カテゴリー

















最後のツクール製アニメエディタ

2023/01/23

スキル48個完成。
残る魔法は時と召喚になりました。
良いペースを維持できてる。

さて、これまでずっとスキルアクションを作ってきたわけですが、作業のメインは戦闘アニメの作成です。
そして今使ってるMVはツクール最後の付属アニメエディタになります。

次回作のMZは外部ツールを使うようになりましたし、次に出る新しいツクールもそうです。ツクール内部でアニメを作れるのはMVが最後なんですよ。

これまでちょくちょくツクールの愚痴をこぼしてましたけど、このアニメ作成エディタはいろんなロマンを形にしてくれた思い入れの深いものです。

そりゃあ使いにくい部分もいっぱいありましたよ。
けど、素人がそれっぽい2Dアニメを作れるという部分において、このツクール製アニメエディタは大変素晴らしいものだったと思います。

個人的にツクールがウディタに対抗できてるのはこのお手軽なアニメエディタが大きいと思ってるんですよ。いろいろ手間はかかるけど、思い描いたものを形にしてくれました。

え?
その別れのあいさつみたいな妙なノリやめろって?

そ、そうですね…
なんでこんな変な空気になってるの?
まぁいいや。

こうやって2Dアニメを作れるのも、たぶんマジェで最後になるでしょう。
だからひとつひとつをすごく丁寧に作ってるんですよ。
アニメに使う効果音も手抜きせずにじっくり作ってるの。

最後のツクール内製アニメエディタで作ったアニメとして恥ずかしくない出来にしたいなぁと思ってて、今までの反省点もしっかりと踏まえて作ってます。

自分の悪癖として、フラッシュを多用して画面をギラギラチカチカさせるクセがありましたけど、マジェはそういうアニメを一切排除しました。

あと効果音もギャンギャン鳴らして耳の痛いアニメとか作ってましたけど、今回はそうならないように細心の注意を払っています。

セルの拡大も400%とか500%とか平気で多用してて、拡大しすぎて画像のジャギが見えて荒くなっても構わねえって感じだったんですけど、今回は違います。雑な仕事を見せないように、とにかく丁寧さを第一にしてるんです。

結果として、なんだかお上品な感じになりました。
今までの探検隊のゲームのノリとは明らかに違うとおもう。

フラッシュ多用して効果音ギャンギャン鳴らす癖はたぶんサガフロの影響が大きいのかもしんない。そういやサガフロ→サガフロ2になった時に戦闘エフェクトもお上品になりましたね。

個人的には大人しくなったサガフロ2より荒々しいサガフロのエフェクトの方が好きなんで、ひょっとすると今まで探検隊がツクってた荒々しい勢い重視のアニメの方が好きだったって人も出るかもしんない。

まぁでも、自分が好きなものを作るってのがツクールの基本ですからね。
今、自分の作りたいものがそういうやつなんだからしょうがない。

丁寧に、ていねいに。
ていねていねていねーに描くと決めていたよ。

ひとつひとつのアニメに愛を込めてるんですよ。
MVはかわいいですね。
愛ですよナナチ。

1/23までの拍手お返事です。
●■本当はメガネかけないといけない視力だけどメガネもコンタクトも一切拒否ってるという
心配して損したねー。車の運転できないねー。謎のこだわりが隊長らしいねー。
■車の運転?なななななにいってるのかな?し、しないに決まってるのに…

●>■イナムラそんなに演出ダルく感じないんですよね
偉そうなこと言っちゃうとクリムジアータはロマ2のクリムゾンフレアを越えてはいないですが、イナムラはロマ2のギャラクシィを越えている、というのが1プレイヤーの意見ですな
■しょせん模倣はオリジナルを越えられやしないんですよ
特に効果音が大きい
絶対音感でも持ってないと似せることすらできん

●フラッシュマンで思い出したが
マザー2の「PKフラッシュα」は
なんかしっくりこないネーミングだよなぁ
てんかんでも起こしてんの?
スマブラでは爆弾みたいな使い方されててさらにわかんなくなる
■PKキアイじゃないんだ…

●>■本当はメガネかけないといけない視力だけどメガネもコンタクトも一切拒否ってるという
たいちょーは裸眼、つまり全裸
我らにメガネ萌えの光を見せてはくれないのだろうか
まぁ、帽子世界脳で見れば、メガネはスパイのトレードマークですからね
■そんなまるでユノーさんの責任みたいに…

●>戦闘アニメを一つしか表示しないのであれば問題ありません
そういえば、伝説のオウガバトルは全体攻撃やダメージ表示までがあっという間で、TOになったら範囲魔法は一つずつになったので結果が分かりやすい反面戦闘が長引いた感がありました
結果が分かりやすい、というのも重要とは思うんですけどね
■それなんですよねぇテンポは良いけど確認が難しくなる
アッチを立てたらコッチが立たず…UIはむずかしい

●5日で8つ完成は平均1日一個以上だからいいペースですね
1日で50個作ったブーストはインパクト凄かったけど危険な気がするから求めてないっすよー。隊長の健康1番アルよ
■さすがにスキルはアイコン以上に時間がかかる
とりあえず魔法が全部できたら一旦休憩する!
いつできるかは分からん!

●老婆心なんだけど海外の人用にゲーム翻訳とか二次創作の扱いとかについて
サイトのどこかに書いていたほうがいいかもね
■んじゃ暇があったら書いとく

●うちのヨウコさんは土魔法使いでした

眼鏡とか一切なしだとだんだん目つきが鋭くなりません? 自分はなっています
■つまりメガネキャラがメガネを外したらだんだん糸目の関西弁になっていっていつか裏切るというわけですね分かります

●あけましておめでとうございます。
最近とあるフリーゲーム作者の作品がsteamなりswitchなりに進出してきて知名度が上がってる気がするんですけど
探検隊員としては数あるフリゲ作者でもダントツで隊長推しなんで隊長をさしおいて有名になるのは悔しいっす
マジェスティアswitchでやりたいっす
■プレイヤーが多くなりすぎるとそれはそれで必要なサポートも多くなりそうで面倒そうだなぁって。今くらいが一番かも

●永続強化バフの香水は今回も続投ですか?
FFTだと男性ユニットはセッティエムソンを
つけられないから格差が出てたなぁ…
■もちろん香水あり
男性は専用入れ墨があって、香水とは違うタイプの有益な効果があります
入れ墨はかなりつよいです

●敵を3体同時攻撃して、2体にヒットしたことを映像で確認した(視覚情報)。着弾の効果音は3回聴こえた(聴覚情報)。この場合視覚と聴覚で違う情報を得たため、2ヒットなのか3ヒットなのかわからず混乱する
早い話、人間の脳は五感で同時にもたらされた情報に差異があるとバグって正常に処理できなくなりやすいのである
なので命中と外れで効果音をどうするか、というのは地味ながら非常に深刻な問題になりうるのである
■同時再生でハモってると何回重なってるかはさすがに分からないかなぁって気がするけど順番にエフェクト再生する場合は重要かも

●隊長、ぼっち・ざ・ろっくってアニメ面白いですよー
YouTubeで「結束バンドライブ映像」で検索したらアニプレックス公式の動画が見れますぜ
「あのバンド」と「星座になれたら」だと音楽2曲分の時間消費だから忙しい隊長におすすめですよー
きくりさんという登場キャラが名前以外は好きでやんすよ
■じ、時間があったらね…

●土魔法ってRPGの戦闘だと微妙なだけで「戦略」では最強クラスだと思いますね。建物や(上級術師なら速攻で)砦を築いたり、ゴーレム突っ込ませて陣形乱したり、穴掘りまくって騎馬隊の行動を制限したり。
■つまりマイクラの住人はさいつよということ

●隊長の文章読んでると(ツクツクするの楽しいんだろうな)って思いますわ。辛い時は辛いのでしょうが、今回は解決の糸口見つけて楽しそうに見えます
■最近はあんま楽しそうに見えないだろうなぁと思ってたんですけど楽しそうに見えてるなら何よりですわ

●今週末帽子世界をプレイしました。マリスちゃんがかわいです。楽しいゲーム、ありがとうございます。:)
■ぱんつから全裸へ…の人ですか
本当にかわいそうな人だった

●効果音の効果ON!
■しねい!!

< 楽しく作れているのか  | ページTOPへ |  効果音の再生を工夫する >