けもフレ
2017/09/26
あ~…
うわ~これはちょっと…
えぇ~…?
角川ってはっきり書いちゃってません?
どゆことなんでしょうね。
角川って言ったらアレですよ。
ツクール売ってるトコじゃないですか。
えぬ的にけっこう存在感あるトコというか…
確かニコニコ動画も角川なんですよね。
う~~~~ん…
よりにもよって癒し系アニメでこの流れは…
間違いなくネットで角川がフルボッコされるなw
けもフレ関係ない部署まで目の敵にされそう。
ていうか今軽く検索かけたらツイッターがすごいことになってた。
たつき監督の2期が観たかったなぁ…
それだけが残念です。
は~…
ヘコむわ~…
9/25までの拍手お返事です。
■わかるわかる、楽しいよね!でもうかつに「脱ぐ」とかいう単語が出てくると1週間くらいエロコメントが続くから使用禁止ッ!
■まさに運ゲー
桃鉄みたいなのならアリなんですけどね(キングボンビーを擦り付けながら)
■最近はカードバトルも増えてきましたね。スマホゲーとも相性良さそう
■対人系やランキングもののソシャゲは未経験なんですけど、なんとなくギスギスしてそうな先入観があるなぁ
■触手ネタ引っ張りすぎやろ!
■FC版DQ2も基本的に戦闘は全部逃げて、2ターンで倒せそうなグループの時だけしか戦闘してなかった記憶あるなぁ
■ばーちゃんがどんどん人間辞めていくのが面白かったな~
インフレを逆にネタにするとは
■そこらへんは障害要素になりますね
■なんかバリンバリンするんだ
■ビヨンドザビヨンドでしたっけ
召喚魔法の演出が批判されたからってボタン連打で威力アップを入れたスクウェアにはおしおきが必要
■FF8の序盤とかにもいましたね
■そういや生態系になっててザコが絶滅するゲームとか稀にありますね
■育成に知恵を絞って連打で勝てるようになって、飽きる頃に強い敵が出てくる感じが自分的に好みかも
■ザコの色違いボスなのか、パワーアップしたザコのボスなのか
■出していいのかなぁ…
世界観を壊すなって文句言われそうだなぁと思って躊躇してる
■クリッカーやったか~うっかりうっかり
■雑魚戦ほんと難しいですよね
プレイヤーを消耗させないザコって存在していいのか自分も迷いましたもん
■ドッタンバッタン… 大… 騒ぎ…
■いきなり津波が来て全員7000ダメージ喰らって全滅とか今やったらクソゲー扱いですよ
■キミ作るのほんと面倒くさかった
■そんな作るの面倒くさそうなダンジョンは意地でも発想しない!
断固拒否だ!
■ザコで世界観の表現をするのは重要ですよね
シリアス系ほんわか系のザコが選択できるツクールもあったなぁ
■十分に鍛えたのにダラダラと長期戦ってのも嫌じゃないですか
十分に鍛えたPTなら瞬殺でいいんですよラスボスなんて
■アトリエといえば時限制の有無でガラッと内容変わりますよね
■LA育成っていうとSRPGを真っ先にイメージするのはたぶんスパロボのせい
■クリスタルタワーで子どもに喧嘩を売っていたスクウェア
■スライムとかは青空の下よりもジメジメした洞窟にいるほうがしっくりくるのはなんでだろう…
■あるある。FF4とかそんなふんいきだった
■昔のドラクエは少しでも面倒な敵だったらすぐ逃げてたなぁ…
経験値とお金しか得るものがなかったから苦労して面倒なザコを倒すメリットがないというか
■カタテマさんの勇者の憂鬱思い出した
■育てる方針を悩むの大好きですよ
DQ11の評価が自分の中で高いのも、昔と違って育成で迷う要素がいっぱいあったからってのも大きいですし
■スマホゲーはザコ戦でスタミナ消費させるのが多かったみたいですけど、今は違うのかな
■なるだけ政治系の話はしたくないなぁ…
■魔法システムを殺してるっていう揶揄だったネタが、いつの間にかレベルゴリ押しを否定する意味に変わってしまったのが印象的
■左手の法則フレミング
■雑魚戦は「無くてもいい」ってのは別に厳しい言い方じゃないですよ
遊び手が知恵を絞って「無くてもいい」状態にできればゲームになります
「無いほうがいい」となるのが問題なんです
■狩り的な楽しさはやっぱザコじゃないと味わえないんですよね
■自分の好みもそんな感じですね
だからDQ11で道中のザコを全スルーできた時に「ドラクエでこんなプレイスタイルできるの!?」ってびっくりしました
■不穏というか… これはもう…
■???「納期に5年かかりますがよろしいか?」
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ザコ戦の必要性 >
でも思った通りにゲームが動くと楽しいですね!
服装備を脱ぐとグラフィックや会話が変更される機能を実装できたぞおおお!