弱点は本当の弱点であるべし
2018/05/28
魅力的なキャラを作るにはどうすればいいのか。
えぬが思うに、点じゃなくて線を見せるべきなんじゃないかなと。
例えばよくある例えですけど。
不良が親切にすると善人扱いされ、普段真面目な人が1回でも悪いことをするとイメージが悪くなる。不公平ですね。
何でこういうことになるのかっていうと、たぶん人を見るときって点じゃなくて線で見るからだと思うんですよ。
不良の親切は善人に向かう道を期待して応援したくなる。
真面目な人の悪事は悪人に向かう道をイメージしてしまう。
要するに「親切」「悪事」の1点だけを見てるんじゃなくて、これまでの行いからその人物の未来をイメージしてしまうんですよ。
面白いキャラクターを作るなら道を用意したほうがいい。
何も変化しないキャラクターは、たぶん見ててつまらない。
だって何も変わらないんだったら先が気にならないじゃないですか。
今まで自分はキャラを作るとき、安易に良い人と悪い人を作ってました。
最初から最後までずっと良い人と悪い人っていうキャラです。
でもふと気付いたんですよ。これほどつまらん話はないなと。
相容れない価値観同士が衝突した時、両者の道が変化する。
その変化が重要なんじゃないかなぁと思うんですね。
何回衝突しても全く変化しない道なんて、先が見えるじゃないですか。
例えば、悪い事をしてる悪人を善人の主人公が退治する。
毎回こればっかりやってて面白いのかってことですね。
最初のうちはいいとして、2~3回同じことやってたらたぶん飽きる。
それを避ける為に、主人公の考え方に欠点を設けるわけですよ。
んでその欠点が、回を追うごとに少しづつ変化していく。
例えば何でしょ。
何でも馬鹿正直に他人を信じ過ぎる性格とか。
この性格が欠点かどうかは微妙ですけど、毎回この性格でピンチになってたら「いいかげんその甘い性格直せよ」ってイライラするじゃないですか。
主人公も薄々ながら自分の甘さが足を引っ張ってることに悩んでいて。
んで主人公の甘さのせいで大切な仲間が死んだ時、線が大きく変化して。
実は黒幕が仲間にいたという最大のピンチの中で、主人公だけがこの仲間を信じていなかったという線に繋がっていくとか。
この線が面白いかどうかは置いといて、少なくともなんも価値観が変わらずにただ敵を倒すだけの話よりかはフックがあるんじゃないかなぁと。
とはいえ、性格や考え方に欠点を作るってのは難しいもんです。
欠点がチャームポイントになるようなそんな甘いもんじゃなくて、欠点はちゃんと致命的じゃないと意味がないんですよ。
弱点は本当の弱点であるべし。
料理が下手とかオバケが怖いとか、そんなもん全然欠点じゃないんですよ。
そういうのはチャームポイントって言うんです。
本当の欠点っていうのは、子供にイラつくとか女性を見下すとか金にがめついとか身分で差別するとか、これ持ってるとイメージ悪くなるよねクラスの爆弾じゃないと欠点とはいえない。だから他人を信用しすぎるなんてのも本当の意味での欠点じゃないですね。まだまだ甘い。
でもマジ欠点を作るとキャラのイメージが悪くなるじゃないですか。
だから難しいんですよね。
どうしても無難な線に逃げてしまう。
とりあえず。
性格や考え方に欠点がないキャラは避けようと思いました。
人間は成長するからこそ面白い。
5/27までの拍手お返事です。
■愛ゆえに人は苦しむ…
■ハートの器だ!(ごまだれ~)
■そっ、そんなに褒められると照れるなぁ~(赤面)
■ああ~いや、ビルの中にある大きなサイズのものを盗んで脱出するの…
■独身なのでもらってやってくだされ
■人を覚えるのが苦手だから群像劇と聞くと無意識に避けちゃうな…
■またつまらぬものを斬ってしまった
■ルパンも息の長いアニメですね
■ファ…ファザナドゥは…?
■人類を百合好きにする人類百合ん百合ん補完計画はまだ始まったばかり
■軌跡シリーズはBGMなんかも評価高いですね
ゲーム音楽はほんと重要だ
■王女様もサガゲーなんですよね
サガゲーばっかだな
■食い物に萌えるネトゲ
■一気にスマホゲーらしくなった
■人に勧めるのってなかなか難しいですよね
■割るのはもちろん外側から
非常口は狭くて獲物が持ち出せなくてね…
■実のところ自分は終末部分に面白さを見出してたもんで…
■天才ですからみたいな言い方せんでええ
■新約ではサガフロ要素がさらにパワーアップしてまっせ!
■FF13は「RPGで無駄な要素とは何なのかを教えてくれたRPG」
■うわぁ声優系で攻めたら一瞬で落ちるわあの人
■それは病気ではないゆえ治療せんでも良い
■やっぱドラクエにしては珍しかったんですかね
自分は7~10やってないから分かんなくて
■姉が池の主釣るのに1時間半かかったって聞いて目眩がしました
■うんとこどっこいしょ
■百合妄想カップリングについて長文書いてること
■君の縄。ってエロネタが大量に出回ったんだろうなぁ
■ヴァニラいまロボゲー作ってるんでしたっけ
■たしかにそういうのは接待臭感じるなぁ
■ご近所迷惑になりそうなレベルだ
■スーファミのロマサガとか時々やり直したくなる妙な魅力がある
■やっぱOVAと週アニじゃかなり違うみたいですね
■キャッチコピーとは微妙に違うかな
■百合要素のある作品がガード不能になってまう
■歯が折れそう
■また懐かしいものを!
■尖りは個性出ますもんね~
■プレイありがとね!
■コレガワカラナイ
■ぱんぱんぱん!
■18週目だと…
■鬱くしい
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まさに愛ですね。。
やっぱ物を作るときも愛ですよね