2人目終了
2019/02/28
シキ編の通しプレイが終わりました。
だいぶ修正が減ってきた。
難易度の方もテコ入れして、不慣れな序盤は緩めにして徐々に締めていく感じで調整しています。無印より全体的な難易度が高くなっているのは間違いないと思うんですけど、序盤は無印よりヌルく感じるかもしれません。
全7種類の武器も一通りテストしてみました。
思った以上に素手が強い。下手したら二刀を上回る時期があるくらい強い。
素早さが高くなると素手の攻撃力が上がったり、自己バフで強化できたり回復できたりするのが強い。欠点は全体攻撃が弱いって部分だけど、そこはサガ系の伝統だから…
あと弓のクリティカルがやばい。
作ってる時はやばいんだろうなぁって漠然と感じてたんだけどやっぱりやばかった。クリティカルをガシガシ連発しだすともうこいつ一人でいいんじゃないかってくらいやばい。すごく気持ちがいいんで下方修正はしたくないんですけど、そこらへんはプレ公開の時の声で判断します。
二丁拳銃はまだ試してないんですけど、ぶっちゃけ二丁拳銃を取れるレベルの人はもういつでもゲームクリアできる所にいると思うんで後回しにしてます。そのくらい闘技場のケリーが強いってことなんだけど…
今回のバトルトーナメントは無印と少し違ってて、敵味方が同条件で戦うルールになってます。HPも戦闘計算式も何もかもが全部味方と同じというか。
だから敵がオーバーソウルしたらライフも全快するんですよ。
決勝で戦うケリーもそう。
持ってる武器から能力値まで、仲間になる時と同じパラメータなんです。
敵として戦った時はHP30000くらいあったのに、仲間になったらHP800くらいしかないじゃんっていうのはRPGあるあるネタなんですけど、自分どーしてもそれを何とかしたくて。
一度やってみたかったんですよね。そこらへんの帳尻合わせ。
バトルトーナメントもマジックマスターリーグも、タイマン専用イベント的な感じで普段の戦闘とは一風変わった位置付けになっています。
シキ編といえばリンゴドライブなんですけど、やっぱいろいろ言われるんだろうなぁと覚悟はしてます。公開前の無印とだいたい同じかなぁってイメージだけど、とにかく無印がお手軽に強すぎたのがいかんかった…いやでも状況を整えれば無印よりも強いんですよ。ただその状況を揃えるっていうのが簡単じゃないってだけで。
さて。
次は3人目ですね。
かなりテスト時間が短縮されてきたからサクッと終わらせたい。
2/27までの拍手お返事です。
■リンゴいろいろ言われるんだろうなぁ…こわいなぁ
■ダガ、シカシ…
■イージーを選んだら負けかなとおもってる人は意外と多いんです
なんか接待されてる感が強いじゃないですか
■構成によって敵の強さがまるで変ってくるのが心配ですね
■もちょっとまってて!
■セリフはけっこう変わってますけど、シナリオの流れは同じですね
■無理や!
■ボーナスコンボが無くなったからその分コンボフィニッシュの存在感が大きくなってるんですよね
■だいぶ納得できる形になってきました
■あんまりヌルすぎると育てる意味が薄くなって、RPGの美味しい部分をスポイルしちゃうんですよね。何事もほどほどが一番なんですよ
■いちお連戦イベントだと使えるんですけど、肝心な連戦イベントが少ない
■リンゴはリンゴでロマン技だからあんま下方修正はしたくないんですよ
だから弱くする方向じゃなくて頭使って運用する方向に修正してます
でもきっと弱くなったって思われるんだろうなぁ
■セーブ上書きが怖いトコは1か所だけあるんですよね
だいじょぶかなぁ
■テストしなきゃいけないので1周目で闘技場も魔法リーグも終わらせました
魔法リーグは1~2回負けてもワンチャンあるから何とかいけたけど、闘技場のケリーはラストバトル前くらい育った状態じゃないと勝てませんでした
■たまにミスる
■素手つよいんだよなぁまさかあそこまでつよいとは…
■まだだ!まだ終わらんよ!
■そ、そういうプレイじゃないから!
■システムに慣れてない序盤から難しいときついですもんね
帽子1個目くらいまでなら確実に無印より易しいとおもいます
■「いい感じに」っていうのがほんとに難しいですねぇ
■2人目は約半分くらいの時間で終わりました
かなり修正部分が減ってるから3人目はもっと短縮できそう
けど効率プレイはバグを見付けにくくなるからなるだけ避けたいですね
■素手めっちゃつよいねん
■日ペンを付けよう!
■やっぱマゾイよねあの子…
■そ、そんなつもりぜんぜんなかったし!
■やっぱ座頭市のイメージが強いんですよねぇ仕込み杖って
■行動回数の増加率とかライフ最大値はさすがに裏ボス時代の無印より大きく絞ってますけど、それでも無印より強く感じたのはたぶん法の帽子でステータス見れなくなったからなのかなぁ。あとすごいやらしい攻撃してくる
■か、風魔法にあるし!
■無印の魔トリョーシカは何だかんだいって闇耐性固めてフェニックス切らさないようにして毎回コンボ決めてたらいけてたんですけど、新約はそれをことごとく潰してくるのがきついんですよ
■オーパーツは引継ぎデータとクリア後データを比較して多い方の数に合わせるようになってます。武器強化に使った消耗系のオーパーツはクリアデータ作成時にオーパーツに戻りますが、その時に強化された武器も元の数字に戻ります。つまり武器強化が引き継げるのはオーパーツなしで鍛えた分だけってことですね。分解時に素材生成2倍のオーパーツは消えたまま復活しないようになりました
■ジャ、ジャスミンはそんなこといわない!
■プレイ内容によってブレが大きいから一律に難易度を数値化しにくいんですよね。脳筋だとめっちゃムズいボスと楽勝なボスが、魔法プレイだと真逆になったりってパターンもけっこうありました
■穴だらけだよ!
■全滅してもノーペナルティなのは無印と同じだけど、帽子持ってない状態とかラスダンだとゲームオーバーになったりします
■独学ですねぇ最初の頃はほんとに酷かったですよ
■ラスダン出してからが本番って感じです
■ありふれた風景画はまだ見てないんですよねぇ
小説も漫画も百合物件すごい増えたけどゲームだけはさっぱりですね
■1ターンがすごい重いゲームかなぁと思いました
基本的に3~5ターンくらいで決着が付くスピードなんですけど、1ターンの行動決めるのにすごい時間かかる
■無印の魔トリョーシカは単に割れて行動回数が増えるって感じでしたけど、新約のはそこに個性が加わってる感じなんですよ。ゲーム的な難しさというより精神的な威圧感というか…
■新約はダメージインフレが抑えられてるからかなり鍛えてもダメージ99999を超えるのは普通の手段だと厳しいかなぁ
だから無印で150000だったダメ限界は新約で99999にしてます
■使いません
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りんごドライブしてた日々が懐かしい