3人目終わり
2019/03/03
通しテストプレイ3人目が終わりました。
これであと半分ですね。
裏ボステストも並行して進めてて、残り2体ってとこまできました。
残り2体は倒せる気配がないのでたぶん放置すると思います。
まぁ裏ボスなんで誰かが倒してくれるでしょう。うん。
修正はもうほとんど出てこないレベルになってきました。
けっこう重箱の隅を突いたプレイしてるんですけど、さすがにあんだけ総当たりでチェックしてたらミスもなくなるよねって感じです。
とはいえ、イベントフラグ系にミスがないとはいえないので全員テストは必須でしょう。まだまだ油断できません。完璧な仕上がりだ!と確認が終わってからがデバッグの本番ですからね。この世に完璧なものなど無いんです。
3人目のテストはナタリー編だったんですけど。
球体人間ほんときつかった…
初戦で全滅したとき心が折れて1日ツクールから離れたくらい精神的に追い詰めてきやがるんですよあいつは。
もう何度も弱くしよう弱くしたい絶対こいつ弱くしてやると思いながら、いやでもこんだけやられるのは自分のプレイが下手くそなだけかもしんないし安易に弱くしちゃ駄目だ何とか自力で倒せるまで頑張るしかないって悶えながら、やっとこささっき倒してきたところです。
単にパラメータが強いとかそういう奴じゃないんですよ。
まあ新約のラスボスってみんなそんなんばっかですけど…
球体人間に関しては、戦闘そのものがシナリオのネタバレになっちゃうからどういう戦闘かって話ができないのがもどかしい。
しかしあの心の折り方はどうかね…
自分はRPGで戦闘に負けたら「まだ育成が足りなかったかなもうちょっと育ててから戦うか」みたいに思うんですけど、球体人間に関しては「ああこいつはもういくら育てても駄目だ無駄だ」っていう心の折り方してくる。魔トリョーシカですらそういう追い詰め方はしてこなかったのに…
まあいいや終わったことだし。
もう二度と戦いたくねえ…
次のテストはジャニス編。
これまでのテストからして、二刀流のジャニスより素手のメリッサの方が強くなりそうなそんな悪寒しまくってるんですけど大丈夫かな…二刀流が弱いんじゃなくて素手が強すぎるのが問題なんだろうけど…
3/2までの拍手お返事です。
■邪神じゃねえか!
■バグ?見付けられるもんなら見付けてみよ!(震え声)
■考えんでええ!
■あと半分!もうちょっとまっててね!
■かなり気持ちのいい武器になりましたねぇ
常時クリティカル運用みたいなロマンも秘めてます
■ロマサガでクイックタイムって術があるじゃないですか。んで同名のアプリがアップルにあって、そっから持ってきました。リンゴが落ちる演出は時間に関する物理法則としてニュートンの例のアレがモチーフです。アップルドライブじゃなくてリンゴドライブなのは、日本語+英語のネームが好きなのと響き的にリンゴドライブの方が良さそうだったからです
■全てにおいて前作を超えたと思ってるのでお楽しみに!
■武器種の差別化は納得いく形になりました
全員槍とか全員格闘とかいう極端構成がヤバそうな気もするんですけどね
特に全員槍はやばそうだけど今さらあの仕様は変えられないし…
■弓持ちのコンボフィニッシュにもクリティカルが出てたんですけど、さすがに強すぎるからやめたらすっごい寂しくなったんで、ダメージアップの効果は無いけどクリティカル演出だけは残すという強硬策を取りました
■まだまだ加速するぜ!
■初期はアイテム収集の主人公差が大きいですけど、後半になるにつれて主人公の差はなくなってくると思います。どの主人公でもアイテムコンプは可能です
■ラスボスのテストが一番きついですね…
もともとアッサリ倒せるように作ってないからなんですけど、それ以上にどっか心を折ってくるような要素入れてるのがアカン
■何でも裏って付ければええってもんやないで!
■え…こいつ何してんの?ゲームがバグった?みたいな行動してくるんですよ
■あと半分…!
■今回の99%管理人はリンゴドライブ返ししないようにしました
やっぱ時に関係しない人たちがリンゴ返しするのはしっくりこなくて
■そっちの二丁拳銃じゃねえ!
■ジェム構成を見直せば攻略可能になってるんですけど、その構成見直しで必要なジェム取得に必要なクリスタルもそこまで多くならないようにしてます
■もうちょっとまっててね!
■ユニット扱いのシミュレーションRPGならありますけど、純粋なRPGで敵だった時と同じパラメータってのはあんま聞いたことないですね。だから一度挑戦してみたかったんですよ
■分かるな~自分もシキ編で時魔法ジェムは外す派です
いちいち考えるの面倒じゃんみんなで殴ろうぜ(脳筋)
■サガフロも弱かった記憶があるなぁ格闘
強かったイメージってロマサガ2の最終皇帝男の千手観音くらいだわ
■ソウル回復やったらリソース消耗がほとんど無くなってしまうからです
だからソウルカプセルとか本当にクソみたいな回復量だったんですけど、さすがにそこは新約で見直そうかなぁ
■金策はまずミンミンの30万のレシピが鬼門というか…
■物理法則を捻じ曲げるっていったらやっぱりニュートンだと思うんですよ
だからリンゴが木から落ちる例のアレが元ネタなんです
あと個人的に日本語+英語のネーミングが好きなんで、アップルドライブじゃなくてリンゴドライブにしました
■素手はジャニス編で修正するかもしんない…
さすがにアクセ枠を犠牲にしてる二刀よりも強かったらアカン
■この私が・お前より・劣るとでもいうのか~
■ラヴィさんです
■はい
まず新約のワンダワールド全バフは光の熟練度で能力上昇量が決まります
序盤から光魔法をコツコツと育てていないとそこまで火力が上がりません
それとワンダは場を光属性に大きく傾けるので時魔法の攻撃力も落ちます
次にOS時のリンゴドライブは火力アップボーナスが最初の1撃目にしか乗らないので、仲間全員のOSフルコンボには到底火力で敵いません
それでも帽子取得順を熟考して構成を練りに練れば、無印時代以上にリンゴの火力を出す方法も存在します。ただし簡単ではありません
■もう3人目ですけど、今んトコ致命的なバグは出てこないですねぇ
無印の頃は1周に2~3回はRGSS強制終了食らってたんですけど、新約は今までRGSSエラーが一度もない。今回は期待できるかもしんない!
■そうそう。めいっぱいキャラ育てたその先が欲しいじゃないですか
単にオマケの裏ボスを倒すとかそんなんじゃなくて、1本のゲームとしてその先が欲しいみたいな
■でもなんかルビィってやりたくならないですか
■ド…ドドドドドMちゃうわ!
■あと半分だからもうちょっとまっててね!
■労働は神が与えた罰らしい
■シナリオはかなり変わってますね。無印と別物といっていいかも
サスペンスちっくな厨二的シナリオです
■自分もヌルゲーマーだから、テストプレイで「これ自分が下手なだけじゃないか」っていつも葛藤してます。作者だから全部分かってんだろって思われるかもしんないですけど、ボスとか数が多すぎて何を設定したか忘れてるんですよ
■素手だけじゃなくて素っ裸もかなり強い
鍛錬度上昇量2倍のオーパーツをいかに早い段階で手に入れるかが勝負
■時間かかっちゃってごめんね…
■ロマン技だからね!
そういえばラストイエスタデイまだ1回もテストしてないや!
■なん… だと…
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