RPGパズルギミック五カ条
2018/04/10
先日のパズルギミックネタが思いのほか反響が大きかったのでいろいろ補足したいと思います。
えぬが問題にしていたのは、接待臭が強い部分です。
そして、パズルギミックから接待臭を抜くためには、次に挙げるパズルギミック五カ条を全て満たす必要があると考えています。
RPGパズルギミック五カ条
[その1]パズルギミックが存在する理由
パズルギミックがなぜその場所にあるのか、誰が何の目的で作ったのか説得力のある理由が存在し、それらはゲーム内でプレイヤーが推測可能であること。
また、その情報は解法のヒントに結び付くべきである。
[その2]パズルギミックの答え
専門的な知識・ゲーム外のメタ要素はパズルの解法から排除されていること。
ヒントは必ずゲーム内に存在し、老若男女すべての人間が発想し辿り着ける答えでなくてはならない。また、パズルの答えはゲーム内世界やキャラクターと深く結びついた価値のある要素が含まれていること。
[その3]パズルギミックの参加者
パズルギミックに立ち会った仲間は全力で解法を見付ける努力をする。
全員で相談し、考え、意見を出し合わなければならない。
なお、施設保護等の理由があればギミックの破壊行為は避けても良い。
[その4]パズルギミックの任意性
パズルギミックはスルー可能であること。
仲間が代理解答を行う場合、なぜ皆がつまづき悩む中すぐ答えを言わなかったのか説得力のある理由がなくてはならない(五カ条その3に抵触するため)
[その5]パズルギミックのUI
パズルギミックのUIは複雑すぎてはならない。
容易にリトライ可能で、全操作は10秒以内に完了するのが望ましい。
パズルを解く意思があるプレイヤーの回答を途中で邪魔してはならない。
この5つを全部満たすことが最低条件です。
ここまでやんないと接待臭は抜けません。
あくまで接待臭を抜く条件であって、面白いギミックの条件ではありません。
んで。
これ全部守ったらどうなるのかっていうのを見せたくて、新約にパズルギミックを入れたんですよ。
基本的にゲームって面白くしようと思って作るでしょ。
パズルギミックだって同じだと思うんですよ。きっとプレイヤーに楽しんでもらおうと思って入れてるはずなんです。
でね。
その「面白くしよう」っていう意識が、ゲーム世界じゃなくてパズル内容に向かってしまうのは悲しいじゃないですか。だってプレイヤーが今遊びたいと思ってるのは間違いなくRPGなんですよ。面白いパズルを求めてたらパズルゲームとか雑誌買って遊んでますもん。
だからね。
パズル内容に傾倒するんじゃなくて、パズルを取り巻く周りの世界を大切にしてほしいなっていう話なんです。パズル要素だけ切り取るんじゃなくて、そこに接するキャラや場所を掘り下げてほしいの。他のジャンルに逃げるんじゃなくてちゃんとRPGを見せてほしいなって。
そいでね。
そういうのを大切にして作ったら、パズル部分って別に他の要素でも代替できちゃうんですよ。そういうメッセージを新約にただひとつ存在するパズルイベントに込めました。だからパズルギミックへのアンチテーゼなんです。
パズル嫌いだからめちゃくちゃ退屈なパズル入れて「ほらパズルなんてつまんないでしょ」的にゲームをぶち壊そうって話じゃないんですよ。
全力を出して面白いパズル内容を考え、楽しませた上で後から「そういやこれパズル部分べつにいらんかったんじゃ…」って気付いて欲しいなぁって。
…とはいえ。
不安だ。
大丈夫なのかと聞かれたら、はっきりいって自信はない。
めちゃくちゃ難しいか簡単か、たぶんどちらかしかない。
難しいだろうという前提で作ったけど、ひょっとすると簡単すぎてもはやパズルと認識されないレベルかもしれない。
老若男女誰もが解ける答えを目指したから、5歳の子どもでも解ける。
けど解けない人はたぶん東大生でも解けない。
パズルの設計者が誰なのか推理が必要だから簡単じゃないと思う。
パズル作ったのはお前だろって思われるかもしんないけど、そうじゃないの。
えぬが考えたっていうのは全くヒントにならない。むしろ正解から離れる。
そこらへんのメタ要素は五カ条守ってるから排除されてるし。
ゲーム世界の誰が作ったかっていうのが重要というか。
設置された場所とか人間関係とか、そこまで掘らないと辿り着けないからやっぱりかなり難しいと思う。普通のパズルじゃないのは確かかも。
けどみんなすんごい簡単に解きそうな気もしてる。
公開後に「部屋に入った瞬間に分かった」とか「えぬちゃんさぁ…パズル舐めてない?」とかいう拍手コメントが来そうでこわい。
なんか自分の認識力が甘いきがする。
ラヴィちゃん危機一髪の時も、まさかあんだけレロ見た人間が出るなんて思ってもみなかったし、何かそこらへんの世間の感覚に全く自信がなくなってる。
いや、別にいいんですよ簡単に解かれても。あっさりスルーできるし。
けど簡単すぎるパズルってのは面白いパズルじゃないかなぁと思って。
面白いパズルを出さないと「パズルなくてもいいでしょ」なんて言えないじゃないですか。
まあいいや。
パズル部分に意識傾け過ぎたらアレだよねって言ってる本人がパズル部分に意識傾け過ぎたら本末転倒だし。
4/9までの拍手お返事です。
■あんまり好きなものに序列とか作りたくないなぁ…
最近観たアニメはポプテピピックです
■ベホイム!ベホイム!(新しく覚えた呪文を言いたくなる病)
■お約束で済ませられるかどうかの差は、たぶん没入感を削ぐか削がないかの要素が影響してるのかもしれません。別に民家にトイレが無くたって没入感は削がれませんしね
■なんだか繁殖牝馬にさせたくない名前ですね
■パズルはみんなでわいわいやって楽しみたい
みんなマジ顔で沈黙する中、1人黙々とパズルやらされるとかいじめですよ
■VPといえば、イベントシーンで空飛びまくってるのにどうしてダンジョンだと足場作らないといけないのかみたいな話を思い出しました。あまりにもナチュラルすぎて言われるまで気付かんかった
■さすがにもう無印はせんでええ!
■む、名言だ!「パズルはやるもんであってやらされるもんじゃない」
これいつか使わせてもらいます
■マイクラやったことないや
■映画俳優は分かるんですよね
でも声優は顔が見えないから分からん
■たぶん鬼門は2周目でしょうね。ここで「あーこれからもこういうのが繰り返されるんだな」って見切られると終わる
■暗黒面なんて言ってしまったばっかりに…
■そうそうそういうことなんですよ!
youtubeの動画内宣伝みたいな感じに見えるんですよ
■会話イベント見せるだけじゃ飽きさせるからプレイヤーに何かさせるって発想じゃなくて、プレイヤーを引き込ませる会話作ろうって発想が欲しい
■ありがとね!がんばるよ!
■ちょっと進みが遅くなってる気もするけど、手は休めてないです
とにかくやりたいと思ったものは全部ぶっこみたい
■NO!
■パズルギミックって名称がなんだかあやふやですけど、これパズルか?って疑問に思うものはたぶんパズルじゃないとおもうな~
■すぐは出ん(´・ω・)
■コマンドRPG本当に減りましたね
■状態異常がメイン戦略というとFFT思い出す
どうやってHP削るかじゃなくてどうやってカエルにするかばっか考えてた
■攻撃ミスもそうなんですけど、行動が無駄になるというのをとにかく嫌う人が多いんですよ
■テイルズってパズル多いんかいw
FFも何気にけっこうぶっ込んでくるんですよねぇ
■まあADVだったらパズル要素があってもいいかなぁ…
客層的にそういうの好きな人が多そうなジャンルだし、自分みたいなパズル嫌いはADVやんないから住み分けもできてるかなって
でもADV好きでパズルが嫌いな人もいるだろうし難しい問題なんですよね
■いいですね、ギャグシーンだったらアリかも
■CV:えぬ
■RPGのダンジョンにあるパズルギミックの話だったから、ADVの場合はちと話が違いますね。ただ自分はパズルが嫌いなので、パズル系ADVを自分から進んで遊ぼうって気持ちにはなれないかなぁ
■Loveyだと愛人って英単語になっちゃうかなと思ってlovieにしました
■最近のRPGはパズルギミックが減少傾向ってイメージあるんですけど、実際はどうなんでしょうね
■RPGを遊ぼうと思って攻略をググるのと、RPGを遊ぼうと思ったら急にパズルやらされだしたから答えをググって流すのとでは話が違うかと
RPGを遊ぼうと思ってる人間にパズルやらせても時間の無駄なんですよ
■いや別に釣りゲーしたいなんてゆってないよ!
■偉い人にはそれが分からんのですよ
■誤字はないであります!立派な日本語であります!
■ああいうのはみんなでわいわい解いた方が楽しいに決まってますよね
■服がやぶけるのは分かるけど、そこヨウコさんチョイスするんだ
■よく誤解されてるけど、海外製RPGもドラマ重視がけっこう多い
それと目立ってないだけで和製RPGはハクスラ系もそれなりに多い
JRPGという単語は多くの誤解を世間にバラ撒いてしまった。カートゥーンRPGという単語にしたほうがまだ誤解はなかったかもしれない
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