触手は数だよ兄貴!
2017/09/04
以前、ザコグラ作ってる時に「何も考えずにムカデとか作ったら、それをアニメで動かす時にきっと後悔する」みたいな事を言っていたことがありました。
多足生物だけに限らず、触手系なんかも静止画じゃないと厳しいでしょう。
その持論は今でも変わりません。
変わりませんが、そもそもこの理屈は「ザコ1匹にそんなバカみたいに時間かけてたらゲームなんて完成せんわ」というのが前提にあります。
じゃあラスボスだったらどうなの?と。
ラスボスだったら手間をかける価値があるんじゃないの?と。
もしラスボスまで避けていたら、多数の触手系を動かす機会は永遠にやってこないでしょう。面倒だからやらないという仕事からは、何も生まれない。それはできないことと同義ではないのか。
よろしい。
ならばやってやる。
たかが触手の150本、ガンダムで動かしてやる!
別に意地でやるわけじゃありません。
デザイン上、どうしても必要だからやるのです。
エグい系のグロを表現するのに、触手はどうしても避けて通れません。
6体もラスボスがいて、グロいクリーチャー系が1体もいないのはおかしい。
だからやるしかないのです。
しかし。
触手は精神論や根性では動かせません。
技術的な問題が大きくのしかかってきます。
例えば、31本目の触手の1パターン目の先端は左下に3ドット、2パターン目はそこからさらに左へ2ドット下に1ドット動かしたとしましょう。
その流れるような動きから急に逆方向へ動かしたら違和感が出てきます。
触手はムチのようにしなるので、好き勝手に動かしたらプルプル震えるだけの妙な塊になってしまうでしょう。
つまり、150本の触手の動きを1本1本把握しなければいけません。
57本目の3パターン目はどう動かしたか、76本目の1~3パターンはどういう流れで動いていたか、136本目の4パターン目のしなり具合は?
果たして、そんなことが把握できるのか。
はっきりいって無理でしょう。
前のパターンのレイヤを透かせばいいのではないか、と安易に考えてはいけません。やってみれば分かりますが、100本を超える触手画像を透かしたところで、1ピクセルでも動かしたらそれが67本目の触手か89本目の触手か密林の中じゃ見分けようがないのです。
じゃあ部位ごとに分ければいいのか。
半分正解です。
しかし仮に4分割したとしても、密林のように密集した状態であることに変わりありません。いくら分割数を増やしても小さい密林が増えるだけです。前のパターンの触手がどれか見分けるのは困難でしょう。
なので、まずは密林を避けます。
部位+Z座標で分ける。
全体の触手を上下左右で4分割のパーツに分け、そのパーツをさらに奥から手前へ4分割させる。こうすることで、総数150本の触手であっても1度の作業で見る触手は8~10本だけになります。触手同士の隙間が開いていても、他の作業で作った部位が重なり合うので問題ありません。
帽子世界は5パターンアニメなので、10本の触手の動きを5パターン作る。
それを計16パーツ作るわけです。
…と。ここまでが、机上の理論。
戦いの前の作戦ってやつです。
ノープランで戦争やったって勝てないじゃないですか。
やる前に入念なイメージトレーニングをしとかないと。
おそらくコイツは帽子世界で技術的に最も難しいモングラになる。
できるかできないか、微妙なラインと言わざるを得ない。
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
でも。
できるかできないかじゃないんですよ。
やるかやらないかってだけなんです。
できないってのはやる前じゃなくてやった後に言うものなんです。
やらなきゃ何も始まらないんです。
だからやるんです。
さて。
1体目のラスボスを作った時、1体目を「一番面倒なやつ」だと言いました。
1体目は150本の触手を動かすよりも大変だったんです。
大変「だった」ということは。
そう。
触手150本のラスボスはもう完成しました。
これで技術的に最も難しいラスボスは倒した。
残りのラスボスは3体。
9/3までの拍手お返事です。
■じつはみぎてが本体
■ペプシマン並みの唐突感
■圧迫祭りよ~!
■昔のFFは「攻めて」ましたねぇ
■こ、これはモンスターだからセーフなんだよ!
■芳一、芳一…
■その件に関して弊社では一切お答えいたしかねます
■???「えぬごときに完成させられるなどラスボスの面汚しよ…」
■もっとこう、中間の40体くらいのモチーフないかな
■引っ掛けだったのか…
■新約はでかいのもいればちっちゃいのもいるよ!
■ローラ以外に重要な後継ぎがいたらそいつをさらうんじゃない?って話
まあ王様に兄弟がいない描写もないから後継ぎはいくらでもいそうですけど
■新約のジャニスは絡むキャラが多いのでご期待ください
■ストレートすぎやろ!
■浮かせたら浮かせたで今度は台風に弱くなりそうなジレンマ
■せめて108に
■ヨウコさんはカプ厨だからね!
■ヨウコさんはPTAに嫌われそうだからね!
■無印はぶっちゃけその方向で細かくバージョンアップしていこうって腹積もりがあったんですけど、プログラムとかデータがツギハギになって収拾がつかなくなりそうで断念したという
■なにそのアイコン画像!
■やる…ねぇ…
これ以降はDQ11のネタバレが含まれています。
ご注意ください!
■カジノで遊んでるモンスターの絵面は新鮮だったなぁ
■いや単にDQ11のネタバレが含まれてるコメントは退避させてるだけで、拍手コメントで個人は特定してないんですよ
■セーニャをデザインした人はデコが好きそう
デコが隠れる衣装を徹底的に避けてる辺りが分かってらっしゃる
デコが見えないセーニャはセーニャじゃねえ
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