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今後について

2019/03/17

プレ公開しながらヨウコ編を作るとか言ってましたけど、ぶっちゃけまったくそんな余裕なんて無いです。

ああ…そういや無印の時も同じだったなぁ…
なんであの地獄の光景を忘れてたんだろう…
あんな中で追加要素なんて作れるわけがないのに…
喉元過ぎればってやつでしょうね。

方向性を変えます。
ヨウコ編は公開後に作ります。
プレ公開中に作ってたらいつまでも一般公開できないです。

いま一番やらなきゃいけないことは、ゲームを安定させてプレ公開に参加できなかった人たちに少しでも早く完成品を届けることじゃないかなぁと。
拍手コメントを見てるとやっぱり強い疎外感を与えてるなって感じました。

募集時間が短すぎるっていう声もありました。
その辺は全部自分の見積もりの甘さのせいです。ほんとにごめんなさい。
できれば夜まで伸ばしたかったんですけど、無印の2倍を超えた所で責任取れそうにないと感じて止めました。

先行公開という形ではありますけど、形はどうあれテスターさん募集してデバッグ作業をやってもらってるわけです。テストプレイってやっぱり大変だと思うんです。

例えばボス撃破後のイベントでエラー落ちする不具合があったとして。
やっとこさ苦労して勝ったバトルが全部台無しになるんですよ。
ふざけんなって話ですよね。
自分だったらそう思うし誰だってそう思う。

テスターさんを増やせばデバッグ精度は確かに上がると思いますけど、逆にこういう苦痛を与える人も増えます。その部分がどうしてもきつくて自分には今の規模が限界でした。

とにかく、表に出せる形まで仕上げることが最優先ですね。
場合によっては有給突っ込みまくってでも仕上げないといけない。
ヨウコ編はその後からでも遅くはないと思いました。
それまでもう少しだけ待っててください。

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