ニルヴァーナが終わりました。
これでマップは残り2つ。
ニルヴァーナの修正は1日で終わったんですよ。
とあるイベント1つ作るのに3日もかかってただけで。
もうね。今日も愚痴日記ですよ。ここんとこずっと愚痴ばっかだけど。
MST。
MSTとは、えぬの心の中で最も繰り返しリピートされた単語である。
M(もう二度と)
S(主人公選択式のゲームなんて)
T(作らない)
例えばです。
イベントで仲間を喋らせるとします。
仲間が8人いたら8人分作ったら終わりです。
普通のRPGなら。
でも。
主人公選択式だと、それに掛ける主人公の人数分なんです。
主人公が6人だったら6x8=48人分。
一言二言程度のセリフだったらまだ良いです。
いや全然良かないけど、まだマシな部類です。
でももしこれが掛け合いトークだった日にゃ、48通りの会話の応酬を捻り出さなけりゃいけない。
そうやって苦労して何日もかけて作ったイベントは、実際のプレイだと数秒で終わるチョイイベントなんですよ。まったくもって割に合わない。
良い子の諸君!
主人公選択式のRPGなんて絶対に作っちゃダメだゾ!
キミとボクとのやくそくだ!
無印はね。
主人公選択式とはいえイベントの内容はほぼ同じだったから、単にテキストの口調をいじるだけで済んでた。だからネタを考えるのは1人分で良かった。
主人公別の話にする。
…まさかここまでキツイとは…
無印とは比較にならないほど労力がやばい。
そら世の中にほとんど出回ってないわけだわ…
労力の割に合わなさすぎる。
ないこたないんですよ。
サガフロとかライブアライブとか。
どっちもメインシナリオ外の仲間キャラはまったく喋らないけど。
とにかく作業コスパが悪すぎる。
こんなもの市販で出せるわけがない。採算取れんわ。
もし自分の部下が主人公選択式の企画持ってきたらその企画書を全部紙ヒコーキにして持ってきた部下に1枚1枚投げ飛ばしながら説教しちゃるわ。
ユーザーが見ない可能性の高い部分を作り込む余裕なんて無いんです。
主人公選択式は、まさにその見ない可能性の極致。
どうしても企画を通すならば、全ての主人公を選ぶゲームデザインにするしかない。例えばライブアライブのように。
ライブアライブは主人公1人で完結するゲームデザインではありません。
どちらかといえばDQ4に近い、順不同の章立てといえます。
クリアを目指す流れの中で全てのイベントが無駄になりません。
だからこの企画を持ってきたら自分は紙ヒコーキにして投げないでしょう。
狂気的だったのはサガフロンティア。
今にして思えば、よくあの企画が通ったな、としか思えない。
何が狂気的かって、ライブアライブと違って主人公1人で完結するゲームデザインだったからです。下手したら作った内容の1/7しか遊んでもらえない。
あれほど労力の割に合わないRPGはないかもしれない。
サガシリーズは主人公選択式が多いですけど、シナリオも中ボスもラスダンもラスボスもみんな主人公別にできたのはサガフロただ一つだけです。ていうか主人公1人で完結するゲームデザインというのが前提であれば、全ての市販RPGの中で下手したらサガフロだけかもしんない。
あれが世の中に出たのは奇跡だったんだろうなぁ…
主人公別にするのって、あれですよ。
制作サイドの実力が100あったとしたら、20とか30に削り分けるようなもんですからね。お金が関わってくる市販ゲームだとやれない気がします。
逆をいえばフリゲだと探せばあるかもしれない。
きっと狂気の中で作りながら闇に取り込まれる前に完成させたんでしょうね。
3/28までの拍手お返事です。
■ヨウコ編よりも各主人公の格差で荒れそうな気がします
あのキャラは優遇しすぎこのキャラは不遇だ、みたいな不等号を付けられる可能性は覚悟してますし実際にやられて悲しい思いをしました
■たしかに図鑑は完成した後からでも付けられるなぁ~そうしようかな
■全ての技を連携させたら名前が剣になるんですよね
■でたな靴下マニアめ!
■特権だけで迷わせるのも限界かなぁと思って
■せんわい!
■
「未読スキップ時に確認する」「確認しない」にしました
オプション項目が増えすぎたので、地名表示ONOFFは消しました
■いちおサウンドノベル第一弾だったし…
■ブラボーチーム?
■片苦しい感じじゃなくて遊んでてたまたま見付けた現象を教えてもらえるだけで大助かりなんですよ
■あんま価値があるか分かんないけど、非公開のプロト版はプレ公開に参加した人じゃないと手に入らないのです
■物語と世界ってけっこう紛らわしいですもんね
■そう思って無印ですさまじい数のバグに死にかけたから油断はしない
けど強制終了のバグは無くなってる自信がちょびっとだけある
■はやく完成させて募集したいよぉ~
■あんま見たら粗が見えるからいやん
■元気でてきた!
■たぶん完成した時に日記で募集かけますね
無印と同じように専用メルアドにメールして…になるのかなぁ
■せめて千と千尋くらいは観ないとなぁって思ってはいるんですけど、改まって観る機会ってのがなかなか無くて…
■新約は命のお得感が高いですぜ!
■自分は大量虐殺厨だからシンボルは1匹残らず消す派ですけど、それができるのは3拠点制覇してフラグも一通り踏み終わった後なんですよね
■別に百合に目覚めなくてもよろしい
■待機ありがとね。はやく終わらせたくて最近焦ってばっかりです
■未読時に選択表示と選択なしの2択にしました
まあ元々デバッグ用の機能ですしね
■やべえ!
■ほんと時間がどんどん貴重になっていく…
■無印からかなり時間経ってるから不安だったんですけど、拍手コメで参加希望の方がちらほらいて大丈夫そうかもって少し安心してるところです
■そっちのジャンプじゃねえ!
■ハリポは映画だけでも観たいなぁスタウォと違ってまだ可能性ある
■貴様はまず自身をデバッグせよ!!
■オプションが増えすぎて自機の周りをぐるぐる回ってます
■もっと早く…スピードの先へ…!
■ジャンプ中のジャンプで良いならファミコンの忍者ハットリ君ですね
まああれは二段ジャンプじゃなくて無限ジャンプなんですけど
■DIO「ザ・ワールド!」
■FF8とDQ3夢のコラボ!…FF8のはセルフィだったか
■もはやいつと言える感じじゃなくなってきてて…
■ルイージ「兄さんの人が変わったのは…思えばワールド辺りからだったのかもしれません…」
■まだ募集かけてないよ!完成してないよ!
■百合に安全地帯など無い
■ショコラが過帽子症候群って単語を言うのが違和感すごくて…
たぶん帽子のビョーキみたいな言い方だろうなぁって
■佐賀県コラボとかもそうですけど、けっこう軽いノリですよね
■長押しかぁ~もう作っちゃったしなぁ~
■むしろF12押そうとしてしょっちゅうNumLockかかってめんどくさい
■無印は話よりも世界が重要だったからな~
新約だと主人公によっては帽子物語でも違和感ない人がいますね
■おお!これが正真正銘の拍手なのか!
低レべ進行、高レべ進行、戦い方、プレイヤーのゲーム慣れ具合とかでも変わってきそうだし、攻略情報が出回った後でも変わりそうだし。
まぁ、プレをやりたい人は自分も含めていっぱいいるでしょうから意見の数については大丈夫でしょうけど、取捨選択が大変そうですね。