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マジェスティアのロマン技

2023/01/13

スキル32個終了。
火水風土の基本魔法が全部終わりました。
ちょうど全部の魔法の半分ですね。

最後に作ってた土魔法は8つのうち7つがデバフという超デバフ系統となっております。対する風は8つのうち6つが強化バフという極端構成。

で。
RPGだったらデバフ使わない人それなりにいると思うんです。
まずボスに効かなそうだし雑魚にも確定で効くわけじゃないから手数が無駄になりそうっていう先入観が大きい。

しかし、今ツクってるのは普通のRPGじゃなくてFFTっぽいSRPG。
FFTはデバフゲーと呼ばれてるくらいデバフが重要なゲームなのです。
まぁだから恐らくマジェの土魔法はかなり重要な位置付けになるでしょう。

ただし。
土魔法というのは世間一般的に地味なイメージなのです。
「土?地味そうだし使わないでいいか」となる可能性は高い。いやマジで。

新約の魔法8系統で一番使われなかったのは絶対に土魔法だとおもう。
キャンセラあるからしょうがなく出番あった程度だとおもう。

火とか風とか主人公が使う属性っぽいし水はヒロインが使いそうなイメージだし、火・水・風はそれなりに派手な属性って感じですが、土だけは地味。
火・水・風と比べると土だけ不遇だとおもう。

だからTRPGで派手な土属性使いとしてベルという派手なキャラを作ったりしてたんですけど、まぁそれでも土=地味というイメージを払拭するのは難しかったんですよね。

そこでマジェの土魔法は一つだけ派手なロマン技を入れました。
8つのうち7つがデバフって話でしたが、デバフじゃない残り1つの魔法こそがそのロマン技なのです。

土といえば石。
石といえば隕石。
つまりFFTでいうところのメテオですね。
全ての攻撃の中で最強の威力を誇るド派手魔法です。

最強魔法が土属性にある。
これだけでも相当変わったゲームでしょうね。
そのくらい土属性は不遇なのです。

しかし。
この、隕石を落とすというアクション。
これがサクサクした演出と相性がものっすごく悪いの。

マジェでスキルの演出は1秒以内って縛りを課していましたが、それを守って作るとどうやってもチョコメテオにしかならない。軽くてチャチすぎる。

で、どうするか悩んでたんです。
悩んで悩んで、メテオだけ例外として長いアクションにしました。
断腸の思いでしたけど、この選択はたぶん間違ってないとおもう。

え?
お前あんだけ「演出は長けりゃ強く見えるってもんじゃない」とかフカしてたくせに手の平返してんじゃねえよって?

いや、その考えは今でも変わってないんですよ!
いかに短くて強そうなアクションにするかってのに魂賭けてるし!
でも隕石落としだけはマジでどうしようもないの。
ロマン魔法をチョコメテオにするわけにはいかん。

え?
じゃあもうその演出1秒縛りとかいうのやめたら?って?

い~~や、やめん!
メテオだけ例外だから!

まぁ演出長いっていってもだいたい5秒くらいだからFFTのホーリーよりかは短いし、いちおう限界まで演出を短くしたうえでの5秒って感じなんですよ。
短く見せる努力はした!

隕石落としといえば、新約の大魔法ガイアガイアがそうでしたね。
ぶっちゃけあれも軽すぎました。いろいろ手抜きすぎた。
なんていうか、超質量が落ちてくる感がまったくなかった。

あれの反省も踏まえて、マジェの隕石落としは練りに練ったんです。
ガイアガイアとはまるで別物ですよ。
比べたらいかにあれが子供の遊びで作ったアニメだったか分かるでしょう。

60FPSの恩恵を一番受けてるアニメかもしんない。
動きが遅ければ遅いほど高FPSの影響が大きいですからね。
他の魔法が1秒縛りなのもあってメテオだけ特別感があるのも大きい。

なのです、が。

まぁしょせんはロマン砲。
FFTのメテオがそうだったように、マジェのメテオも発動が超絶に遅い。
こんなん当てられるか!ってレベルで遅い。

FFTはチャージの長さを魔法返しでチャラにすることで隕石降らせまくるテクニックとかありましたけど、マジェは魔法返し以外にもチャージ時間をゼロにする方法がいくつかあるのでFFTよりかは出番あるとおもう。

こういう、普通にやっても使い物にならないものを工夫して使うのが楽しいんですよ。そうやって苦労して使ったロマン技の演出がチョコメテオだったら悲しいでしょ?

だからメテオだけは例外にしました。
たぶんこの判断はまちがっていない。

1/12までの拍手お返事です。
●>探検隊のゲームで今まで召喚魔法とか作ったことないぞ。
ビットとか妖精とか、あったんじゃないですか…?
■あれは召喚っていうかなんていうか…

●>探検隊のゲームで今まで召喚魔法とか作ったことないぞ。
>どんな感じにするか全然決めてないや。
帽子に出せなかったでかいタコのボスが登場して、キャラにあんなこと(ニュルニュル)やこんなこと(ベタベタ)も…!?
■タコでごめんなさい

●>でもロマサガ2のタイプはあれっきりだから悲しい…
ロマサガ3は合成術で1人でクリムゾンフレア出来なくなりましたね
演出のシンプルさもだけど2のクリムゾンフレアの魅力はシステム上の立ち位置もありますね
■ロマ3のクリムゾンフレアはぶっちゃけ微妙だったなぁ…
特殊効果を使い過ぎるとかえってシラケちゃうというか

●>■男キャラも良い感じでちゅき
リコリコは男キャラも魅力的なのが魅力的ですね
■魅力的なのが魅力的で危険が危ない

●探検隊Avalon...?

光の速度で移動してるのがタイムストッパーなんじゃないですかねえ...
■ライトはライト博士に使ってるから使えなかったのか!いやでもライトマンとかいたきがするなと思ってググったらブライトマンだったわ

●>■おおすぎるわ

1500ケースじゃなくて1500本だったわ、よくある間違いね!
勿論2㍑よえぬ子さん!
■ビル傾けてパチンコのイカサマする気か!

●>カタツムリってRPGであんま出てこないな
隊長、elonaなら種族にかたつむりが居ます
スライムよりも鈍足で街の清掃員にも襲われるとんでも種族です
しかも、これのプレイ動画を作ろうとすると高確率でHDDが逝くという謎の効能があるようです
■ナメック星人みたいな見た目を想像した

●言われてみればアツマールってどうやって運営費集めてるのか分からない所がありましたね
■宣伝広告費なんじゃないかなぁ
あれ単体で収益は考えてないっぽい

●>■なんでフラッシュって名前で時間停止なんやワイリー!
あれは周りが止まって見えるほどの超加速だから・・・
■クラッシュマンとフラッシュマンを同じ作品に混ぜるでない

●アツマールはニコニコに間借りしてるから
動画と同じようにゲームを公開してコメントも貰えるのが
いいなとは思ったけど
でもやっぱゲームはローカルで遊びたいよなぁって気持ちもある

もともとPlicyの後追いみたいなサービスだし
ふりーむとかitchとか大きめのゲーム置く場所はほかにもあるから
新作にはそんなに影響でないだろうけど
これまでアツマールに蓄積された作品が失われるのは
インターネットの損失
■ふりーむは頑張ってほしいですね

●かたつむりは特定の動きをしてる間しか攻撃が通らないとか
天井を歩けるみたいな特性を与えても
視覚的に納得できるので
アクションゲームだったら相性良いんだけどね

RPGだとFFのユミールとelonaの種族がすぐ思い浮かぶが
どっちも始めてすぐ見れるから覚えてるだけだな
■FFのせいでかたつむりのモンスターは稲妻撃ってきそうなイメージ

●>■お色気担当の召喚獣はもちろん用意する
>おっぱいもおっきくするぞ!
召喚、淫乱ピンク!ゴスロリVer!→マリアちゃん
召喚、淫乱ピンク!ナースVer!→(゚∀゚)ラヴィ!!
マジェではこういうやり方で淫乱ピンクをムゲン増殖させることができる可能性も…
■マジェ作ってた当時はRPGでゴスロリって珍しかったんですけどねぇ…
今じゃゴスロリそのものがありきたりになっちゃった

●>■展開変えてるのか…
やっぱりアニメも見ないといかんのか
官能的に煮卵食べさせてるマンガ版もいい感じだから無理して見る必要はないと思いますよー
弾込めしてる千束なんかはアニメの方が魅力感じますが
リコリコは妙に音が印象に残るというか音響担当が相当な音フェチなんだろうな思ってます
■メディアミックス作品はどのメディアを最初に見るかってのがなかなか悩ましいところ

●>■正義の反対は別の正義なのさ
それやっぱ最初の方に聞いたんですけど「慈悲に重きを置いてるから迷う正義だよ、だから攻撃性はあまりないよ。勇気は挑戦する勇気より、失敗を認める勇気と不完全である勇気を大事にしてるよ」言われたんですよ。
なんか幼少期にマンガのキン肉マンの主人公のキン肉マンに感じてた正義を上手いこと言語化された年明けでしたよ
■真女神転生のLAW・CHAOS理論と似てる
突き詰めていくとだんだんCHAOSがLAWに感じてくるアレ

●RSS対応助かります!
最近ウェブでは存在感薄い気がしますけど、巡回サイトが多い身としては生命線なのでもう少し認知されると良いなあ...。
とはいえ昨今では個人でブログ等サイトを立ち上げるというよりは、どこかのウェブサービスに乗っかるのが主流ですから大抵実はRSS対応入っているのが救いですね。
■RSS便利ですもんね
消えずに今も続いてるシステムってことはそれだけ完成度が高い証拠

●>ブラウザゲームはどうしてもサーバーの維持費がありますもんね。
探検隊もサーバーの維持費があるでしょう。探検隊に入ってくるたびにえぬさんに感謝します。
今年も元気にツクツクするのができることを願っています!
■月たったの100円だぜ!
さっすがさくらレンタルサーバー
やすい、やすすぎる!(宣伝)

●>マジェでは「子の月」だろうか…
>■干支だから子になりますねぇ
子の月…
えぬ子の月…
百合っ子の月…
Aセク子の月…
子の月、すげぇ!
■ゲーム最初に子の月って表示されて干支と伝わるのかキニナル

●>■お色気担当の召喚獣はもちろん用意する おっぱいもおっきくするぞ!
さっすが~、隊長は話がわかるッ!
それは召喚の大魔法なのか?色気の世界の管理人が再登場してみんなを無差別魅了するのでしょうか?キニナリます。
■水の召喚獣をお色気担当にしようかなと

●>クラフトソード物語はちょろっとやりましたけど…(百合目的で)
シュガレットと見た
■おもしろかったんですけど目が悪くて携帯ゲーム機でずっと遊ぶのができなくて途中でやめちゃったんですよね

●■展開変えてるのか…
細かい所を変えてて話の大筋は変わってないですよー
スーパーカー見てガッシャガッシャしながらはしゃいだり
、たきなに「運転できんのかよー」とウザ絡みしてる千束なんかはアニメの方が好きですが
後、アクションシーンはやっぱ絵が動いて喋って音が付いてるってでかいわ…思いました
■まぁ時間があったらアニメが良いんでしょうけど、なかなか時間が取れないからなぁ

●ランダム要素を入れたがる開発者は
計算より直感を優先してゲームを遊んでほしいという了見がある気がします
強い攻撃が演出長くなるのも性能よりも見た目でプレイ方針を決めてほしいという

何を楽しむかはプレイヤーの自由ですけど、楽しませる側はなかなか難しい判断を迫られていますね
■メテオの演出が長くなっちゃったからあんま偉そうなことは言えぬ
でも無駄を精一杯省いて短くする努力はしたんだ…

●>いや、ソレはそれ。これはコレ。
ピンク髪はえろい。えぬさんはエライ。
■ピンク髪は淫乱

●「転生王女と天才令嬢の魔法革命」
今期アニメの百合枠
■転生前の性別でなんかモメてたやつでしたっけ

●>あとロマ2の無双三段もテンポが良くて爽快感あるというか
演出にタメがなく三段決めて超人ジャンプで帰っていくのめちゃくちゃ好き
■効果音のテンポも気持ち良くて好き

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