ツクールMZ出てた
2020/09/04
そういやツクールMZが発売されてました。
買ってはいないんですけど、公式HPの情報をいろいろ見て感じた所感でも書いておこうかと思います。
結論から先に書くと、とても良いツクールに仕上がっていると思いました。
巷ではMZでやれる事はMVでもやれるしマイナーチェンジ版じゃないかという声が多いらしいですけど、Effekseerが使えるのめちゃくちゃデカイんじゃないのって気もするんですけどね。あとマップのレイヤー化も。
これまでパラパラアニメだったのが3Dパーティクルになってるのはデカいよ。
とてもじゃないけどMVのマイナーチェンジ版とは思えないです。個人的に。
まぁやろうと思えばMVでも3Dパーティクルは使えるんですけどクソ手間暇かかり過ぎて比較対象にできないレベルだし。
個人的にMZで最も評価したいのは、スクリプト講座が丁寧な所。
MVのスクリプトは本当に突き放し方が酷かったですからね。
まったく注釈無し。リファレンスもありゃしない。
JS読める人は好きに解読してねっていう放り投げ状態。
ぶっちゃけわたしはこれが理由でMV投げました。
ツクールはXPからスクリプトを導入しましたけど、XPはそれはそれは懇切丁寧に細かく詳しく分かりやすく解説や講座や注釈があったんですよ。だからプログラムが全く書けない自分みたいな人間でも「やってみようかな!」って気持ちになれたんです。
んでRubyからJSに変わったMVでの突き放し方というか。
できる人たちだけでプラグイン作って、できない人はその人たちから素材貰ってね感が酷すぎるというか…これを機会にツクールでJSを学んでみようって微塵も思えないノリだったんですよ。
プラグイン素材もよ~分からん海外製を使ってねとかさぁ…
海外サイトまでアンテナ広げてる人どんだけいるねん。
結局は海外素材屋の情報を纏めてる国内ユーザーの情報から辿るっていう二度手間三度手間になっちゃってるし。
このとっつきにくさはベースプラグインが元凶だと思う。
このプラグイン入れとかないとダメですよっていうプラグインばっかでしょ。
素材がツリー関係になってて複数入れてたらワケわかんなくなりやすい。
RPG作るためにツクール買ったのにプラグイン周りに力使い果たすんじゃないのコレって思ってました。どう考えてもRGSS時代のスクリプト素材の方が簡単で使いやすかった。
XP~VX時代のRGSS素材はね。
「ダメージ限界突破」とか「メッセージふきだし化」とか、パッと見ただけでどんな素材入れたかすぐ分かってたんですよ。
MVはどうなってんのかっていうとね。
「DamageLimitRelease」「MessageEX2Cartoon」みたいなのがズラズラ並んでるんですよ。おうおうなんやワレどこの国のモンじゃこちとら日本人じゃコラ!って言いたくなるでしょMZ(マジ)で。
しかもその横文字群の中に「YosakuBasePlugin」みたいなのが混じってて、たぶんヨサク(仮名)って作者の作った素材はこれがないと動かないみたいなベースプラグインなんでしょうけど、悪いけどリストの横文字群の中でどれがヨサク製か分からんっつーの!
とまあそんな感じで、MVはとっつきにくいなぁと思ってたわけです。
ゲーム作る以前に英語勉強せなアカンの?みたいな距離感というか。
なんでしょうねあれ。どこがRGSSより使いやすくなったんだろう。
たぶん使いやすくなったと感じてるの外国人じゃね?ってきがしてくる。
外国人が使いやすく作ったものを日本人が苦労して合わせてる感というか。
そんでMZです。
MZは初心に返ったのか懇切丁寧な解説が付いてて好印象でした。
さすがにツクールXPクラスの講座ではありませんけど、ちゃんとリファレンスのガイドも用意されてて「このプログラムはこういう構造になってるんですよ」っていう説明書きが付いてます。これがあるだけで全然違うんですよ。
MVみたいに海外で作ったものを日本語にチョロチョロ直して発売しました感が無いのが良いですね。MVの海外開発臭ほんと酷かったですもん。あの突き放し方というかリファレンスの貧弱さというか。
いや、MZも海外開発なのはたぶん変わらないんですけど、そう臭わせない丁寧さを感じて個人的に好感の持てるツクールになってるなぁと思いました。
だからMVに慣れた人は一部機能以外に目新しさを感じないのもあるとは思うんですけど、MVで離れた人はとっつきやすくなってるんじゃないでしょうか。
ただしあくまで所感なんで保証はしません。購入は自己責任で。
え? お前は買わないのかって?
そこはアレですよ。
ゲーム作る余裕が無い的なアレなんで今買ってもしょうがないというか。
良いツールだけど肝心の作るゲームが無い。
昔はコレクションしてたんですけどね。
ツクールと名のつくものは集めてました。
でもMVのパッケ版が謎のプレミア付いててコレクター魂が消えちゃった。
結局MVはDL版買ったけど、コレクション感ないからなぁ…
もうサイドビュースクリプトも作る必要なくなったし。
そういえばMVのサイドビュー素材ってどのくらい拡張できたのかな。
火の玉飛ばして敵に当たったら燃えて消え、回避されたら途中で消えずに画面端まで貫通くらいはできるのかな。これ解説が全部英語だったら死にそう…
9/3までの拍手お返事です。
■初登場の時もインパクトありましたね~ハッサン
主人公差し置いて兵士になっちゃったりして、しかもそこでけっこう主人公を気遣う言葉をかけてくれたりしてなかなかの漢気を見せてくれてました
■でもヘビー級ボクサーの動きとか見てるとムキムキだからスピード遅いなんてとても言えない気がする…ムキムキ大男がキモイスピードで動いてる…
■漫画版ハッサンってばミレーユに手をあげるのか~…
どんな理由でぶったんだろう
■その人遠距離でも強くないですか
■RPGレビューのDQ6記事でネタ的にハッサンやってたらめっちゃウケが良くていつの間にか普通の日記でもハッサンが出てくるようになっちゃった
■だテ眼オ
■リメイク版はけっこうウザイらしいですね~バーバラ
そもそもモンバーバラ姉妹と名前被ってるし
■ハッサン「DQヒーローズでは頑張ってましたけどやっぱり世間的にテリーは微妙という評価は覆らなかったみたいですね。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■普通RPGの筋肉枠キャラって地味というか存在感無いというかパッとしない事が多いですけど、ハッサンはめちゃくちゃ目立ってたのが印象に残ってますね。モヒカンなのに…
■ハッサン「インナーマッスルを鍛えるのは難しいと言われていますが、やはり目に見えないと成果が分かりにくくてモチベが続かない事も一因じゃないかと思いますね。だから弱いんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■ものすごいパワーワードを吐くでない
■チャモロつるっパゲだったの!? そらゲントの杖だわ~…
■毎回リプレイ最後のテキスト考えるのに苦労してて、今回はセッションが終わった時にやってたバカ次回予告をそのまま載せてしまった…
■ファミコン神拳分かる人どんだけいるのかな!?
■たぶんそんな時代こないとおもう
■真時代の金子一馬の絵は確かに妖艶さがありましたね~
わたしめっちゃすき!
■アルテアはセルフ百合っていうのをやりたくて、そのうち日記で長文書きなぐるとおもいます。止めて
■まあたぶんご想像の通りかと思います…
■つまりオカマの筋肉じじいがさいつよということか!
■バカ次回予告が思ったより好評だった
これは今後もやって良いということだな!
■なんか知らないけどうどんのチョイスがオーベばっかり狙う…
だから毎回オーベが死にそうになってる
■さすがのわたしもそんなだじゃれやったらしをかくごするぞ
以下、ヨウコ編のネタバレがあります
■時計少女は秩序好きって設定があって、シキ編で法の帽子取った後にお説教するって没イベントがありました。ナタリーの事も気に入ってるもよう
< セルフ百合
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なぜ探検隊はハッサンを推すのか >
家業を継いで大工になるのを嫌がって家出して主人公と魔王倒しに行くも返り討ちにあって記憶喪失。
記憶が戻らないまま家族と再会して、その後エンディングで家族の元に戻るところ、人間臭くて好きだなあ。