今週中には
2019/09/09
ヨウコ編のバランス調整がほぼ終わりました。
今、細部を詰めてるとこですけど、ほぼ出せるレベルまで仕上がりました。
戦闘力は最大値じゃなくて平均値を参照するようにしました。
これでキャラ格差は多少是正できるはず。
戦闘力10000~25000付近のバランスはだいたい固まった感じ。
ただ問題は平均能力値30以上の、いわゆる過剰育成キャラ向けのバランス。
ここらへんは理論値だけで実際のテストはしてないんですよね。
このレベルになってくると瞬殺ビルドのキャラは本当にやばい。
あの強さに合わせようと思ったらボスのライフは今の5倍くらい増やさないとまともな差し合いすらできないレベル。
もちろん、だからといって過剰に増やすことはしないんですけどね。
そもそも瞬殺する為に鍛えてるわけで、強くなるほど敵のライフが増えるんなら育てないほうがマシって感じで萎えるじゃないですか。だから安易にライフ2倍3倍とかで調整はしません。ってなことやってるから難航するんですけども…
通常の育成度合だとヨウコ編の難易度は全キャラで段違いに高いと思います。
全体的に高いんじゃなくて、要所要所で急に上がったり下がったりする。
ゲーム後半になるにつれて難しくなるという常識が通用しない。むしろ序盤が一番難しいと感じる人がいるかもしれない。
プレイ時間は1周目の約2倍くらいかなぁ。14時間くらい?
なんかオーパーツどれつけようか迷ってる時間が大半だった気もする。
テストとはいえ全滅回数は軽く2ケタいってたから、実質プレイ時間はまた変わってくるとおもう。
1ヵ所だけ、テスト度外視で本気でやんないと倒せなかったボスがいた。
普通は制作サイド視点のメタプレイは極力避けるんですけど、あそこだけは例外でどんな汚い手を使ってでも倒すって感じになった。本来ならそういうボスは修正しないといけないんですけど、まあ1体くらい壁があってもいいかなぁと思ってそのままにしました。
無印時代でもラスボスよりアイスゴーレムのが強いって言われてましたし。
そういうのがヨウコ編にいてもいいんじゃないかなぁって。
たぶん今週中にはプレ版出せるかも。
そこでいろんな意見を聞きながら最終調整できればいいなぁと思ってます。
9/8までの拍手お返事です。
■つぶれるわ!
■拡張アクション系は全部引き継げますね
二段ジャンプはできないけど空中ダッシュはできるみたいな、今まで無かった挙動になります
■じゃれてくるでしょうねぇ
■サガフロのメイレンはほんっと酷かった
最後は一人少ない4人でラスボス戦ですよ… マジでやめて!
■無印はせんでええ!
…でもヨウコ編で無印の位置付けが何だったのか分かるようになってます
■Jってユノーさんかい
■過剰ダメージインフレは緩和されましたけど、それでも鬼火力のボスはやっぱ防御固めないときついですねぇ
■装弾数が少ないほど威力アップのガンアーツやっぱ作ろうかなぁ
■平均値にしました。これでたいぶ緩和されたと思います
どうしても駄目なら訓練行動つけたまま戦闘に入れば大丈夫
逆に独裁者やしんがりや一騎当千で戦闘に入ると強くなる
■鍛え過ぎた魔法は筋肉と区別が付かない
■帽子解放も使えますよ~
ちゃんとヨウコ編でも無双シーンはありますぜ
■なるほど帽子がヴァルキリープロファイルっぽいっていう感想も頷ける
■エリンギ!
■脳筋プレイが楽しめるようになったきがする
■はたしてウィンディが歩く所を見られる人が何人いるのやら…
■そうだった大魔法ルーチンだけは生きてた
■ヨウコ編やってたらすごい勢いで成長するからたぶん大丈夫
自分なんてジェム一切取ってないキャラとか宝石箱に入れてましたし
■例えが分かりにくいわ!
■機能障害で脳死になってる場合だと難しいかも
■はやぶさキャンセル!ぼうぎょキャンセル!
■ジャニスもへそあるぞ!
■DQ11はめちゃくちゃ面白いのでスイッチ持ってる人でまだ遊んでない人はぜひ遊んでほしいですね!ほんとにほんとにおもしろかったです
■それはどうかな…
■よけい苦しくなるわい!
■そうですね、MAXライフを超過する攻撃ほど減衰する感じです
これまでの火力特化でも問題なく、長期戦でもいける感じです
■今週中にプレ版出すぞ!(発狂)
■防御系をどうするかっていうのがバランス調整で一番むずかしいですねぇ
ワンパンで倒せるキャラは死ぬ可能性あるけど、一切ダメージ受けないキャラは絶対に死にませんからね
■普段はみんな線画が太いんですけど、あのラヴィだけは線画が細い
なんかタッチが全然違いますね
■新約になってからメルがお母さんっぽいって感想はよく貰いますね
ホームのBGM曲名もMotherですしね
ここから先は新約ネタバレ注意
■真面目な話をすると、体を失った人間に感情移入しても辛いだけなので極力距離を取ろうとする人が大半じゃないかと
■ケリーがいる所はけっこう早く終わるからそこで難易度が変わるのかも
なんかこうメルの所にはケリーを行かせたくなるんですよね、戦略抜きで
■引き継ぎキャラは装備とジェムのセッティングができないっていうのが難しさの原因になってるんですよね
■6人のシナリオは連戦ほとんど無かったですもんね
せいぜいヴァイオレット→プリムくらいか
■創造放棄:命はマジでやばい
■他の主人公で出てきた七大迷惑がそのまま出てくると思うなかれ
■終わりが見えそうにないってだけだと無印と同じだから、希望(強化バフ)を絶望(デバフ)に変えるっていうギミックを入れました
■創造放棄・防具と武器の間が一番やばいんですよね
自分いっつもここでタイミング合わずに死ぬ
■いや…新約もリンゴドライブ返しみたいなギミックがあるっちゃある
そういや勝ち確イベントってあんまりネタにしたことがなかったなぁ
市販ゲームでパッと例が浮かんでこない…
< ヨウコ編プレ版アップしました
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6人乗っても大丈夫