ジャニス編の通しテストが終わりました。
あと2人!
前に時と夢の特権が強いって話しましたけど、何とか6人のバランスが取れたと思います。特権だけ見たら強弱ありますけど、そのルートで得られるアイテムや戦術やイベントを総合的に加味したらどれを選んでも同等のメリットがあります。時の帽子を最後に回してもいいかなと思えるくらいになりました。
格闘が強すぎるっていうのも大丈夫でした。
やっぱ火力は二刀のが上です。常に装備を最新にするのが前提ですけど。
格闘を弱くせずに済んで良かった。何とかジャニスの尊厳も守られました。
言うのが忘れてたんですけど、いろいろ仕様変更してる所があります。
まずクリア特権。
ドーラ編をクリアしたらマップ素材ホーミング。
シキ編をクリアしたら消耗品自動補充(消耗する前に時間を戻す)
ラヴィ編をクリアしたら支配した帽子の価値観操作。
残りの3人はそのままです。
変えた理由は、それぞれ内容に合ったイベントがあるからです。
大昔に製法を無くすって話をしましたけど、無くしてません。
やっぱ無いと味気なさ過ぎるのでそのままにしてあります。
同じく大昔にスーパーガードが鉄板って感じにはならないと書きましたけど、めっちゃ鉄板っていうか無いとほぼ死ねるくらい敵の攻撃が激しいです。
高火力ボスのOS攻撃はノーガードだと全員のライフ10割もっていきます。
それじゃスパガ強制じゃねぇか自由度も何もねえぞ!と思われるかもしれないですけど、防御系ジェムを最低どれか一つ付けてればまぁ何とか…
要するに防御系ジェムをまったく付けずにボス戦やったら本当に死ねます。
ちなみに後半のザコ戦でもたまに全滅するくらい敵の攻撃が激しいです。
あと、大魔法なんてまず撃たれないみたいなこと大昔にゆってましたけど、脳筋プレイしてるとゲーム後半にボスの大魔法がけっこう来て困りました。とはいえ、それは自分の脳筋方法が未熟なだけだったんで、属性値を調整するアーツとかを使えば防げます。
ちなみに敵に大魔法撃たれたらまず負けたと思っていいです。特に水は。
それと魔法カウンター。
無印は該当する属性の熟練度を参照してたのでカス威力しか無かったのを改善させ、カウンターする時は敵の熟練度そのままのパラメータでお返しするようにしました。もちろん自分の方が熟練度高い場合は高い方を採用します。
弓と銃の遠隔攻撃は敵の物理カウンターを無効にする効果を付けました。
それ強すぎだろって思われるかもしんないですけど、他の武器系統にもカウンターを無効化するアーツがあるのと、コンボフィニッシュ発動時にもカウンターを無効化するのでバランス的には大丈夫です。
二刀流でカウンター持ちに攻撃したらお返しが2発来てたのも1発にしました。
妖精の召喚とレインボービット射出は、熟練度が16以上になるとターンを消費せずコマンド入力中に出せるようにしました。かなり強いです。
光魔法のOSマナゲインとOSギフトをリストラしてインビジットとライトシフトを追加したと大昔に言ってましたけど、あまりにバランスを壊してたのでリストラしました。代わりに運をアップする「グッドラック」と魔法コストをマナ消費からソウル消費に切り替える「ミスティリオン」を入れてます。
火魔法フェニックスの自動復活は熟練度0だと復活時にライフがMAXの半分しか回復しません。全快までいくには熟練度13ほど必要になります。
闇魔法のデュアルスペルが付与されるとどの魔法が連続発動化するかWアイコンが付いて分かるようになりました。
ちなみにデュアルスペルは強すぎたので1発当たり火力を2割落としました。
これやんないとボスのデュアルスペル魔法に味方がワンキルされるんで…
それでも十分強いです。ターン消費せず即時発動できるのはデカイ。
トリガージェムの残り回数が常に分かるようになりました。
4周目にしてやっと不便さに気付いて慌てて追加したという。
ハートがリカバリー、羽がリザレクション、盾がレジストで、アイコンの数が残り回数になります。ジャミングだけ無いんですけどあれまで付けたらウインドウがウザすぎるんでこの三つだけです。
ソウルタブレットの回復量を大幅に増やしました。
Cが20、Bが40、Aが60、Sが80ポイント回復します。
アイテム枠を1つ消費する対価が全然無かったんでこれくらい必要かなと。
その代わりアイテム効果量アップのオーパーツは2倍から1.5倍に落ちました。
他はもう無いかな…
細かい変更点いっぱいあるけど、目立ったものはこれくらいだと思う。
で。
ジャニス編のお話ね。
ラスボス戦まではほとんど修正もなくてサクサクだったんですけど、ラスボス戦が動作安定しなくてめっちゃ時間かかりました…
ほんと泣きたくなった。誰だあんなバトル考えたアンポンタンは。
ドーラ編シキ編ナタリー編のラスボスはプレイヤー目線で四苦八苦してましたけど、ジャニス編は久々に製作サイド視点で四苦八苦しましたね。
プログラムも難しいしバランス調整も難しい。
仕上げるのにすんごい苦労しました。
何回も何回もテストしたんで、たぶん大丈夫…
ジャニス編は戦闘規模がすごく壮大なので、バトル好きの人に超お勧めです。
ラスボス戦でいきなりゲームが変わるくらい壮大になります。
こう書くとまたドラッグオンドラグーンにトラウマを植え付けられた大勢の人から「ジャニス編のラスボス戦は音ゲーですね」とか言われるから前もってゆっときますけど、音ゲーじゃないからね!
さて、次は5人目。
また最初からやるのか…いいかげんかなりきつくなってきたぞ…
3/7までの拍手お返事です。
■新約の命は特権だけ見たら強くないかもしれないですけど、総合的に見たら命を1番目に選ぶのは超アリって感じになってます。特にジャニス主人公だとセットで空中ダッシュまで取れるからめちゃくちゃ強くなります
■下手したらお互いオーバーソウル繰り返して延々勝負が付かないっていう問題があるっちゃある。魔法リーグは10ターン引き分けってルールがあるけどバトルトーナメントは引き分けが無いからどうしようかな
■あと二人…!もうちょっとまっててね!
■脳筋プレイばっかりだったんでそろそろ魔法プレイもテストしないと…
■ナタリーのクリア特権はめっちゃ便利なので1人目は超アリですね
■特に構わないですよ。けど公開してるわけじゃないから、そこらへん視聴者に誤解与える感じじゃなければ大丈夫です
■テキスト周りは全部終わってます
プレ公開の時に製作開始します
■あんな奴もう二度と戦いたくねえ…
■ジャニス編は何回も迷った。マルチエンド方式だけど悲惨な結果は本当にエグいから、すごく簡単にしてそういう場面を見なくて済むようにするべきかって。迷って迷って、でも簡単にするとゲーム内で必死になってるキャラがすごく滑稽に感じてしまって、だから簡単にはしませんでした。
■ネットだといい奴に描かれやすいばいきんまん
■ボストンのハサミがけっこう強いんですよね
■コメントありがとうございます。新約・帽子世界のテキスト量は前作よりも大幅に増えていますので、翻訳作業もすごく大変になると思います。その時はまたよろしくお願いします
■今のところ「難しい」って言われるだろうなぁっていう感触ですね
特にラスボス戦はどれも難しい。たぶんクリアできる人は無印のビッグママは弱かったでしょって感覚の人だとおもう…
■周回を視野に入れるならナタリー1人目はすごくアリですよ
ラスボスに関しては周回データ使ってもそこまで簡単にはならないんで、誰から始めても大丈夫です
■今までのプレイ感触だと時計少女が一番弱かった気がする
いや弱いっていうか強いこた強かったけど、他のラスボスが段違いすぎてあの連中と比べたら優しいなぁって
■また最初からプレイするのつらい…
■新約は最強武器とか防具が存在しないんですよね
特に最強防具なんて取った瞬間に防具更新が終わるからつまんないし
■なんとかジャニスの尊厳は守られました
でもちょっと武器の更新を怠るとすぐ抜かれそうになってやばかったです
■ジャニス編が予想外に時間かかりました
あのラスボス戦がな…
■あの音ゲーのことはわすれるんだ!
■ドラッグオンドラグーンどんだけ大勢にトラウマ与えてんねん!
■あと二人なんですよ…!もうちょい…!
■脱がんわい!
■DSC覚えるのけっこう大変だった記憶あるなぁ
■バランスはプレ公開の時の声で調整するかも
易しくすることはあっても難しくなることはたぶんないはず
■絆創膏病って何やねん!
■ジャニス編はリンゴが救済要素になりそうだなぁ
ドーラ編シキ編ナタリー編はリンゴ使ってもどうしようもないけど
香水はライフ消費とソウル消費とデュアルスペル化の効果に加えてコスト半減効果も付けました
■いやもちろんリンゴはオバドラが元ネタですよ
当たり前すぎて言うの忘れてた
■何食わせんねん!
■いや現状のままでいきます
■ありがとね!がんばるよ~!!
■球体人間すごく語りたいんだけどすっごくネタバレになるから何も言えないもどかしさよ
■ガラスは全然関係ないですね
演出的なものじゃなくて戦闘行動なんです
正気と思えない行動というか、だからこいつが何やってるのか理解できなくてバグに見えちゃうかなぁと
■そろそろバックアップするか~
■4人目まできましたけど、手ごたえは感じてますね
早く公開したいけど、でも所々ミスがあるからやっぱ最低でも全員は通しテストしないと駄目なんです
■もうちょっとまっててね!うふふ!
■超級武神覇斬に裏があったなんてこれめっちゃ強いんじゃね頑張ってAP溜めて覚えちゃるぜ!というFFTのトラウマが蘇る