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王女様と薔薇の騎士を修正中

2023/10/10

現在、王女様と薔薇の騎士を作り直し中。
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めんどくさいと言いつつ、画面解像度も結局640x480に。
立ち絵シーンがイベント手作りだったから座標も全部手作業でひとつずつ入れ直しになって、どちゃクソめんどくさかった…

立ち絵も修正したんですけど、アトレイシアとダフニスはだいぶイメージ変わったかも。特にダフニスが何かワルそうに見えるからまた修正しないと…

あとオプションで音量と解像度が変更できるようにしました。
やっぱ640x480は小さいし、かといって全画面は大きすぎるから解像度選択は必要ですね。ツクールMVは窓を直接いじれるから必要ないですけど。
画像881.png
本当はBGMとSEで個別に音量設定したかったんですけど、空きがなくってェ…
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
元々コマンド記憶とスキルコマンド記憶を別々にしてたけど、オプションの空きを無理やり作るのにふたつとも同じにしたくらい余裕がない。

あとオプション内容はセーブごとに独立してたんですけど、その仕様はやめてゲーム全体で一括するようにしました。帽子と同じですね。

だからタイトル画面でもオプションの設定ができるようになりました。
これでツクール爆音問題も解決。
念の為デフォルト音量を60%まで下げてます。

元々の音もだいたい80%で再生してたんで実質48%の音量ってことですね。
そのくらいツクールのデフォは爆音だから…

もうね、ツクールで作るなら音は爆音前提で考えないと駄目なんですよ。
20年以上もずっと爆音ツールの伝統を続けてるもんなぁ…ありゃもう駄目だ。

熟練した「できる」ツクラーはタイトル画面に音量調整を入れてますからね。
そうすると「うわっ!爆音!」って時でもとっさにボリューム絞れるでしょ。
もちろんタイトルBGMは静かな曲をチョイスした上での配慮ですよ。

静かな曲だけど明らかに普通の音量じゃないと分かる絶妙なタイトルBGMを流して、プレイヤーが落ち着いてボリューム調整できる余裕を持たせているUIなんです。もはや気配りが芸術の域ですよ。

さすがに自分はそこまでできるツクラーじゃないからオプションに音量調整入れるくらいが限界ですけど、やれる人はそこまでやるんです。
ワンクッションないと調整できない自分みたいなのはまだまだアマチュア。

ああいう熟練したツクラーのテクニックってのは、きっとアレですよ。
何作もいっぱい作ってお客さんの声もたくさん聞いてるから「音でけぇよ!」って意見もいっぱい貰ったんだろうなぁって…それでタイトル画面にボリューム調整入れる癖が付いちゃったんだろうなぁって…

センリツ「今まであったツクゲーの中で一番静かよ」
キルア「クセになってんだ 音殺してツクるの」
完全にこんなノリですよ。なんて悲しい癖なんだ…!

みなさんもよ~~く覚えておいてください。ここテストに出ますよ。
タイトル画面にボリューム調整が直に付いてるツクゲーは名作率が高いって。
客視点を持っている+経験値が高いツクラーって証拠ですからね。
まぁそもそもツクール開発部が爆音やめりゃそれで済む話なんですけど。

話が逸れてきたので元に戻して。

画面が広くなったお陰でセーブファイルの保存数が5つから7つに増えました。んでせっかくだから帽子みたいにセーブフォルダ作りました。
ゲームフォルダに直にセーブファイルが散らかっていくのは嫌なんですよ。

だから前のセーブデータを使う場合、セーブフォルダにセーブファイル(.rvdataの拡張子がついたやつ)をぶち込む形になります。バックアップはこのセーブフォルダをコピーするだけって方が簡単で分かりやすいよね。

とりあえず、予定通りに作業は進んでいます。
あとは3人の真っ裸おまけイラスト描けば終わり。
予想以上に面倒な作業が多かったなぁ。やっと終わりが見えてきた。

……
いや。
やっぱテキストも見苦しいトコ多いから少し校正せんといかんなぁ…

ていうかこれ通しテストプレイもせんといかんやろなぁ…
いや通しテストプレイは当たり前なんですけど。
でも解像度と立ち絵を変えただけで、内容そのままだからなぁ…

10/9までの拍手お返事です。
●えぬ湖産!
■エヌ氏は困惑した

●>ふりーむさんは本当に神やな
ふりーむさんは実はプリムちゃんだったのか!
■ふりーむさんはあんなに口悪くありません

●創作物の魅力は個性と協調性なんですかね
勉強になります
■先日の日記はあくまで「お客さんの心を誘導しておいて裏切るのはアンフェアだよね」って話だからそういう技法を使っていなかったら好きにしていいと思うんですよ

●■なるほど
そりゃ確かに偏ってたら占いにはならんわな
韓国でも信じられてて狭い地域で4系統のバランスが取れてるのも日本と同じらしいです
血液型の性格よりそういう民俗学?的な事に興味が湧くようになりましたね
■ゴリラはO型しかいないんでしたっけ
だからってO型をゴリラ扱いするのは無理あるなぁ
いやでもウチの姉はO型だけど戦闘力はゴリラだからなぁ

●1.えのきとしめじを見ます
2.Xとえのしめを交互に見続けます
3.えのしめが腹黒くなります
4.八艘飛び
■なんてワルいやつらなんだ!めちゃワルや!

●もはやDODだ。でもあれの凄い所は、それでも尚続きの作品でも味を変えないで、案外広い範囲で受け入れられた所・・・まあオートマタの音楽が世界的に受賞されたのも大きいんだろうけど・・・(でもファンは凄い付いてきてる)
■ヨコオ作品は長い年月をかけて例外側に立てたパターンだと思うんですけど、あれを見て安易に真似をしても間違いなく例外側には立てないでしょうね

●「ええやん!」「ええんかな?」「どうやろ??」「こうやし…」「う~ん」……試行錯誤……「よっしゃやっぱええわ!」
■なんやなんや?なんや…

●初めての試みというのは、だいたい「これは失敗する」と先人が避け手を出さなかったから
誰が言い出したかは知らないがこの理屈を覆すのは非常に困難。だからこそ「どんでん返し」を成功させられる人はすごいのだと思う
■数撃ちゃ当たる戦法とかもね

●チュンソフトといえば来年は風来のシレン6が発売されるらしいよ
年末にはスターオーシャン2やスーパーマリオRPGも復活するし
魔導物語4も発表されたし、サガシリーズの新作も控えてるし
おじさんももっとがんばんなきゃね
■懐古ゲームの流れ来てる?
まぁ最近のゲームは自分もやってないもんなぁ
インディは気軽に遊べるけどCSはすっごい腰が重くなる…

●>ふりーむに置いてあるノベルゲームで五本の指に入れるレベルの快適
そんな…5本の指だなんて…本当に…?

1位じゃないってことか!ふりーむさんのハードルは高かったのだ…
だが、自分にはえぬさんのゲーが1位ですよ。
■そ、そんなお世辞うれしくなんてないんだからねッ!

●>■何の話やねん
DMC3ってゲームのswitch版リマスターだけにある追加要素が楽しみすぎて…すいません、分別なかったですね
■そういやDMCやったことなかった
ゲーム業界が一番盛り上がってる良い時代の華やかな作品ってイメージ

●>それならばセーブ機能じゃなくてアルバム機能にしてコレクション要素を強化する形の方が良いんじゃないかなぁと思わなくもなかったり
前提としてこのコメントは少数派意見です、UIの快適さを求めるなら耳を傾けなくていいです

アルバム機能の方が遥かにスマートなんですが、ロードして自分がセーブした所から始める事に楽しさを感じる少数派っているんですね。アルバム機能のスマートさにないノイズが好きな無駄好きな感覚
■別にセーブ機能を付けても快適さは変わらないから問題ないとおもう
単にセーブ機能付けたらそのセーブUIも快適性を追求しないといけなくなってめんどくさいから作らなかっただけという

●>…そこで!
たま~に「やらかす」作者が出るんですねぇ…

いったいどこのドライエなんとかさんのことですかねぇ……
せっかくゲームシステムも(前作が良すぎただけに前作と比較してしまうが)悪くないのに、ストーリーでこんなに全体的な印象が悪くなってしまう…そうだよ、君だよ。スターオーシャン3とヴァルキリープロファイル2!!!(ストーリーはSO2もVP1も急展開過ぎて褒められたものではないが)
■ヴァルキリープロファイルはそろそろ1回遊んどかないといけないなぁ
Steamでリマスターされないかなぁ(チラッチラッ)

●テレプスターシャにセーブが必要かでなく、ただ「セーブできない」ことへの反射的な不安があるかな。
■馴染んでいるものが無くなると必ず反発の声は出てくるもの
IT業界ではレガシーがネガティブな意味で使われがちですけど、レガシーコストを負の遺産と切り捨てる前に慎重にならざるをえないケースもある。それが良いか悪いかは時代が判断するしかないのでしょう

●個性と裏切りの話に首がもげるほど頷きました
マッッッジでそういう作者多いですよね
百合だと思わせておいて男女オチとか許されないですよ

隊長の創作論は読んでいて毎回すごく爽快な気分になります
何となく感じていたことが、隊長によってとても解りやすく言語化されて清々しいです
■その例でいえば、別に百合を匂わせなければ何も問題ないんですけど、意図的に客の心理を誘導してそれを裏切る結果にするというのはやっぱりね…

●「期待を煽る」……これは「盲目の桃太郎」で説明された「先が気になる話にする」にも通じそうな理論ですね!このテーマは研究のしがいがあるぞぅ……
■よくそんな昔の日記のネタ覚えてるなぁ

●>ぜったいどっかにふぐあいあるよこれ
俺の財宝か?欲しけりゃくれてやるぜ・・・探してみろ。この世の全てをそこに置いてきた。
世界は、大(RPG)TANKEN時代を迎える・・・
■RPG TANKENTAI…なんて怪しそうなサイト名なんだ…!英語力低そう!

●>ハードのどこかに玩具のワクワク感を持たせたいっていうソウルを感じるのが任天堂ハードっぽい感じ
確かに
SFCコントローラーにはPSコントーラーのメインボタンとは違う、わかりやすい配色にして玩具のワクワク感が持たせようって意図が感じられますね
Wiiは確かに攻めてますよねー
デザイン担当とか歴史を調べてみるのも面白いかもですな
■Wiiは本体よりもやっぱコントローラが攻めてましたね

●成人の儀を終えていい感じになってる幼なじみとの甘い夜を、勇者とか電波な事言い出した義母に邪魔されるのって悲しいだろうな、とドラクエ11始めて多くのおっさんが思うだろう事をいまさら書いてみたり
旅立の衣装着させてもらった時に義母に主人公が向かって行きますけど殴りかかるのかと思いましたよ
■ドラクエ主人公って無言だからカツカツ歩み寄ってこられると怖いよね
おいおい何する気なんだ!ってなる

●「予想を裏切る」と「期待に応える」という別々の問題を、ちゃんと両方やるだけで済む話なんですよね。
■それができれば苦労はしねえ!

●すみません…TOP記事をブックマークして、しばらく経ってからブックマークにアクセスすると
その時点の最新記事が表示されてしまうことに気がつきました。
TOP記事のURLを/homeではなく日付指定にして頂くことは可能でしょうか?もしくはリダイレクトさせるとか…
■TOPページのURLが毎回変わってたらそれTOPページでも何でもないやん
TOP記事の日付URLが欲しかったらTOPページ右側に並んでる記事名リンクでTOP記事と同じ名前のをクリックするとたぶんご希望のURLに飛びますよ
それをブクマすれば良いんじゃないでしょうか

●■ローレ×サマル妹だとサマルが刺してきそうで…
SFCふっかつのたまサマルだとローレピンチかも
■レベル45のサマルは戦闘力も高いですからね

●>■ムーン×サマル妹だとサマルがローレにナニかを挿されそうで…
てつのやりははがねのつるぎよりリーチは上ですよね
■するどい!槍だけに!

●今度は猫目のキャラが登場するかな?
えぬさんは猫が好きみたいだから…
■猫の嫌いな人類なんていません!

●目玉焼きも毎回変わってなくても美味しいですね
すでに知っている味も重要だと思いますよ
■そして半熟派と完熟派で戦争が始まる

●>野獣要素の方がめっちゃつよいとおもう…
だんだん影が濃くなる野獣パイセン団長!
■チャプター1は影も形も無いのにチャプター2から存在感ありすぎる
出た瞬間「コイツが野獣パイセンやろ!」ってなるでしょう

●MVはF5でリセットできるのか!知らなかったですよ!
そう、これですよ~
■すっかり癖が付いちゃっていま王女様のテストしててついF5を押しちゃう
んでまたF12の癖がついてマジェの時にF12押すんやろなぁ

●悲しい性ですね…。

そうさ……くっ…!
■貴様の座布団を……ころす!

●シリーズ物がコケるのも期待値が上がりすぎた故の失望(裏切り)によるところが大きのかなぁと思ったり
■お客さんと見えない約束みたいなのしてなければだいじょうぶ…たぶん…

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