今日もヨウコ編までのネタバレがあります。
今回のネタはラスボス作るのが面倒だったランキング。
ちなみに画像編とプログラム編で順位が違います。
まずは画像編から。
第7位「自己無限増殖装置」
第6位「時計少女」
第5位「ビッグママ・プログラム」
第4位「マリスレーゼ」
第3位「球体人間」
第2位「自分喰い」
第1位「魔トリョーシカ」
7位のムゲンちゃんが一番楽だったのは言うまでもないとおもう。
ヨウコ編でディスプレイにありがとうって書くプロットは決まってたので、デザインのどこかにモニタを付けるのは確定してて、そっからバグっぽく虫みたいな見た目を~って感じで軽く作ってました。
6位の時計少女も楽でした。
ガイコツ・黒顔・少女顔の3形態あった程度で、作る労力はそこらへんの中ボスくらいだったと思う。
5位のビッグママはデザインネタを捻り出すのに一番時間かかったと思う。
でかい目にするって案は決まってたので、それをどうラスボスっぽくするかって所が苦労しました。
4位はマリスレーゼ。
?形態2種と!形態の合計3パターンで、!形態の案に悩みました。
んでナタリーの帽子解放オーラに少し似せるって所を落とし所にしました。
やっぱ複数形態は手間がかかるというか、これ以降のランキングはみんな複数形態しかいません。
3位は球体人間。
なんやねんあの触手の数は。え?あれ動かすの?ころすきか!
後のちっこい人間もウネウネ動かさないと雰囲気出ないし、涙目で作ってた記憶しかない。まあでもコイツの触手形態は一番ラスボスっぽい見た目してるのかもしれないなぁっておもいました。
2位は自分喰い。
とにかく6体も描かないといけないってのが面倒で面倒で。
だから新約のラスボスで最初に手を付けて、できるだけコイツを後に残さないようにしてたんですけど初っ端で気力を奪われた感がしなくもない。
1位は魔トリョーシカ。
何体描かないかんねんふざけてんのか誰だこんなギミック考えた奴は!
はいわたしです。
やばそうだな~と思ってコイツを最後に残してたんですけどマジでやばくて、これを片付ければラスボス終わりなんだっていうのだけが希望でした。
とはいえちっこい形態になるとそこまで大変じゃないんですけどね。
でもとにかく数が…
というのが画像編でした。
次はプログラム編です。
第7位「時計少女」
第6位「ビッグママ・プログラム」
第5位「魔トリョーシカ」
第4位「マリスレーゼ」
第3位「球体人間」
第2位「自分喰い」
第1位「自己無限増殖装置」
7位の時計少女はいうまでもないとおもう。
凝ったギミックも無いし、特別なんかしたって記憶がない。
画像も楽だったし時計少女は作者に優しいですね。
6位のビッグママもプログラムモード以外は特に変わったギミック無し。
こいつも作者に優しいですね。
5位の魔トリョーシカはサイドビュー周りで少し手間取った程度で、この辺まではまだまだ余力がありますね。まあ画像が大変だったんでせめてプログラムくらいは楽させてくれ。
4位はマリスレーゼ。
最後の主人公集合でキャラウインドウをどうやって7個詰めるかっていうのが一番大変だった程度で、それ以外は特に無し。けどそのキャラ窓7個詰めるってのが大変だった。
3位は球体人間。ここから作者に牙を剥きはじめる。
サイドビューにパーツ分割管理っていう概念が無くて、それをどう処理するかっていうのにめっちゃ苦労しました。
単に4体のボス出しただけだと例えば敵を持ち上げるアクションした時に残り3体がそのままになるでしょ。画像は1体なんだけどダメージPOPは4体でターゲットも4体でHP管理も4体に・・・っていう処理しようとしたら終わらないラビリンスに突入しちゃったんですよ。最後までバグとの戦いでした。
2位は自分喰い。
まぁコイツは言うまでもないと思う。
突然なんか別ゲーが始まるやつだから。
もうあの戦場移動とかぜっっっったい作りたくねえ!
味方の戦闘AI作るのもめちゃくちゃ苦労した。
あまりにも複雑怪奇すぎて、申し訳ないけどタイムリバースとラストイエスタデイは使えないようにしました。マジでお手上げだったんですよ…
なもんで自分喰い戦は時の属性値が絶対に100%になりません。
ま、まあクオストワット戦だと普通に使えるからいいかなって…うへへ。
画像作るのも大変、プログラムも大変。
ホントに自分喰いはロクなラスボスじゃねえぞ。
さて。
1位は自己無限増殖装置。
何度作るの諦めたか知らないやつ。
いや、叩いたら倍に増えるって処理だけなら簡単ですよ。
それで1万以上増やしても大丈夫にするって所がさぁ…あのさぁ…
まずターゲットウインドウどうすんの?
1万行並べるの?それでツクールだいじょうぶなの?
いきなりばくはつとかしない?
みたいな、得体の知れない不安を背負って作ってました。
上限1万体とかにすればいくらか気分的に楽だったんでしょうけど、でも無限増殖って名前だしぜんぜん無限じゃねーじゃんそれ!ってなるかなぁと思って。
さすがに1万超えると処理にめっちゃ時間かかるし、10万クラスになるとたぶん半日くらいずっと計算したままになりかねないですけど、それはもうそういう攻撃なんだよ!って感じで開き直りました。
内部処理はもちろん律儀に1体1体管理してません。
ムゲンちゃんのライフは特殊な構造をしていて、数字ではなく配列で格納してる感じです。ボスのHPって普通は10000とかですけどムゲンちゃんは[100,500,50,2000]みたいな配列になってるというか。
下限のムゲンちゃんは初期ライフが[1000000]になってて、叩いて分裂したら[500000,500000]になって、最終的に[]内の数字が全部0になったら撃破って処理になっています。
まあプログラムは大変だったけど画像作るのは楽だったから許す。
どっちも大変だった自分喰いは絶対に許さない、ぜったいだ!
8/23までの拍手お返事です。
■そういやあったなぁ…3ねんまえだって!
■食べログの点数なんかもうネタ感満載になっちゃいましたね
アマゾンレビュー並みの魔境になっちゃってる…
■これ取ったら最強って武器は取ったらゲーム終わっちゃいますもんね
■初期はケリーさんすら価値観落としてくれなかったんですよ
イベントで自分喰いの強さは価値観に比例するって提示したから後はお好きにどうぞっていう昔のロマサガ並みの突き放し感があったというか…
■戦場ごとに敵と味方を入れ替えてたのでターン管理がめちゃくちゃになってて泣きながら作ってましたね
■し、下ネタじゃないもん!
■そう言われるとシキ編けっこう熱いトコ多いかも
なんかシキが冷めてたからそのイメージに引きずられてしまったか…
■涙の帽子が地雷すぎる…特攻野郎Aチーム作戦でいくしかないのか…
■そこまで鍛えんでええ!!
■でもその3人はなんていうかちょっとヨウコさん可哀想だなって思っちゃう
■せ、専門用語じゃないから!
■ラブコメだからって必ずラブが先にくるってわけじゃないですもんね
場合によってはコメの部分が先に来てもいいわけですし
■なんで耳かきネタ思い出せるの?!
■ナタリーだな~って所ってどんな所なんでしょね?
インテリっぽいくせに物事を力づくで解決しようとする所かね?
■サーかばも良いしサーカバも良いしかばカバも良い…
■つまり紙装甲こそが神装甲ということでありまするな?
■ネタ的に無理やろ!
■なるほど、それはありそうだなぁ
遠い世界の出来事なら気にならないけど、世界が近くなるにつれて気になってくるというか
■愛が消滅するというパワーワード感
■Yes, I can not speak English!
■ザコデコイが1発で落ちていくのを散々見てきたから何発も耐える中ボス2人が頼もしく見えて、中ボスだからそのくらいHPあっても不自然じゃないよなっていう謎の説得力があるというか
■
■むぅ… 貴様はまさか… 百合紳士…?!
■無印はせんでええ!!
■たしかに言われてみると走って逃げんでもテレポすればええやんってなりますねなぜわたしはラヴィを走らせてたのか…いやでもなんかあの人焦ってたら走って逃げそうだなって
■私のお勧めはアララーイ!アララーイ!(※ヒストリエ)
■レロのことはわすれるんだ!いいね?
■よく道場にされてるダイゴロー
ほんとはエリザベスって名前だったのに!
■乳は自分が大きいと思ったサイズの2倍盛れって話は有名ですね(大嘘)
■ラヴィ編でやってた質問ヨウコさんシリーズ
■たぶん自分ならドーラ→シキ→ナタリー→ジャニス→ラヴィ→メルって順番でやると思いますね
■いやいや1人クリアだけでも十分ですからね!!
クリアまで遊んでもらう事すら困難なんだから!
以下、他編エンディングやヨウコ編のネタバレがあります
■確かに帽子世界の時間加速は便利すぎるんですよね
でもあれを利用しようとすると会社で80時間も労働してるのに現実では8時間しか労働していない扱いになるっていう恐怖の労働になっちゃうからSFからホラーゲーム化しちゃうな
■ヨウコ編のセレナは1人でプロバイダーやトップテン連中とやり合う所が強かったですね。メリッサやプリムを手玉に取れる頭脳戦もやってましたしね