イベント打ち込み
2018/03/15
マップがまだ3つ残ってるけど、とりあえずイベントの打ち込みを始めました。
無印の時はこっから2ヶ月で公開までいけましたけど、新約は無理。
無印でイベント打ち込みを始めたのはいろんなものがほとんど完成しきってる状態だったんですよ。新約はけっこういろんなものが途中だから厳しい。
しっかし、このテキスト流し込み作業。
思ってたよりきつい…
文字数何十万って単位だからきついのは当たり前なんですけど、いちばんやばいのは立ち絵の表情付け作業です。
ぶっちゃけテキストを流し込むだけならそこまで大変じゃない。
文字数何十万だろうが、たぶんその気になりゃ1週間で終わる。
けど立ち絵の表情付けが入ってくると1週間じゃきかない。
テキスト流し込みは単純作業なんですよ。
エクセルのセルをコピーしてイベントの空白会話をクリックしてスペースキーを押してペースト。これを延々何時間も繰り返すだけ。なーんも考えなくていいから楽。あっこのセリフちょっとラヴィっぽくないなとか気付いた時にチョロチョロ修正する程度。
しかし。
立ち絵の表情付けはそうもいかない。
そのセリフを発した時のキャラの心情を考え、それに適した表情を一覧から探してコマンドをコピペ。
考えなきゃいけないんですよ。セリフひとつひとつの心境を。
かなり神経を使うし、終わって確認してみると微妙に会話の流れと表情が合ってないケースも少なくない。そうなるとまた修正して会話を最初からチェックし直しです。
無印の立ち絵会話は、セリフこそ違えど内容はどの主人公もほとんど一緒だったから表情付けも使い回せてました。だからきつくても何とかなりました。
けど新約は違う。
主人公ごとに立ち絵の会話がまったく違う。
メインシナリオが独立してるから当然っちゃ当然なんですけど、少なくとも労力は無印の6倍近くかかるもんだと覚悟しとかなきゃいけない。
カフェのメンバーに立ち絵を入れないのも、これが一番でかい。
あの人たちまで立ち絵が付いたら、サブイベントの会話も全部表情付けないといけなくなって絶対に死ぬ。
とにかく表情付けは面倒臭いんですけど、だからといって表情が変わらないとすんごい空気が死ぬ。表情付けてない段階のデバッグでそういうシーン見るんですけど、無表情のキャラが会話してる様は軽くホラー入ってる。無表情で「ふざけるな!」とか大声出されてもお前の方がふざけるなって感じです。
こんなん見せるくらいなら立ち絵なんぞやめたほうが何百倍もマシだわ。
…とまあ、愚痴はこんくらいにして。
最近あれですね。愚痴が多いですね。
とりあえずドーラ編の仲間会話は終わらせました。
仲間会話を全員終わらせてからマップ作業を再開しようかなと。
これが終わるだけでもかなり楽になる。
どの作業でもいえることなんですけど、後でまとめていっぺんに作業するのは精神的にきついからやめたほうがいいですね。モングラの時もシナリオの時もマップの時も言ってる気がしますけど。
だからテキスト流し込みも無印みたいにいっぺんにやるんじゃなくて、仲間会話とかメインシナリオとかに分けてから時間を開けて作業しようと思って。
こんな調子でヨウコ編だいじょうぶかな…
立ち絵会話が死ぬほど多いんだけど…
3/14までの拍手お返事です。
■ツクールのデフォにメッセージ履歴機能があるというのを知ってる人は製作者もプレイヤーも意外と多くはないという…
■ながーいよ!
■内部ネームと実ゲーム表示ネームを分けるのが解決策ですね
今からでも遅くないからそうしようかしら
■マジで!? そう言われると無くすのもアレだ…
■終わりが見えてくるとすんごい焦りだしますね
なんか自分最近ずっとそわそわしてる気がする
まだまだ作業残ってるくせに…
■開眼睡眠なんだよ!
■あーFPSを落とせばいいって今さら気付いた…
■大画面でサガできれば最高なんですけどね
■うおお誕生日覚えてる人いたのねありがと!
■音ゲーで判定が1フレームって頭おかしいやろ!
■スキップスキップランランラン
■ジェニーのほうかい!
■前回のネタはいまいちでした
次回にご期待ください
■パトリシアコーンウェル?検屍しちゃう?
■アイテム情報だけならまぁそこまできつくはないです
新約は敵情報のレアドロ枠に入手済みのオーパーツがあると所有数を表示するようにしてます
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