人の夢は!!! 終わらねェ!!!!(ドンッ!!)
修正も!!!終わらねェ!!!!(ドン!!)
テキスト修正は思ったより早く終わったんで別の修正してました。
残りはテキスト修正で終わりとか言っておいてどんどん作業が増える!
何を修正してたかというと、キャラチップを三頭身にしてました。
これがめちゃくちゃ面倒だった…今までのどの修正よりも手間暇かかった…
けどモチベはめちゃくちゃ上がった!
やっぱVX以降の2頭身1.5頭身は駄目だ…2k時代の三頭身じゃないと。
最初はかる~い気持ちでガラテアだけ三頭身にしてどんなもんか見てみる予定だったのに、実際に三頭身が動いてるのを見たら「こらもう二頭身にゃ戻れんな…」ってなってコツコツと全キャラ対応させてました。
王女様のマップは元々天井を高くしていたというか、壁の高さを2マス以上にしてたからキャラチップの頭身を上げても問題なし。けど意外にNPCが多くて時間がかかってしまった…
んで今なにしてるのかというと、マウンテンスライム以降の修正ですね。
以前のはラストフロアの先に道ができていて、進んだらそのフロアの画面のまま火竜と戦って勝っても特に何もなしというブツ切りENDでした。
これだと何か終わった感がないんでマウスラ以降をちゃんと作り直してます。
せっかく武器集めて火竜倒してもプレイヤーが何も得しないってのもね…
だからそこらへんキッチリと楽しめるようにしています。
実はむかしあの先は作りかけてたんですよ。
ソードマスターヤマト的に三天王がいてそいつらのいるフロアも作ってて。
けどこれだと全然面白くないんで全部無かったことにして作り直しています。
修正作業はなかなかけっこう楽しい。
昔と比べて自分のスキルが上がってるから気分が良いんですよね。
10/17までの拍手お返事です。
■リモコンは正直ちょっとゲーマーにはナシだったとおもう…
あれはゲームを敬遠していたシルバー層に「リモコンだったら毎日いじってるからいけるかも?」っていう強烈な取っ掛かりを与えるもので、ユーザー層を劇的に広める効果はあったけどゲーマーにはその逆になっちゃうというか
■たぶん当時はヨン様っぽいやつを意識してたんでしょうねぇダフニス
■なんで嫌うんや…どこが悪かったんや…
■久々の大阪でしたわ
3~4年振りくらいかしら
生まれ故郷だけどもはや何の記憶も残ってねえ…
■たぶんガラテアの絵柄が旧版とほぼ同じでアトレイシアが今の絵柄だから二人が並ぶとその差でズレてるように見えるのかもね
■ふりーむに上げる時は中学生以上推奨でだいじょうぶかしら…
夜這いシーンがあるからもっと上げるべきか迷う
いくら直接的なシーンが無いとはいえ
■どもです
行ってきました
あいかわらず駅がダンジョンなんですが
■吸血のリドミは昔の書式だったからただの入れ忘れという
テレプスターシャは今の書式だから探検隊のURL入ってるよ!
■なるほどそういうことかとんちすげえな!!!!
■実はディズニーは一作も見たことがない
ディズニーランドにもまったく行ったことはない
単純に全然興味がないのである
■まあゲーム録画はレアケースだと思うからヘッドホンで解決はできるか
けどゲームモニタだと爆音になるっていう現象は有益な情報である
■あのオレンジで武骨なデザインが好きでね
初めて手に入れる剣っていう感動も大きいのかも
■探検隊の記事がマンネリ化してるのもRPG KENTAIKIだからなのか~!
■リンダキューブの頃からトガってなかったっけあの人
■何でもかんでも許可許可相談相談会議会議でゲーム製作外に時間取られるからじゃないんですかねぇ(はげしい妄想)
■いのちのいしはもったいない病のせいで倉庫にしまいますね
あんなんザラキで死んだほうがマシですわ
■誰か言うと思ったぜ!
TAIHENだTAIHENだ!
■アトレイシアは昔のまったく参考にせずに描いた
最初はもっと肌が露出してたから下着姿になっても落差が無くてワクワク感が薄かったから慌てて露出度下げた
■しかも二刀流だぜ!(意味深)
■せんでええ!
■ただのHENTAIじゃないだと…こいつかなりの切れ者…
■めっちゃ食ってきた
回らないお寿司屋さんは行ったことないって言ったら連れてってもらえた
普通に万越えしてたんでたぶん今後もう行くことはあるまい。でも美味かった
■柔道と薙刀の帯持ってるオタクなゴリラ
特に薙刀がやべえというか接近されたら柔道に切り変えてくる頭のおかしさ
漫画じゃないんだからさぁ
■エニックスの作品だったからドラクエネタもおkということか
■今回も相変わらずEND文字が邪魔してくるのである
でも前回と違う場所を守っている
ですね
任天堂は時々攻めて失敗もするけどそこがまた愛おしいです
Wiiリモコンは攻めて成功したケースですね
あの発想力と挑戦意欲は失わないで欲しい