ガラス割れ
2018/05/08
アニメとかでガラスが割れる演出ってよく見ますけど。
あれ、どうやって作ってるんでしょうね。
今の時代だったらCGなんかでやってるんでしょうけど。
CGなんてもんがない昔はどうしてたんでしょうね。
ひょっとしてガラスの破片を1個1個手描きで動かしてるとか?
いやまさかそんなアホな…
半端ない数ですよ、ガラスの破片って。それこそ何百個って単位なわけで。
それをひとつずつ描いた上で動かすなんて…
1枚の絵だったら分かるんですよ。
それならまだ何とか描ける。
大変だけどできないことはない。
けど動かすとなると次元が違う。
手間暇がかかる上に、何百個もある破片1個1個がどう飛び散るのか把握しとかないと動かせない。物理学というか空間把握能力というか。
で、謎に思って古いアニメでガラスの割れるシーンをいくつか見たんです。
そしたらけっこう誤魔化してることが多いのに気付きました。
例えばガラスが割れるシーンを直接見せず、割れる音がしてキャラが振り返ると既にガラスが割れてたりとか。これだったら描くのは床に飛び散ったガラスの破片で済むから労力がかなり減る。
それと視点を真横にしてガラス片も横に飛ばすパターンにしたりとか。
これだと破片の動きもそこまで複雑に見せずに済む。
少なくとも奥から手前に破片が飛んでくる動きよりも楽ができる。
謎の白い煙みたいな風を発生させて、なるべく破片を描かずに見せるパターンとか、割れるシーンは2~3コマだけで済ませて止め絵にした後、すぐに次のシーンに切り替えたりとか、とにかく労力を減らす工夫が見られました。
そらそうですよね。
何百個もの破片を1個1個描いて動かしてられっかっての。
でも。
稀にあるんですよ。
どー考えても破片を1個1個手描きで動かしてるっぽいやつが。
すごい技術と根気だなぁ…考えただけで目眩がする。
今はCGがあるから昔に比べると楽なんでしょうけど。
「ガラスが割れるエフェクト」とかでググるとAE講座とかヒットしますしね。
ガラス割れだけじゃなくて桜並木で花びらが散ってるシーンとかも昔は大変だったんだろうなぁ。
シナリオ作ってると「ここでガラス窓を割って登場」とか「桜の花びらが散る中を歩く」とか簡単にポンとテキストで出せますけど、実際にそのシーンを作るとなると大変だなぁと思いました。
新約も1か所だけあるんですよね…
ガラス割れ。
どうしよ。
でも他に代替がきかない。
ただカッコ付ける為にガラス割ってるんじゃなくて、割ることに意味があるからどうしようもない。
ぶっちゃけ作れないよ。
作れないけど作らないといけない。
また触手みたいな苦行せなアカンのかな…もうやだ。
5/7までの拍手お返事です。
■今は短編長編以前にフリゲ作ってる人が少なそうなんですよね
もうかつての活気が戻ることはないのかな
■テレビから時代劇が消えてるらしいですね
やっぱコストがかかるからなのかな
■ビミョーなところだ…
■姉を見てると声優は客が呼べるんだろうなぁと思っちゃう
■ミンサガはフルボイスだったんですよね
地味にすごい
■そのお気持ちだけでうれしいですよ
だから新約はカンパなし無料のフリゲで出します
■戦闘の戦略を掘り下げたRPGよりも育成の幅が広いRPGの方が好みですね
■SFCのFFのバランスは大好きですね
難しすぎない簡単すぎない丁度よいバランスで俺TUEEEもできる
■最近のRPGはそういうパターンがあまり無い気がします
少なくともFF15やDQ11にはそういう要素が無かった
■別にわざわざ探さなくてもウィッチャー3とか世界樹とか有名ですし
■リソース管理のRPGはかなり減ってますよね
そこらへんはローグライクのテリトリーなのかな
■アトリエシリーズみたいに時限があると育て方に個性が出そうですね
■汚物は消毒モヒー!
■ガリッゴリッ!
■あっちいけ!
■ラノベと違って持ち込みに応募要項は無いからカテエラとは言わない
■戦闘破壊〇園〇ンゲ〇ス「呼んだ?」
■ただの日記ネタだよ!
■好きな漫画が打ち切られると悲しい
けどアンケなんて面倒くさいからわざわざ送ったりはしない
■いやただのネタだから現実に即してないよ!
■君を知ったその日から僕の地獄に音楽は絶えない
■一般人から見たら百合エンド自体がメリバっぽいというか
「女と女がくっついてどうすんだよ!」的なもんがあるとおもう
■嘘のようにボロ負けして天才ですからはバッドエンドなのだろうか
■百合好きから見たらハッピーエンドなんだけど一般人から見たらバッドエンドな気がするんですよ百合エンドは
■あーありましたねゼクレアトル
メタネタは料理が難しいということを教えてくれた作品でした
■「ユリ―」の望む結末はハッピーなのかバッドなのか
■女の子同士がキスしても片方が死ぬ百合エンド
■まだ伺かってあるのかな
■昔のナムコってメタネタが好きそうなイメージ
■乳は柔すぎず固すぎずほど良い固さが肝要である
■はたしてその手は恋人繋ぎであったかどうか、そこが重要なのである
■うぅ…自分で作っといて仕組みをまるっと忘れてしまって…
本当に申し訳ないです
■つまり頭がハッピーエンドということかッ!
■昔のFFのオーディンとかバハムートみたい
■ガチユリは光クラスなのか闇クラスなのか
■一般人から見ると「ええ…女の子同士でくっついても結婚できないし子どももできないじゃん」的なバッドエンドに見えるけど百合好きから見るとハッピーエンドなのです
■アンケートを使いこなすことが重要なんでしょうね
■何かのゲームを叩かないと何かのゲームが褒められない人はかなしい
■いやただの週刊少年ジャンプのメタネタだし…
どこからコミケとかオタクが出てきたんだ
■よく知らんけどDQ7っぽい
■ボカロは全く詳しくないので申し訳ない
メリバ自体はけっこう昔から言われてるような
■なんでやねん!
■聖書を書いた奴さ
■いやん!
■男をやめるにはまず小指を立てる練習からだッ!
■フリーバスト
■純文学クンたすけて!
■唯一アンケートを無効化する能力を持つ「コチカメ」
■やっぱ単行本が売れないと厳しいんでしょうね
■そろそろ梅雨か… めんどくさいなぁ
■そんな漫画は無い!
■何回も送ったってそんな漫画は無い!
■上級者の方でしたか
■デブRPG
■シンゴー!シンゴー!
■ありがとね
GWに重いイベントがあって何とか乗り越えました
■b(`・ω・´)d
■乳袋にするかしないか、まず最初にそこが問題だ
■ケモ百合とかオネロリとか派生ジャンルが増えてきたのはジャンルが成熟された証拠ともいえる
■ギャグ漫画ばかりずっと描いてると心を病むという話は本当なのだろうか
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物語ノ物語 >
記事の主旨を勘違いしていたようで…。
初心者こそ長編、大いに賛成です。
先ずは自分の中にあるストーリーを文章にして吐き出すことを覚えるのが先決ですよね。
吐き出す物を制限するより、吐き出した物をまとめられるようになった方が寧ろ力は付く気がします。
お体、無理なさらないで下さいね。