現在、王女様と薔薇の騎士を作り直し中。
めんどくさいと言いつつ、画面解像度も結局640x480に。
立ち絵シーンがイベント手作りだったから座標も全部手作業でひとつずつ入れ直しになって、どちゃクソめんどくさかった…
立ち絵も修正したんですけど、アトレイシアとダフニスはだいぶイメージ変わったかも。特にダフニスが何かワルそうに見えるからまた修正しないと…
あとオプションで音量と解像度が変更できるようにしました。
やっぱ640x480は小さいし、かといって全画面は大きすぎるから解像度選択は必要ですね。ツクールMVは窓を直接いじれるから必要ないですけど。
本当はBGMとSEで個別に音量設定したかったんですけど、空きがなくってェ…
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
元々コマンド記憶とスキルコマンド記憶を別々にしてたけど、オプションの空きを無理やり作るのにふたつとも同じにしたくらい余裕がない。
あとオプション内容はセーブごとに独立してたんですけど、その仕様はやめてゲーム全体で一括するようにしました。帽子と同じですね。
だからタイトル画面でもオプションの設定ができるようになりました。
これでツクール爆音問題も解決。
念の為デフォルト音量を60%まで下げてます。
元々の音もだいたい80%で再生してたんで実質48%の音量ってことですね。
そのくらいツクールのデフォは爆音だから…
もうね、ツクールで作るなら音は爆音前提で考えないと駄目なんですよ。
20年以上もずっと爆音ツールの伝統を続けてるもんなぁ…ありゃもう駄目だ。
熟練した「できる」ツクラーはタイトル画面に音量調整を入れてますからね。
そうすると「うわっ!爆音!」って時でもとっさにボリューム絞れるでしょ。
もちろんタイトルBGMは静かな曲をチョイスした上での配慮ですよ。
静かな曲だけど明らかに普通の音量じゃないと分かる絶妙なタイトルBGMを流して、プレイヤーが落ち着いてボリューム調整できる余裕を持たせているUIなんです。もはや気配りが芸術の域ですよ。
さすがに自分はそこまでできるツクラーじゃないからオプションに音量調整入れるくらいが限界ですけど、やれる人はそこまでやるんです。
ワンクッションないと調整できない自分みたいなのはまだまだアマチュア。
ああいう熟練したツクラーのテクニックってのは、きっとアレですよ。
何作もいっぱい作ってお客さんの声もたくさん聞いてるから「音でけぇよ!」って意見もいっぱい貰ったんだろうなぁって…それでタイトル画面にボリューム調整入れる癖が付いちゃったんだろうなぁって…
センリツ「今まであったツクゲーの中で一番静かよ」
キルア「クセになってんだ 音殺してツクるの」
完全にこんなノリですよ。なんて悲しい癖なんだ…!
みなさんもよ~~く覚えておいてください。ここテストに出ますよ。
タイトル画面にボリューム調整が直に付いてるツクゲーは名作率が高いって。
客視点を持っている+経験値が高いツクラーって証拠ですからね。
まぁそもそもツクール開発部が爆音やめりゃそれで済む話なんですけど。
話が逸れてきたので元に戻して。
画面が広くなったお陰でセーブファイルの保存数が5つから7つに増えました。んでせっかくだから帽子みたいにセーブフォルダ作りました。
ゲームフォルダに直にセーブファイルが散らかっていくのは嫌なんですよ。
だから前のセーブデータを使う場合、セーブフォルダにセーブファイル(.rvdataの拡張子がついたやつ)をぶち込む形になります。バックアップはこのセーブフォルダをコピーするだけって方が簡単で分かりやすいよね。
とりあえず、予定通りに作業は進んでいます。
あとは3人の真っ裸おまけイラスト描けば終わり。
予想以上に面倒な作業が多かったなぁ。やっと終わりが見えてきた。
……
いや。
やっぱテキストも見苦しいトコ多いから少し校正せんといかんなぁ…
ていうかこれ通しテストプレイもせんといかんやろなぁ…
いや通しテストプレイは当たり前なんですけど。
でも解像度と立ち絵を変えただけで、内容そのままだからなぁ…
10/9までの拍手お返事です。
■エヌ氏は困惑した
■ふりーむさんはあんなに口悪くありません
■先日の日記はあくまで「お客さんの心を誘導しておいて裏切るのはアンフェアだよね」って話だからそういう技法を使っていなかったら好きにしていいと思うんですよ
■ゴリラはO型しかいないんでしたっけ
だからってO型をゴリラ扱いするのは無理あるなぁ
いやでもウチの姉はO型だけど戦闘力はゴリラだからなぁ
■なんてワルいやつらなんだ!めちゃワルや!
■ヨコオ作品は長い年月をかけて例外側に立てたパターンだと思うんですけど、あれを見て安易に真似をしても間違いなく例外側には立てないでしょうね
■なんやなんや?なんや…
■数撃ちゃ当たる戦法とかもね
■懐古ゲームの流れ来てる?
まぁ最近のゲームは自分もやってないもんなぁ
インディは気軽に遊べるけどCSはすっごい腰が重くなる…
■そ、そんなお世辞うれしくなんてないんだからねッ!
■そういやDMCやったことなかった
ゲーム業界が一番盛り上がってる良い時代の華やかな作品ってイメージ
■別にセーブ機能を付けても快適さは変わらないから問題ないとおもう
単にセーブ機能付けたらそのセーブUIも快適性を追求しないといけなくなってめんどくさいから作らなかっただけという
■ヴァルキリープロファイルはそろそろ1回遊んどかないといけないなぁ
Steamでリマスターされないかなぁ(チラッチラッ)
■馴染んでいるものが無くなると必ず反発の声は出てくるもの
IT業界ではレガシーがネガティブな意味で使われがちですけど、レガシーコストを負の遺産と切り捨てる前に慎重にならざるをえないケースもある。それが良いか悪いかは時代が判断するしかないのでしょう
■その例でいえば、別に百合を匂わせなければ何も問題ないんですけど、意図的に客の心理を誘導してそれを裏切る結果にするというのはやっぱりね…
■よくそんな昔の日記のネタ覚えてるなぁ
■RPG TANKENTAI…なんて怪しそうなサイト名なんだ…!英語力低そう!
■Wiiは本体よりもやっぱコントローラが攻めてましたね
■ドラクエ主人公って無言だからカツカツ歩み寄ってこられると怖いよね
おいおい何する気なんだ!ってなる
■それができれば苦労はしねえ!
■TOPページのURLが毎回変わってたらそれTOPページでも何でもないやん
TOP記事の日付URLが欲しかったらTOPページ右側に並んでる記事名リンクでTOP記事と同じ名前のをクリックするとたぶんご希望のURLに飛びますよ
それをブクマすれば良いんじゃないでしょうか
■レベル45のサマルは戦闘力も高いですからね
■するどい!槍だけに!
■猫の嫌いな人類なんていません!
■そして半熟派と完熟派で戦争が始まる
■チャプター1は影も形も無いのにチャプター2から存在感ありすぎる
出た瞬間「コイツが野獣パイセンやろ!」ってなるでしょう
■すっかり癖が付いちゃっていま王女様のテストしててついF5を押しちゃう
んでまたF12の癖がついてマジェの時にF12押すんやろなぁ
■貴様の座布団を……ころす!
■お客さんと見えない約束みたいなのしてなければだいじょうぶ…たぶん…