クラス
2022/11/11
マジェの汎用クラスは物理職だとだいたいFFTです。
風水士が魔法剣士になってたり、竜騎士が重装騎士になってたりするんですけど、だいたいFFTです。
話術士がスカウトだったり、男性専用ジョブの吟遊詩人が軍師だったり、女性専用ジョブの踊り子が戦乙女になってたりしますけど、だいたいFFTです。
…なんですが。
魔法職はちょっとFFTと毛色が違う。
FFの魔法クラスって色で分けられてるじゃないですか。
白黒赤みたいに。
マジェはあの色が火水風土になってる感じです。
FFの黒魔導士がマジェだと火術士って感じ。
でもこの属性分けだと火術士って火属性の魔法しか使えないみたいなイメージになっちゃうと思うんですよね。そこが気になってるというか。
いや、実際に火属性がメインではあるんですけど。
火は攻撃、水は回復、風は強化魔法、土は弱体化魔法みたいな用途別の特徴みたいな分け方なんですよ。これは旧マジェがそうでした。
帽子世界の魔法体系だと火水風土ってどれも攻撃性能は近かったと思うの。
だいたい単体攻撃と全体攻撃の威力は似たり寄ったりというか。
これはその魔法単体を育てても不都合がないようにっていう意図があった。
けどマジェスティアは用途別の分かれ方になってるんで、例えば水術士のアクションスキルは攻撃魔法が一切ないんですよ。
なんでかっていうと、マジェはSRPGなのでユニットの特徴が明確じゃないと戦略を立てづらいからなんです。
例えば敵ユニットに水術士がいたとして、コイツが帽子世界みたいに攻撃も回復も召喚も万遍なく使えたら戦略を組みようが無いじゃないですか。
だから水術士っていうのを回復ユニットのアイコン的な特徴にすることで「回復ユニットがいるからまずコイツから叩くか」みたいにスッと戦略が立てやすくなるんです。その為に帽子世界とは違う特徴を出してるんですね。
で、マジェはFFTを踏襲するのでサブのアクションスキルに別クラスのアクションスキルをセットできます。
ここで水術士に風魔法がセットされていたら「こいつは回復と強化魔法が使えるユニットなんだな」ってパッと分かるようになるわけです。だから火水風土で特徴を分ける必要があるんですね。
けどこの属性分けにすると、攻撃主体の火術士とか「これ火耐性の敵が出たら何もできなくなるじゃん」って誤解を生みやすいのが気になってて。
実際は火耐性のユニットなんてまず出てこないんですけど、プレイヤーはそういうのが分からないじゃないですか。
あと火魔法には火属性だけじゃなくて無属性も光属性の攻撃魔法もあるんで、仮に火耐性の敵が出てきても何もできなくなるってことは無いし、サブスキルに好きなものをセットできるんで問題ないっちゃ問題ない。
でも先入観ってのは大きいからなぁ…
火以外の魔法の攻撃性能はそんなに高くないから「なんかマジェの魔法って弱いな」ってならないか気になってます。
いちおう火水風土の上位に光闇があるんですけど、クラスチェンジで上位にいるっていうだけで火水風土は最後まで出番があります。光闇のさらに上位というか魔法系の最上位は時なんですけど、時単体だとそれほど強くは無い感じ。
まあでも時の習得スキルはインチキなのばっかですね。
FFTだと夢のようなスキルだったマップ全域に瞬間移動成功率100%のダテレポとか使える。まぁそのままだとバランス崩壊するんでMPを消費する形にしてますけど。
でもダテレポはFFT好きなら一度は味方で使ってみたいアビリティ筆頭だからどんな形にしてでも入れたかった。あとリンゴドライブね。
話逸れてきた。
とりあえずマジェの魔法クラスは属性分けにするって話でした。
11/10までの拍手お返事です。
■天才じゃなくてマゾ
■誰だそいつは?!
■大昔の人は大騒ぎだっただろうなぁって想像するとほっこりしますね
レア自然現象系の話って
■本当に惜しい人を亡くしてしまった…
■FFTみたいに低レベルでも十分クリアできる感じにしたいですね
レベリングは「ちょっと難しいな」って感じる人がやる感じにしたい
■黒ドレスキャラは出てきますよ
クラスはアサシンで!
こいつはめっちゃ気合入れて作る予定
■そう言われてみると猫にしか見えない…
■お前もダチョウ倶楽部か!
■壁役のバランスがやっぱ難しいですね
FFTにはあって無いような役だったからここらへんは独自でうまく考えていかないといけない
■タクティクスオウガとかそこらへん上手かったなぁって
けどデニムのスピード上げるのに低レベル攻略とか取り返しのつかない要素はちょくちょくあったけど…
■なぜ淫乱ピンクがジト目やねん
■そらもうゲーム作り始めてからすぐですよ
だいたい全部の要素は最初に妄想するかんじ
■破壊するものは良い意味でしんどい感がありましたね
回復リソースが限られてるのと最後のアビス地相が重なって苦戦感出すのが相当上手いなぁって今でも感心してます
■姑コンビか!
■ミンサガの狂人用コンテンツに手を出してはいけない(戒め)
■やっぱりゲーム作りは楽しいね!ゲーム作りこそ最高の娯楽だよ
え? ゲームで遊ばないのかって?
何言ってるんだい?ゲームで遊んでたらゲームを作れないじゃないか
■よし、膝を立てて待っていろ!
■年末ってのはいろいろ忙しくてね…
そんだけの話なんですよ
けどそんだけが大変なんです
■ナタリー風が大人のページめくりいつかぼくらの自由時間が終わる日までナタリー
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