取り込み中
2018/04/28
ちょっとバタバタしてて帽子の制作が進んでません。
もうそろそろ落ち着きそうなので今しばらくの我慢。
4/27までの拍手お返事です。
■個人的にはパワープレイも頭脳プレイもできるRPGが好みかな
■単調な戦闘が必ずしも駄目とは思わないんですよね
育てるのが面白かったら戦闘がボタン連打で済んでも楽しめるというか、むしろ戦闘が単調だと育成に集中できるからありがたい
■個人的にはラスダンに仲間全員の最強装備がお行儀よく配置されてるのが萎えますね
■なんもといえまへん
■テイルズにパズルイメージなかったのに拍手コメントでめっちゃテイルズがネタにされてて面白い
■火サスの崖でラストバトル
■いいじゃマイカ
■やりたいことをやれっていう結論はちょっと当たり前すぎるので、最近はなるべく言うのは避けてます
■別に和食洋食でラベル付けてもいいんですけどね
そこに妙なレッテル貼らなければ
■そこらへんあんまり経験ないんですけど、昔のRPGにありそう
■ぶるぅぅぁぁぁあ?
■おほほ~
■大作だからといって長編とは限らない
…中作か!
■声優ネタは分からん人には分からんもんね
■中間管理職女神フレイさん
■パーティ分散はギミックよりも分かれることに意味があるんですよね
■ジャニスが意外と高い
■もうなんかいろいろあるからアイテム売れんわ病ですね
定期的にウィザードリィを処方しときますね
■そうそう、大作だからといって長編とは限らないんですよね
つらいけど、でも自分の絵がゲームになってるとうれしいですよね
■クリティカルが1%でもあったら棄権する小心者
■完成が正義になっちゃうと短編になっちゃうんですよね
いやべつに短編が悪いって話じゃないんですけども
■短編を量産したほうが技術身に付くのかって話になると、必ずしもそうだとは限らないと思うんですよ。むしろ長編が作れなくなるリスクがある
■育てるのが楽しかったら戦闘はほどほどでもいいと思うんですよ
■そこらへんはどっちかというとパズルというよりカードゲーム的な感じに見えなくもないかも
■ハッサン「ドラクエの筋肉を語る上でローレシアの王子は外せないですね。ただ見た目の筋肉成分が足りてないので、もう少しプロテインを増やした方がいいかもしれませんね」
■せんでええ!
■それはスキルじゃなくてメリットですね
ただあんまり外の声に力を貰いすぎると外の声が無いと何も作れなくなっちゃうから自分で燃料作る力もだいじ
■ブラックヒストリーな感じなので公開してないです
■あるある。戦闘スキル重視で探索スキルがスカスカだけどプレイヤーの知恵で探索も戦闘も無双するマンチプレイとか
■接待の有無じゃなくて、接待の臭いが強いか弱いかって話なんですよ
良いレストランって接客されてる感があんま無いというか
■おっぱいの話かとおもった
■自宅がやべえ!
■深い階層でテストか…よしやってみよう!
■さ、さすがにそこまでいくと超大作になりそう
■声か~…
今はボイス有りのほうが多いのかな
■楽を覚えちゃうのが怖いんですよね
手間を減らす知識がどんどん身に付くのはいいんですけど…
■とはいえ更新けっこう開いちゃった…
ちょっとバタバタ中なんです
■鳴らんわい!
■お姉さまのご冥福をお祈りします
力及ばず完成が間に合わなくてごめんなさい
遅れた分、天国のお姉さまが納得できるような面白いものを完成させます
■いや接待はあってもいいんですよ
あからさまに臭うと萎えるってだけの話です
■らりほーまー
■大作はやっぱロマンがありますからね
1回は挑戦しときたい
■そういやラノゲツクールどうなったんだろ
■あーそこはただの変換ミスですね
「最後」「最期」とかもなるべくミスらないように気を付けてたんですけど、やっぱチェック漏れは出てくるなぁ
■モヒカン「モヒィー!」
■8月か…こらまたリアルな数字だ…
■料理と一緒で和食フランス料理みたいなラベルは分かるんですよ
そのラベルを妙な偏見に使うのがちょっとなぁ~…って話ですね
■なんか似たようなコメントがあったような…
■だ、だいじょぶです…
< 物語ノ物語
| ページTOPへ |
まずは短編という風潮 >