にしています。
ちなみに味方と敵でカラー判別するようにします。
じゃないと同じクラスで敵味方が分からなくなっちゃうからね。
基本は味方が青、敵は赤です。
ただし、クラスのカラーを優先するケースもあるので必ずしも味方が青の法則にはなりません。ここらへんもFFTとだいたい同じですね。
次はアーチャー。
FFTでは弓使いでしたが、見た目がナイトとあまり差がなくてごっちゃになりがちでした。だから羽付きバンダナでいかにも弓使いな見た目にしました。
矢筒もあるしけっこうアイコン力の高いクラスだとおもう。
ボロボロのケープは森の中を移動して枝に引っ掛けるからとか、口元を隠すのは寒い中で潜んでいる時に白い息でバレないようにする為とか、いろいろデザインの理由をつけてるクラスなんですよ。
次に盗賊。
こいつのデザインの元ネタはフォーチュンクエストに出てくるシーフのトラップ君ですね。あの緑タイツがよく作中でネタにされててアイコン力が高いなぁと思ってて。まあ頭巾も判別しやすいですけどね。
そして前衛の花形クラス、騎士です。
マジェのユニットは頭をシンボルにするという話でしたが、騎士だけは例外。頭に「何も特徴がないという特徴」をつけています。理由はシナリオ上の敵ボスが騎士であるケースが多く、そういった敵は頭を出したいからです。
つまり頭をシンボルにしないのはこの騎士だけの特権なのです。
とはいえ全くシンボルが無いのはUI的によろしくないので、騎士の目印は派手なマントになります。
次に武道家。
バンダナがアーチャーと被ってますけど、こっちは半裸部分がすごく目立つから大丈夫かなと。バンダナに羽もついてないですしね。スキルはFFTのモンクほぼそのまんまだからけっこう有用なクラスであります。
さて、ここまでが戦士から派生する物理系の基本クラスです。
次は薬師から派生する魔法系の基本クラスをご紹介しましょう。
まずは火魔術師。
三角帽子にローブというオーソドックスな魔術師デザインですけど、三角帽子はこの火魔術師だけになります。だからアイコン力はなかなか高いクラスだと思う。まあ固有クラスで魔女っ子も三角帽子だけどあれは例外ってことで…
でね、この火魔術師は敵カラーどうするかすごく悩んでまして。
火をイメージする赤をクラスのカラーにしてるから、敵と味方のカラー判別が法則通りにできない。まあしょうがないので敵はたぶん紫にすると思う。
そして水魔術師。
メンソレータム要素の強い女ユニットがアイコン力高い。
これまであまり男女差のないデザインでしたけど、この水魔術師だけはけっこう男女差がありますね。男は帽子が薬師と少し被るけどまぁ許容範囲内。
回復しかできないクラスだから見た目いかにも医療系なイメージで作ってましたけど、男はたぶんあだ名がローソン店員になりそうだぞこれ…
あと水だから青なんですが、敵だと薄い赤になって水要素は薄くなるという。
次に風魔術師。
以前、女は踊り子っぽくても良いかなって言ってましたけど、見た目を踊り子にすると「踊り子」というアイコンを強く意識させてしまうのでやめました。踊り子スキルを使うなら問題ないけど、風魔術だからね…
風→砂漠→中東風という安直な連想ゲームで作ったクラスですけど、空飛んだりするのは魔法の絨毯っぽいしイメージ的にけっこう合ってる気もする。
魔術師クラスで一番物理攻撃力の高いクラスでもあります。
次が本日の紹介ラスト、土魔術師です。
以前からベルのデザインを使うと言ってましたが、ぶっちゃけ一番アイコン力の低いクラスだとおもう…どこが土やねん。あまりにもアレだったから強引に頭のリボンを葉っぱにしたけど、もはやどうにもならない。
まあでもいいやこれで。
アホくさいけど頭に葉っぱ付けただけで何となく土って感じするし(錯乱)
たぶんもう良い案なんて浮かばないし浮かんだとしても絶対地味になる(確信)
てことで、基本10クラスをご紹介しました。
全部で22クラスなので、これだけで半分近い数なんですよ。
良いペースで作れてますねぇ。
まあ元々女性クラスは入院中に全部終わってたから、それを男性用に流用してるだけなので早くて当たり前っちゃ当たり前か。でも女性クラスの方もちょくちょく手直しはしてるから単純に作業ペースが良いんですよね。
以前、デザイン案に迷っていると言っていた闇と召喚はどうなったのか…
どっちもしっくりくる名案が浮かんだので早くネタにしたいなぁ。
このペースなら年内には全クラス終わらせられそう。
とりあえず次の更新が今年最後になるかな。
12/27までの拍手お返事です。
■あれは毛じゃなくて触手や!
■例の音ゲーのことは忘れるんだ
■怖い話かよ!
■そういやジャンプじいさんそんなことゆってたね…
ところで週刊少年ジャンプじいさんだと子供か老人か分かんないね…
■しかし じゅもんは きかなかった!
■昔の2chのフォントとスタイルを合わせたcssじゃないとアスキーアートってすぐバグっちゃうんですよね
■申し訳ない…いきなり拍手フォームがスパム攻撃受けたっぽくなっちゃって怖いんスよ
■い~や!今年はギリギリまで作業するね!
■そちも相当な悪い子やのぅ…
■マジェでマジェで
■サンタさんまでランク付けしちゃう世知辛い時代…
■実際に被害に遭われた方を思うとコメントしづらいのである
■元々は魔女っ娘案の叩き台がスタートだったから魔女っぽいデザインなんですよねドーラくん