RPGとアイテム
2019/02/03
もうそろそろアイテム設定が終わるところです。
えっまだその作業やってたの?って言われるかもしんないですけど、めっちゃ重要な作業だから慎重に慎重に作業してるんですよ。
無印のアイテム収集といったらオーパーツと香水レシピくらいなもんで、しかも何かダラダラとやる作業的な感じだったと思うんです。
あんなエロくも何ともない設計はもう二度としないと心に決めたの。
無印の何がいけなかったかって、現物ドロップが無かったことです。
ダンジョンを探索してもアイテムなんて落ちてないから楽しみが無いし、雑魚を倒してもポロポロとレシピ拾うだけで「アイテム取ったど!」っていう実感が薄い。おまけにミンミンはいつも「売るレシピがないアル」とか言ってて意味不明だし。
それとオーパーツの所有が無差別的というか、いろいろ知恵絞って収拾する余地がなかった。ほとんど全てのザコに対し、ドロップ率アップのジェムとオーパーツ付けて杖技の小槌で倒す作業を繰り返すだけ。
こいつはどんなアイテム持ってるんだろうとか、そういうワクワク感が薄い。
淡々と作業してポロポロ落とすアイテムを眺める感じ。
香水レシピなんて自己満足でしかないし、あんなん取っても嬉しくない。
素っ裸で棒立ちしてる女体を眺めるようなもんで、ぜんぜんエロくない。
そういう大反省があったので。
新約のアイテム収集はめちゃくちゃエロくしました。
まずダンジョンに現物アイテムが落ちてる。
ただ置いてるんじゃなくて、やらしい置き方してる。
しかも中身は固定だから、攻略するルートも悩ましくしてる。
宝箱は固定されたものだけじゃなくて、ランダムに出現するものもある。
当然中身もランダム。何が出るかは開けてからのお楽しみ。
だから固定の宝箱を全部開けた後でもダンジョンを探索する楽しみがある。
敵のドロップはレア枠のオーパーツだけじゃなくて通常枠も重要になってる。
特定のエリアでしか出現しない敵とか隠された場所にしか生息してない敵とかもいて、普通に遊んでたらまず入手できないようなレアアイテムを、いろいろ知恵を絞って盗んだりするの。
でね。
ここが重要なんですけど。
ただ入手する確率が低いだけのアイテムはね、ぜんぜんエロくないんですよ。
例えば出現率1%の敵が1%の確率で落とすアイテムとか、そそられますか?
時間かけないと倒せないボスが1%の確率で落とすアイテムとか。
よーし取ってやるぞーとか思う以前に萎えない?
何ていうか、エロくするところを間違ってると思うの。
えぬ的に許せるかどうかのラインはロマサガ3の竜槍スマウグ。
「スマウグライン」と勝手に命名しています。
あ、ちなみに竜槍スマウグは許せないのでお間違えのないよう。
リセット吟味を駆使して1時間以上かけないと入手できないものは却下です。
真・女神転生の魔人アイテムなんて論の外です。
許せるラインはサガフロの月下美人。
入念な準備をすれば15分~30分で入手できるレベルです。
ポイントは「入念な準備をすれば」ってところ。
普通にやってたらすごく時間がかかるけど、工夫すれば手が届きそうだなと思わせる、このラインがエロいんですよ。
FF5の飛竜の槍・あめのむらくも辺りもエロかったですね。
時空魔法のリターンを使わせるボディラインがじつにエロい。
FF5は全体的にすごくエロかったです。リフレクトリング盗んで売ったら金になるとかいう小技系が効いてて良かった。
工夫する余地がない、あるいは工夫しても入手率が極端に低いままっていうのはやっぱりそそられないんですよね。あくまで個人の感想ですけど。
手が届きそうな隙というかチラリズムがないと駄目なんです。
そんなわけで、新約ではリセット吟味を1時間も駆使するようなアイテム収集は避けています。ただし、それはあくまで創意工夫をした上での話。何も考えずにただ遊んでるだけじゃ何時間やっても入手できないっていうアイテムはいっぱいあると思います。
こんなん絶対入手無理だろアホかこの制作者って思うようなアイテムも、どこかに必ず抜け道がある。ダラダラと同じ作業を1時間繰り返すんじゃなくて、どこに抜け道があるのか知恵を絞る方に時間を費やす。そういう設計にしたい。
それ以前に基本的なところとして、アイテムそのものに魅力があるかどうかっていうのも大事ですよね。苦労して手に入れたものが魅力的だったら「他にも便利なアイテムがあるのかな」ってワクワクするじゃないですか。
アイテムの魅力って、単にパラメータが優秀なだけじゃ駄目だと思うんです。
どうすればいいかっていうのは難しいところですけど、そこらへんも含めてアイテムの魅力を出そうとしてたらこんだけ時間がかかっちゃったというか…
槍と斧のアーツが両方使える斧槍とか、戦闘中に抜刀したらソードアーツが使える仕込み杖とか、そういうマニアックなアイテムをいろいろ用意しました。
アイテムの魅力って個性の強さなのかなぁと試行錯誤してます。
周回しないと入手できないアイテムとか、デコイ図鑑がコンプできないとか、そういうのは避けました。1人の主人公を遊んだだけでコレクション要素はすべてコンプ可能にするのが新約の最低ラインかなぁと。
2/2までの拍手お返事です。
■さようか。ならば我慢せず思い切り捻り出すがよい。さあ!
■せんわいw
■どうもせんわ!
■元ネタ知らなかったらこの作者頭おかしいんじゃないかって思っちゃうよ!
■散々でかいこと言っといてさあ実際はどうなのかな!?ってのが怖い
■もちろん完成版からでも大歓迎だし、記念に帽子世界のエンディングに自分の名前を刻むのも大歓迎
■ころすきか!
■もうちょっとまっててね!いまエロくしてるから!
■新約はラヴィだけ特別なセリフに分岐させたパターンが多いんです
■ありがとね!がんばっちゃうよ~!
■自分もドキがムネムネしてる
■どんな神経してたらそんな真似ができるんや!
■こればっかりは自分の立場じゃ分かんないから何ともいえないですねぇ
プレ公開でほぼ修正の必要がないレベルの完成品を出せば済む話ですけど
■トントン拍子すぎて何か落とし穴がありそうでこわい
■それはわたしのおいなりさんだ
■といいつつアイテム設定にえらい時間かけてるという…
でもここは慎重にしてもしすぎることはないと思うんです!
■一般公開後はたぶん追加要素とか無いですね
何の追加も必要ない完全版を出したいです
■ちょっとぜんそくっぽい症状出てるのがこわい
まだ咳が止まらないんですよねぇ
■空中でビュビュビュってダッシュもできるZE!
■さすがにもうクレカ引き落としにしたからだいじょうぶ!
■やめいw
■ぬわ~~~!!
■安西先生… 完成したいです…
■なんで体液やねん!
■でもこわいよ~!なんかこわいよ~!
■もう14年も前なのか… おそろしや…
■うわ~… セリフ分岐ミスだぁ~…
無印の通しテストプレイはジャニスまでしかやんなかったからなぁ
■ありがとね!そういえばヨウコ編あったね!うふふ!
それはプレ公開の時にがんばるね!わはは!
■アイテム設定しながらずっとそわそわしてる自分がいるんです
そわそわそわそわ…!
■いやいやいやいや!
■別にネタバレとか気にしなくてもいいですよ
特に注意点とか思い付かないですけど、あんまり過剰に褒められるのは苦手なので程々で…
■まだ言うかこの!
■まあね~テストプレイからが本番ですよね~うふふ
■どきどきどきどき…!
■こわいよお~!無印の時の地獄を思い出したよお~!
■島さん今度は異世界に行くんですってね
■さすがに再来週は無理かなぁ
6人分のテストプレイしないとだし…
■風邪ひいちゃうよ!
■何を飲んだ!
■自分でも信じられない
自分が信じられない
■水着ばっか言ってきやがる!
■気持ちは分かるし迷ったところではある
隠し要素はイベント限定にして収集系はオープンにしようかなと
■ミリオネアも古いけどクイズ番組自体がもう古いきもするなぁ…
■インターステラーは観てないですね
映画観る時間あるならツクツクするって感じです
■いいの!?
■トンでもねえもん召喚すんなし!
■1人で作ったから開発室に1人ポツンと佇むギャグになっちゃう!
■ありがとね!もうちょっとまっててね!
■はやく出したいけど我慢…!慎重にいくよ!
< 敵の行動ルーチン作成中
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