いろいろ不具合を修正したver202を
ふりーむにアップしました。
200の方は差し替えをお願いします。
さっそくヨウコ編をクリアしてる方もいて、いろいろ感想を頂いてます。
苦労して作って良かったなぁと嬉しく思ってます。
ありがとね。
ヨウコ編の話題で避けて通れないのが難易度のお話。
今日はそこらへんをネタにします。シナリオのネタバレは無いです。
旅館に行ったらニコニコ笑顔の女将が丁寧にもてなしてくれてたのが、7日目になった途端に鬼の形相で包丁持って追いかけてきたような、そんな表現がピッタリかもしれないヨウコ編。嫌ですねそんな旅館。
プレイヤーをどうやって楽しませようかっていうのがRPG探検隊のゲームではなかったのか。これじゃまるでプレイヤーをどうやって苦しませようかっていうゲームじゃないかって思われてもしかたがないレベルで女将が包丁持って追いかけてくるわけで、包丁を躱しながら「ここ本当に昨日まで泊まってた旅館かよ」ってなるのも当然ですね。
難しいのが良い悪いって話は置いといて。
単純に「ここまでする理由は何なのか」って疑問はあると思うんです。
今までみたいなノリでユルく行ってもいいじゃんって。
結論から書くと、ヨウコ編はメイン要素ではないからというのが理由です。
何かの攻略本だったかクリエイターの人が「難しいゲームも簡単なゲームも一通り作りましたが、難しいって文句をいっぱい貰ったことはあっても、簡単すぎるって文句は一度も貰ったことはない」みたいな話をしてました。
自分も基本的にゲームは簡単な方が好きなんです。頭を使わせれば面白くなるわけではない。難しさと面白さを履き違えてはいけないと。
めちゃめちゃ悩みましたよ。
ヨウコ編のバランス調整だけで1ヶ月近く時間取ってますからね。
以前ジャニス編の自分喰いで悩んだ話をしましたけど、あれと似てる。
そこらへんのボスに毛が生えた程度の存在に困難だ困難だと悩んでるキャラが茶番すぎて滑稽に見えるって話です。
もちろん引き継ぎ周回してたらどの主人公でもそうなります。
けど6人の主人公は初回だったり引き継ぎ無しで遊べるわけじゃないですか。
でもヨウコ編だけは引き継ぎしてないと始められないわけで、そのままお出ししたらデフォが茶番状態なんですよ。
だからシナリオとゲームの難易度をリンクさせたわけです。
女将が包丁持ってすっ飛んでくる理由がこれです。
それは分かる。
分かるがせめて包丁じゃなくてハリセンくらいにできなかったのかって思う人もいると思うんです。温泉が血で赤く染まってんじゃねーかと。
女将もめっちゃ悩んでたんですよ。
ああ…お客さんがあの部屋に泊まってしまった…あそこは多少の腕がなければ辿り着けない修羅の間…お客さんを満足させるのに僕の手を汚せというのか…みたいに悩みながらレオナールの隣で包丁研いでたんですよ。
とまあそんな感じでヨウコ編の難易度のお話でした。
9/24までの拍手お返事です。
■おまたせしました!
■まず物理攻撃力と魔法攻撃力を出します
物理攻撃力 = (装備武器のマスタリLv + 武器性能 + 6)x(能力参照値 + 5)x(100 + ジェム威力補正) / 100
※能力参照値は剣槍斧杖は腕力、弓銃は器用さ、素手は腕力+素早さ/3
二刀系は逆手武器を同様に計算し、その値を半分にして両方を加算
魔法攻撃力 = (魔力 x 3/2 + 魔法マスタリ内で最大Lv x 2 + 6)x(魔力 + 5)x(100 + ジェム威力補正 + マップ属性値 / 4) / 100
戦闘力 = ((物理攻撃力と魔法攻撃力で高い方 / 3 + (物防 + 魔防) x 4) x (腕力+ 器用さ + 素早さ + 体力 + 魔力 + 運) / 10 + MAXライフ + MAXソウル - 700) x 行動回数
魔法キャラは属性値の影響がけっこう大きいのでコロコロ変わるかも
■デフォは固定にして難易度選択で戦闘力平均を参照するようにしました
■本が邪魔やろ!
■おまたせしました
■思ってた以上に全員クリアの方が多くてプレッシャー大きかったです
■奴との戯言はやめろ!
■ヨウコ編をクリアしたデータはそのまま他の主人公編で引継できます
クリア以外でヨウコ編のデータを引き継ぐことはできません
あと筋肉禁止
■ズズズズ… ほぅ…
■やさぐれメリッサの出番か
■ヒューズ編を感じてくれた人いたかなぁ
■ツクールあるある
■探検隊の右のリンク先も半分以上が消えてしまいました…さびしい
■未来の結果を変えちゃまずいですもんね
■FF3の浮遊大陸とかもありましたね
■鍛え過ぎィ!
■DODのことはわすれるんだ
■恋シミュとはまたツクールの闇を引っ張り出してきよる…
■そうそう、ノリはヒューズ編なんですよ
まだそこらへんの感想は貰ってないんですけどね
■メルが入ってから50年ですね
■だれやねん
■たぶんclear_data.rvdataが壊れてるのかもしれないですね
念の為にセーブフォルダをバックアップして新規でセーブフォルダ空の状態でニューゲームして新たに作られたclear_dataを移植するとか駄目ですかね
■できれば最終章は全員集合したかったんでしょうね
■いやでもたぶん作らないですよ、さすがにきつい
■作ってる最中に散々語ってたんですけどね
もう何度目だよってレベル
■ありがとです。今回はさすがに新約公開よりは楽でした
■そんなにグロがお好みか
■あいつは殴り倒す方が気持ちいい
■まあ盗賊のロールを生かしたいってのがあるのかもしんないですね
■入らんわい
■どんだけDODにトラウマあんねん
■マダンテと特技めっちゃ気持ち分かる
自分も6で止まったんですよ
■日本人はハクスラが好き
■早いっすね~メル編かなぁ
■コラボって意外とありそうで少ないんですよね
■オンゲはオンゲで終わりがないからモチベが続かないんですよね
■5年前の作品か…なぜ今になって!
■ハチャメチャな感じというかスラップスティックな感じというか
いや基本はシリアスなんですけどね
■徹夜はせんでええ!
■めっちゃ早かったですね。だからふりーむ大好き
■服も着なさい!
■おまたせ!
■ゆっくりやすむよ~
■感想まってま~す
■無理しなくてもいいよ!
ゆっくりでいいからね!
■やりたいことはやった感じだから何とも…
■音ゲーちゃうわ!
■貴様も音ゲーか!
■ありがとね~お待たせ!
■暇な時に遊んでね!
■ありがと!
■遊んでくれてありがとです、敵つよいですか
■ありがとっす~!
■やっぱむずかしいですよね
未だに迷ってます
■ナタリーのテレフォンはなんか冷めた言い方してるなぁ
■ありがとじゃん
■死なないで城之内!
■男性絡まないで仲良かったらおkってノリになりつつある
■おおげさだよ!
■ありがとです。ここまでくるのに時間かかりましたねぇ
■ドSっぽいな!
■疲労感が一番おっきいかな
■見も蓋も無いな!
■感想聞かせてね!
■ヨウコさんの戦いはこれからだ!
■This is a pen!!
子供心に「これはペンですとか言うのおかしくね?」っておもった
■しばらくは休憩かな(スヤァ
■楽しんでもらえてうれしいです
■このロリコンどもめ!
■どんなプレイやねん
■できますよ~ちょっと発光率ひくいですけど
■帽子世界自体がそんなようなものだから…
ここから先はヨウコ編ネタバレ注意
■長い間ゲームにお付き合いくださってありがとうございます
思えば無印からずっとビターエンドで止まってました
■あれは真夏の世の夢
■戦闘力依存は普通以下になることはないので普通で良いかと
■ヨウコ編限定でミンミンが本来の強さで魔法リーグを無双します
実はミンミンは通背拳の威力を半分に減らされてたんです
ヨウコ編反転要素のひとつです
■シキ戦は何気にツバメの水魔法がめんどくさいんですよね
■本当は自由行動できず最後まで一方通行だったんです
それを時間作ってなんとかサブイベントまで作りました
■そうですね。無印のお話です
■とうとう完成しちゃいましたね~よかったよかった!
ヨウコ編の反転要素の1つに、これまでずっとプレイヤーの味方だったオーバーソウルが最後に牙を剥くっていうのをやりたくて。あとコンボ先制を取ってからほぼ用済みになったであろうコンボ重視が最後の最後で切り札になるとか。
■ありがとうございます。
ムーンスクレイパーはダメージ減衰に引っかかりやすくて以前は威力数値に見合ったダメージが出せてなかったんですよね。修正してよかった
■フレデリカの帽子解放か…
まず情熱の世界を作らないといけない所からして厳しい
■チョロいとか言っちゃらめ!
■どうしても足手まといの子が出てくるんですけど、しょぼいダメージでも一生懸命貢献しようと頑張る姿もまた良いのです
本公開楽しみにしてます!