今日は半日ゆっくり休んだんで心に余裕が出てきました。
昨日書けなかったことを書いていきたいと思います。
これまでずっと脳筋プレイしてたので、4人目で魔法プレイに着手。
魔法プレイといっても4人全員魔法使いにするんじゃなくて、2人くらいです。
脳筋プレイで苦戦してた連中が軒並み楽になって笑える。
アイスゴーレムとかすぐ溶けて爽快感ある。
ただ魔法が効きにくい敵がいるのと、やっぱジャミングがうざい。
本格的に魔法を運用するならマジックマスターリーグで優勝して玩具の帽子取ってジャミング無効のオーパーツを付けるのは必須かも。
それよりも何よりも。
やっぱ大魔法ですよ。魔法プレイなら。
これでボスにガツーンと一撃喰らわすのがほんっと気持ちいいです。
無印の時に思ったんですけど、魔法って何か育てるモチベが足りないっていうか、物理と比べて必殺技的なものが無かったからいまいちに感じてたんです。
物理は強い武器取って大技ガツーン!と喰らわせるってイメージできるけど、魔法は単体攻撃と全体攻撃の2種類で最後までずっと戦うわけでしょ。なんか弱そうっていうか例え強くても育てるモチベがいまいちだったなぁと。
そこで大魔法ですよ。
めっちゃ魔法の育て甲斐がある。
必殺技感がすごい。魔法特化シフト組んだら第一ボス程度なら一撃で落ちる。
ボスんトコ行くまで属性値をコツコツと溜めに溜めて、開幕ドカーン!と喰らわせるのがほんとに気持ちいい。この爽快感は物理じゃ出せない。
大魔法が気持ちいいのは一撃必殺のダメージだけじゃなくて、味方全員に強化バフをかけるトコなんですよ。撃った後もバトルが有利に進められるんです。
ジャミングに邪魔されないのもポイントですね。
と、いいことずくめの大魔法なんですけど、弱点もあります。
敵が同じ大魔法を持っていたら大魔法相殺されるところです。
運のパラメータが高かったら相殺に打ち勝って強引に発動できるんですけど、99%管理人みたいな高パラメータ持ちだとたぶん逆に押し切られる。
もうひとつの弱点は、魔法をコツコツと育てる必要があるところ。
ゲーム途中で大魔法どんなもんかな?と思って運用を始めてもたぶんそこまで一撃必殺感は出ないとおもう。
この部分の弱点に関しては、フレデリカが便利な存在になってます。
補欠でずっと留守番させてても魔法関係のパラメータがけっこう成長してるので、ゲーム後半で魔法を運用したくなった時にはそこそこ活躍します。たださすがにライフとかはスタメンより低いから即戦力にするにはちょっと20~30分くらい育成しないときついかも。
とりあえず魔法の話はここまでにしといて。
通しテストが終わったラヴィ編の話でも。
ラヴィ編といえば探検隊でずっとネタにしてた自己無限増殖装置。
初戦のイメージは何て言うか…
やべーなこれ表に出したらアカンやつやって真顔になりました。
新約ラスボスの目玉とか言ってましたけど全く逆でした。最大の問題児です。
あたしゃねぇ…
これまで何十年もいろいろRPG遊んできましたけども…
ここまで敵に凌辱された記憶なかったですよ。
嬲られ方がほんっとひどかった。
こんな凌辱をプレイヤーに味あわせたら絶対駄目なんですけど。
でも、出します。
苦情は覚悟の上です。
非常識な敵なのは作者自身も実際に遊んで分かってる。
でもたぶんこいつの存在意義はその非常識さにあるんだとおもう。
だから出します。
そんなもん作るなよって思われるかもしんないですけど、気に入らないものを避けてばっかりでいいのかなぁって。はっきりってあの酷さは偶然生まれた産物なんだけど、逆をいえば素の自分からは生まれてこないものなんですよね。
とりあえずプレ公開の時の声を聞いて、あまりにも苦情しか来ないようであれば考えます。たぶん、裏ボスならアリだけど表に出しちゃ駄目やろみたいな声が多いんじゃないかなぁ。
とまあ、そんな感じで。ラヴィ編の反省はここまで。
次はようやくラスト6人目のテストです。
3/9までの拍手お返事です。
■ラヴ博士は帰ってください
■ジャニス編のラスボスは、生身じゃ戦ったら駄目系というか…
たぶんそんなイメージになると思います
■脳筋プレイするとマナ枯らして戦うから敵が大魔法使えなくなるんですよ
■要素が多すぎるとどうしてもあんな感じになっちゃう…
■あっぱーしょうりゅうけん!
■素早さ強化の香水サンテュールと組み合わせるとやばいですね
素早さが高くなると素手のダメージが増えるっていうのがつよい
■こりゃ!
■妖精は魔法リーグで活躍しますけど、たぶん魔法プレイしてる人は妖精即召喚の前にリーグ優勝してる人が多いとおもう…
■セーブデータは使えるから再周回とかいらないですよ!
■あのテキスト量でボイス付けたら容量やばそう
■そこから先は言いなさるな
■愛と勇気だけが友達さ
■あと一人だからもうちょっとまっててね!
■ぜんぜんさりげなくないわい!
■全体魔法4回跳ね返せればエゲつない強さになりますね
ただ全体魔法を必ず撃ってくるっていうシチュを作るのは難しそう
■全ソウルを捧げてワンダワールドとかできるようになりました
光魔法使いの最終兵器ですね
■素早さがダメージ計算に影響を与えるっていう要素がポイントですね
格闘の魅力はそこなんじゃないかなぁって思ってます
■同じやんけ!
■俺TUEEEEEE!期間もちゃんとあるんですよ
やっぱ俺TUEEEEEE!はRPGの美味しい部分ですしね
■なんだかんだいって自分も脳筋派なんですよねぇ
シキ編ですら時魔法ジェムを速攻外すくらい脳筋
■ドーラ編は胸を張ってお勧めできますね!
■拳で語る女子
■なるかい!
■通しプレイしてみないと気付けない所とかいっぱいありましたしね
やっぱ最低でも1回2回は通しプレイしとかないと駄目ですわ
■いよいよ次でラストだぜ!
■ありがとね!がんばるよぉ~!
■やめい!
■ヨウコ編はこれまでの帽子世界の要素がすべて逆転するというのがテーマになっています
■あんまプレ公開に時間かけすぎるのも良くないでしょうね
ヨウコ編をどれだけ短期間で仕上げられるかが決め手になるとおもう
■フェニックスは状態異常(ステート)だから重ねがけはできないですね
リザレクションはトリガージェムだからフェニックスと両立はできますけど
■ガードブレイクは無くしてますね
防御してたら痛い目に遭ったというケースはたぶん無いはず
けど防御せず攻めた方が有利だったなぁと思うケースはけっこうあります
■攻略順は毎回変えてて、だいたいバランスは取れた感触があります
アイスゴーレムとかを最初期に持ってきて倒せなかったらまずいですしね
■裏ボスめっちゃいっぱいいますよ~
ラスダン出してからがむしろ本番って感じです
■魔法プレイしてたらジャミングもいるなってなって結局追加しました
ジャミングは五芒星アイコンになってます
■ちょっとかいふくした!
■お前もかい!
■修正部分もうほとんど出てこないですね
めっちゃ重箱の隅つついて何とか修正要素出してもすぐ直っちゃうレベル
けど「もうミスはない!」と思ってからが本番なんですよね
■さすがに長く作りすぎたか…
■久々にゆっくり寝まくった日曜でしたねぇ
やっぱ睡眠こそが至高!
■しななーい!
■(゚∀゚)ラヴィ!!
■さすがに連日のテストラッシュは精神が疲弊しましたね…
■ツンデレキャラになっとる
ラヴクラフト博士
「ここに三匹おるじゃろ?好きなのを一匹選ぶんじゃ」
?「テケリ・リ!」??「テケリ・リ!」???「テケリ・リ!」