ヨウコ編で何がやりたかったのか
2019/09/16
デバッグもひと段落したので、改めてヨウコ編で何がやりたかったのか語っていきたいと思います。
根底にあったのはたぶん幼少の頃、死ぬほど遊び込んでたドラクエIII。
たぶん人生で初めてハクスラ系の楽しさを教えてもらったRPGでした。
遊び過ぎて強くなりすぎてとっくにゾーマなんてザコになってしまい、自分の中で「こういう状況に対応できるキャラを育てるぜ!」みたいな妄想をしながら遊んでいました。
もしゾーマ城の5倍くらい長いダンジョンがあったら、呪文全部覚えた武道家よりらいじんの剣が使える戦士の方が良いだろうとか。もし4人が分断されたらソロで戦い抜ける力が必要だから一人でゾーマ倒せるくらい鍛えようとか。
でもしょせんは妄想。
そんなもんドラクエIIIにはありません。
育てた先には何もない、という現実を知るわけですね。
そして時代は進み、クリア後のオマケダンジョンにラスボスより強い裏ボスがいたりして、世のRPGはいろんな「育てた先」を楽しませてくれました。
でも…
でもですよ!
どんなにクリア後にオマケがあったって、やっぱりオマケなんですよ!
ちょっとダンジョンが追加されて、やたら強いだけの敵がいて、イベントもメインの延長線みたいなものばっかりで世界が広がっていく感じが全然しない。
追加要素はどうやってもアペンド以上にはならないんです。
で。自分が幼少の頃に妄想で遊んでたドラクエIIIもリメイクされて。
憧れていたクリア後の要素も追加されたわけです。
夢が粉々に打ち砕かれましたね。ほんっとに「ザ・オマケ!」って感じで。
そんな中で衝撃を受けたのが、サガフロ裏解体新書のヒューズ編。
育てた先の妄想として、これほど理想的な形はないなと感動したものです。
けれど悲しいかな。
あれって小説なのよね。
RPGじゃないの。
いや、分かってますよ。
あんなん市販のRPGでやるの無理やろって。
やろうとしたら主人公とシナリオ何人分作らないといけないのって話でしょ。
ヒューズ編は小説だったからこそできたんですよ。
人件費もコストもゲーム何本分だよって話ですし。
サガフロ1自体、あの時代だからこそできた産物であって今の時代じゃ企画書出した瞬間に説教かまされますよ。もし自分の部下がそんな企画書持ってきたら絶対に説教しながらドンナハンダンダノヴァですよ。
やれるとしたらお金が絡まないフリゲくらいだと思う。
フリゲってのは市販ゲームができないことをやれるのが最大のウリだと思う。
市販ゲームでやってることをそのままフリゲでやったって「じゃあクオリティの高い市販ゲームを遊んだ方がいいじゃん」ってなるでしょ。
RPGにずっとついてまわる「育てた先にあるもの」「エンディングの先」
クリア後のオマケとか、追加要素じゃないもの。
なかなか難しいテーマです。
自分の中で、このテーマに正面からぶつかった市販ゲームがありました。
ドラクエ11ですね。まさかこのブランドから出てくるとは思わなかった。
ゲームクリアした、終わったと思った先が実はゲーム本編の始まりだったっていう構成は、自分が考えていた「育てた先にあるもの」のテーマにすごく近い。十分に育成したキャラが暴れる舞台、オマケではない要素といったらもうこれしか考えられなくて。
つまりヨウコ編でやりたかった事は、RPGで育てた先の妄想を形にすることだったんです。主人公が6人だったのも全部この為なんですよ。
今だから話せますけど、前作ってたマジェスティアも6人の主人公をクリアした後に7番目の主人公を…って構想だったんですよ。そうじゃなければ複数主人公のゲームなんて作らないですって。労力かかるだけで何の得にもならん。
とにかくやっと形になりました。
やりたかったことは全部ぶち込むことができました。
満足しました。もう思い残すことはない…
いや、まだ終わったわけじゃないですね。
デバッグの途中だし。
引き続き頑張りたいと思います。
9/15までの拍手お返事です。
■もっとエキサイト翻訳風味が欲しい
■FF12リマスターがやりたいですね
Vita買ってVPもやりたいです
■テスト中はあんまり捻って戦略練ることはしなかった記憶
たぶんだいじょうぶ
■まあやるとしたら主人公はエリスでラスボスはメリッサになるでしょうね
どう考えてもバッドエンドにしかならないけど…
■前作ってたマジェスティアで女アサシンが着てた服の名前です
その服は特注でうんたらかんたらって設定があったんですけど長くなりそうなので省略
■あるある
アイスゴーレム以降が簡単になりすぎる現象
■オーパーツどれ付けるか悩んでる時間が大半だったかも
■なかなか面白いキャップ方式ですね
やりすぎると自由感が薄くなりそうだけど詰めたら面白そう
■ボスが順番待ちしてるような感じじゃないんですけどね
■人によって壁が違ってくるかもしれないですね
赤オーパーツ禁止でテストしてたんですけど、こいつだけはすまんが使わせてくれってなったやつなんですよ
■ほぼ動作は安定してきた感じです
できれば次の3連休前までにはふりーむにアップしたいなぁ
■敵の火力はもうほぼ上限なのでこれ以上上げるとただの運ゲーになりそう
■残弾数が少ないほど威力が上がるガンアーツを追加しました
これで弾数1の銃が光るはず!
■SaveDataはアカンって!!
■えろれろ探検隊いいたかっただけやろ!
■システムとの相性はかなり良いですね
■難易度に関しては戦闘力平均を参照するのはやめました
特殊アイテムを使用することによって戦闘力平均を参照する形になります
■たぶんライブアライブとは全然違うとおもう
■その件に関して弊社では一切お答えいたしかねるゆえメガネを讃えよ
■なーんも問題ないですよ
■ドーラ好きの方はきっと満足していただけるかと
■帽子世界内では約50年ほど時間が流れています
■あのFF7のカウンターすっごく萎えたんですよ…
あんなんいきなりやられても固まるっちゅーの!
■カウンターばいーん!
■3DS版のドラクエ11は仲間が後ろをひょこひょこついてくのが良い
■存分に暴れられるもの作ったから楽しみにしててね!
■答えるのが難しいのが答えになります
■シナリオもすごく気合入ってるので楽しみにしててね!
■育て切ったキャラが存分に暴れる舞台というのがヨウコ編なんですよ
けどあまり育ててなくてもクリアできるバランスにはなっています
自分がテストした最終パーティには戦闘力10000の子とかいましたしね
■もうちょい待てい!
■かといえば主人公の座を奪っていく前作主人公もいる
■ノーマル選んだらなんか負けたような気持ちになっちゃうじゃないですか
まあ結局は選択式になっちゃったんですけどね
■まだまだ終わらんよ!
■高難易度は高難易度のままになりそうです
物足りない方が自分の意思で選ぶ形になるかと
■星新一だよ!
■でも好きだったチョコ味がなくなっちゃった…
■どうも落としたデータが壊れてるみたいなので再DLしてみてください
■やっぱ細かいミスが多かったけどほぼ安定してきたので少し待っててね!
■さすがに再募集は負担でかすぎるのでしてないんです…ごめんなさい
■もうちょっちまってちょ
■こちらこそ遊んでくれてありがとです
■ありがとありがと!
■音ゲーのことはわすれるんだ
■てれるぜ!
■Gの方かよ!
■怖い夢は見なくなったけど切ない夢はよく見る
■音ゲーもないしシューティングゲーもないわい
■もちろん量をこなせばいいって話じゃないんですけど、語彙力はどうしても読書量が少ないと貧弱なままなんですよね
■くっそ、なんでそんなに没ネタに詳しいんや!
カンナを覚えてるなんてただものじゃねえ
ここから先は新約ネタバレ注意
■愛魔法持ったラヴィの心強さは異常
■勝ち確だからゲームオーバーにならないだろうって?甘いね!
■すまぬ…今度からバフも妖精も創造放棄されるようになったのじゃ
■リンゴ返しは手を抜いたら普通に死ぬ
■1回しか戦う場面ないのに…
あ、ジャコウは2回か
■そうそう。あれあれ。
けどやっぱ分かんない人は分かんなかったとおもうの!
< ふりーむにてヨウコ編一般公開
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黒い花あの声が壊れた目のあるまま作りまいつあるまま忌み
目刺し口込む時は枯れゆく
常乞う白か歌
実は家族記憶何時しか消え
○○○○家の血が今は吠える
おおあついあついあつい思い知り笑みやられ暗い君もか
当たらせり破滅は歌獣となり時に黒い花あの声が祈りの血があるまま黒い花あの歌が懺悔の火があるまま消え
更に直すと・・・
黒い花の声が壊れた目のあるまま作られてはならないものがあるまま忌む.目刺し,口ふさぐ.時はなくなっていく.常に乞う歌は白か.家族の記憶は何時しか消える.○○○○な家の血が今は吠える(意味不明).君も笑みは消え,暗くなる.当てられた歌は破滅.獣(精神制御できない?)となる時に黒い花あの声が祈りのあるまま,懺悔の終わらぬまま消える.