無駄なテキストを削る
2018/01/31
テキストは短い方が読みやすいとは言うものの。
無駄を省くというのはなかなか難しい。
RPGでイベントテキストを作る時なんかも油断してたらすぐぜい肉が付く。
例えばAに重要なアイテムがあるから取りに行こうっていう会話イベントがあったとします。このイベントの最短テキストはたぶんこうなります。
「Aに重要なアイテムがあるらしい」
誰かがこの一言を喋って終わりです。
逆に無駄なものを付けまくったテキストはこうなります。
「そういえば昔おれがAに出入りしていた時、重要なアイテムがあるっていう話を聞いたことがあるんだ」
「昔ってどれくらい前の話だ?今もAにあるのか?」
「半年くらい前だったかな。どっちにしろ手がかりはないんだしAに行って確かめるしかないだろう」
「それもそうだな。とりあえずAに行ってみるか」
「よし、出発しよう」
どっちが良いか悪いかは、まあ個人の好みになるかと思います。
イベントとかどうでもいいから早く先に進みたいという人だったら、無駄なセリフが多いイベントが頻発するとダレるでしょう。逆にシナリオやキャラ重視の人だったら会話の少ないイベントは物足りなく感じるかもしれません。
で。
今回、自分が考えたいのは無駄を「削ること」なんです。
最初からまったく無駄のない最短テキストを作ろう!って話じゃないんです。
無駄のないものは削りようがないですしね。
なので。
上の例「そういえば~」の会話文をスッキリさせる方法を探します。
まず、この会話で削れないものは「半年前Aに重要なアイテムがあった」という時系列じゃないかなと思います。設定に関わりますしね。それ以外は削っても問題なさそうなのでダイエット開始です。
「Aに重要なアイテムがあるんだ。行ってみないか」
「なぜ知っている?」
「半年前に行ったことがあってな。まだあるかもしれない」
「よし。行ってみよう」
最初と比べると、だいぶクドさが抜けてきた気がします。
でもまだ削れる。もっとだ!
「半年前、Aに重要なアイテムがあったと聞いた。行ってみないか?」
「よし。行ってみよう」
まだいけそうだ!まだ削れる!
「半年前、Aに重要なアイテムがあったらしい。行ってみよう」
会話じゃなくて独り言になった!やりすぎた!
…とまあ。
ここまでやっといてアレですけど、こんなもんに正解も不正解もありません。
テキストの個性や好みの問題になりますしね。
考えるべき部分は、読みやすさ。
テキストをシンプルにするのは、読みやすくするという目的のため。
だから長文であっても読みやすければ問題ないと個人的に思ってます。
逆に読みにくかったら短くしても意味がない。
んで、自分のテキストはたぶん読みにくい。
むかーし「王女様と薔薇の騎士の実況いいですか~?」って話があったから「いいですよ~」って返事して、自分のゲームが実況されるなんて初めての経験だったからどんなもんか観に行ったんですよ。
めっちゃセリフ言いにくそうでした。
それで自分のテキストは読みにくいんだなと気付いたわけです。
謙遜とか自虐とかじゃなくて、客観的な事実を元にそう思いました。
読みやすいテキストってのは読む人を選ばないもんなんですよ。
それ以外の実況は観てないので、帽子世界がどうなのかは分かりません。
そう簡単にテキストの癖なんて直りませんし、たぶん変わってないでしょう。
実況報告を頂くことはありますけど、作者が直接観に行ったらやりにくいだろうなぁと思ってなるべく観ないようにしてるんですよ。
ほら、実況ってゲームの愚痴とか文句とかで盛り上がるじゃないですか。
でも作者が観てるってなると、何か気を遣わせそうでしょ。
「なんだこのクソゲーは」とか言いにくいじゃない。
なもんで自分関連の動画は一切見ないようにしてます。
まあ、観てないってことは動画主も知りようがないから意味ないんですけど。
話が逸れました。
「会話テキストは一度声に出して読んだほうが良い」
というのは有名な話です。
騒音になりそうでやったことないんですけど、やったほうがいいのかなぁ。
1/30までの拍手お返事です。
■よけいな気を遣わせてしまった…
いやまあ実際何が言いたいのか分からん記事だったししょうがない
■いや日記のは例えだから実際に新約でそういう場面があるって話じゃないんですよ
■魔王が嬉しそうに煽ってきそう
「ふははは!所詮人間など自分の事しか考えないのだァー!やーいやーい」
■サブイベントが思ってた以上にボリュームありすぎて何とも予測できなくなってきてて…
■悪が滅びればヒーローは粗大ごみ
キミはヒーローになる覚悟…粗大ごみになる覚悟があるか…!
■それだけじゃ何を差してるのか分からん
■外伝の外伝は外伝なのだろうか
■自分もJSさっぱり分からんからMVとか途方に暮れてる
■言葉の重さを理解した時、人は無口になる
■終わりが来るのに気をつけてもクソもねえだろ!とおもいました
■まあ結局は読みやすさって話ですね
■なんかロシアとかにいそうですねサラビッチさん
■ペストだと国家滅亡くらいまでが精々かなぁ…
でも国家滅亡だといくらでも例があるんですよね
■地獄の迷宮を抜けるとロンダルキアだったってことですか?
むしろそこから先が地獄だってことですか?
■個人的に一番最初のDSナナドラが一番ちゅき
■ハッサン「やはり筋肉は勇者の第一条件であって世界を救うのは筋肉しかないということですね。だからビッチなんですよバーバラは。あ、すいませんバーバラは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■動けない自衛隊のお陰でフィクション作家は助かってるとかいないとか
■メルその位置なんだ
■昔のゲームは容量との戦いだったみたいですから、セリフ削りは避けて通れない問題だったんでしょうね。スーファミツクールだって容量足りずに最後はセリフ削りまくりでした
■小説をコミック化したらセリフがコマを埋め尽くした作品もあるらしい
■ポリコレ棒の反動でトランプが当選したんじゃないかと個人的に思う
■ちゅきなの?
■よし、人工知能に書かせよう
■どうもこうもねえ!
■うむ。ひじょうに わかりやすい!
■自分ってばつい書いちゃうんです…
■なるほど確かに字幕はダラダラと書かれたらきついですね
■爆発音が聞こえた。僕は振り返った。
■それはアメリカの写真誌LIFEの日本兵頭蓋骨プレゼント事件で日本の世論が刺激されたからじゃないかな…あれ見たら意地でも死体持って帰らないとって思いますって。実際に米兵みんながやってるわけじゃないと分かってても
■容量なくてテキスト削りまくったスーファミのツクールみたいだ!
■王様「何とかしろ」
■キャラ立てを意識するとすんごいテキスト増えちゃうんですよねぇ
言葉以外のキャラ立ても必要なんでしょうけど
■ツクールあるある…その場でキャラチップがピョンピョン跳ねる
■そこは別に冗長って言うほどテキストが多すぎるとは思えないかも…
■むしろお喋りキャラの口数が少なくなるっていうのはいろいろ使える手法じゃないかなぁとか思ったり
■MVな~…とにもかくにもJSなんとかせんとハードル高いですばい
■フリゲだとオープニングのテキスト量は特に神経使いますね
ここだけはほんとに短さを要求されてる感じがする
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全然わからん!ってのは無知な自分への皮肉的なアレで
隊長に非は一切ないというか靴をお舐めいたしますペロペロ