RPGと性差
2016/03/16
さくらに振込むの忘れててサイト消えてた。
なんか毎年やらかしてるなぁ…
いやーうっかりうっかり。
とはいえ、日記のネタがないんですが。
とりあえずRPGにおける性差ネタにしましょう。
性差ってなに?って話ですが。
そのまんま、性別の差ってことです。
登場人物が女ばかりっていうのも珍しいものではなくなった昨今ですが。
歯ぁ食いしばれ!とグーパンチで仲間の顔面を殴る話や、多くを語らず背中だけで語る話なんかは、登場人物が女ばかりだとなかなか厳しい。
逆に、好きな人のためにお弁当を作ったりとか、恋人の背中に指でスキと書いたりするような話は、登場人物が男だけだと厳しいですね。
こういう性別特有のお話というか、男女の特色が際立つ話を何と呼べばいいか分からないんですけど、とりあえず性差話としておきましょうか。
そんなものをいちいち区別して考える必要なんてないっちゃないんですけど、少なくとも主人公の性別に関しては重要なポイントになるんじゃないかなぁと思います。キャッキャウフフ話を作ろうと思ったら主人公は男にしづらいし、殴り愛メインなら主人公は女にしづらい。プリキュアは知らん。
この性差話を考える上で外せないのが宮崎駿かなぁ。
じつは自分、宮崎作品ってあんまり見たことないんですけど、彼の作品は主人公が少女であることが比較的多いと思うんですね。
女ばっかりというんじゃなくて、他の監督に比べると比重が高いというか。
加えて、性差を意識するようなお話も抑え目にしてあるように感じます。
主人公の女の子はどっちかというと男勝りで活発なタイプといいますか。
細かな表情やしぐさは女っぽく、考えや行動は男っぽい感じです。
それがリアルかどうかは置いといて。
女の子を主人公にした場合、恋愛系メインじゃないのなら、どうしても勝気にしないと話が進まないってのもある気がします。宮崎作品以外でパッっと出てくるものといったらパトレイバー、不思議の海のナディア、攻殻機動隊とかかな?男性が観てもまぁ感情移入が可能な主人公といいますか。
攻殻だったら仲間にグーパンくらい余裕でしょうね。
何がいいたいのかというとですね。
女主人公の場合、けっこう性格に制限がかかりやすい気がするんです。
そしてそれは性差によるところが大きい。
例えば。
FF13の主人公はライトニングさんですが、彼女は女主人公特有の男勝りで逞しい性格の女性です。男性がプレイしてもなるべく感情移入できるようにするための工夫のひとつかもしれません。
それに対して。
FF13-2の主人公はセラです。
彼女はライトニングさんの妹ですが、男勝りな性格ではありません。積極的に暴力で解決するRPGでは動かしにくい性格ですし、男性プレイヤーが感情移入しにくい部分があるかもしれません。
そこをカバーするために、もう1人の主人公ノエルくんが登場します。
ノエルくんは元気な男の子です。彼とタッグを組むことで、FF13-2はセラが主人公でありながらスムーズに物語が展開します。
似たようなケースだとFF10-2がありますね。
パーティが全員女性という形なのですが、主人公のユウナはFF10だと男勝りなわんぱく少女というわけではありませんでした。
だからFF10-2でのあのコスチューム変更が不満だった人も多かったかもしれませんね。個人的にあれは性差事情のためにしょうがなかったんじゃないかなぁって思ってます。それだけ女主人公というのは制限があるんだろうなと。
特にRPGは基本的に暴力で話を解決させます。
その上で女性主人公というのは、いろいろ難しい部分もあると思うんですね。
3/15までの拍手お返事です。
■日記のネタすらないぜ!
■どこの七英雄や!
■てぃうんてぃうん!
■百合男子発電所か!
■堕賢者
■骨になった時は、ああ本当にこの世からいなくなったんだなぁって力が抜けましたね
■宗教によって変わってくるかもですねぇ
死んだ後も人に影響を与え続ける人ってたくさんいますしね
■ドMでありドS
■脳死とかも問題になってますよね
どこからが死なのかっていうのはやっぱ簡単じゃないっぽい
■サザエさんとか日常系で死が出てこないのは、死が非日常だからなのかな
■まあ杉が多いから日本が多いってだけで日本だけってわけじゃあないでしょうね
■ほんとね、心臓ってどうやって動かしてるんだろうね
■げんきだよ~
■キッチンに手が届かないんですよ!
■そういった問題もいろいろ表面化してましたね
■なんであんな日記を書いてしまったのか…
■もう変な日記書かないよ!
■母の場合は「ここまでで死んだということにしましょう」って感じだった
生命維持してるとそんくらい生死の境界線がアバウト
■やなせさん本気すぎるやろ!!
■阪神大震災とはまた状況が違いますしね…
■日常生活であんま死ぬこととか考えたくないですよね
■ライト博士「計画通り」
■作った本人が倒せてないですからね
■スーパー帽子世界2ダッシュターボ
■ジャーマンスープレックスとバックドロップの違いがわからん
■危ないなぁ… でも風呂上りってかなり危険らしいですよね
■なんでルー大柴っぽいねん!
■オフでも遊べるんだ~そりゃいいですね!
■褒め過ぎ。魔トリョーシカは作るのが楽しかったですねぇ
■やる気を出すよりやる気を失わないようにする方法のが難易度低そう
■死を理解するってそれって死んだ時ですしね
■ありがとね! よく誕生日覚えてたね!
■うっ… そう言われると吸血少女もママゲーだな…
■防災意識が高まるのはいいんですけどね…
■なんでやねん!
■脳内かよ!
■どんだけ長い間定年無視しとるねん!
■お金が関わると面倒なので…
とはいえどっかで同人を経験しとくのもアリなんですけどね
■そんなえっちぃ話した記憶ないよ!?
■だからキッチンに手が届かんといっておろうが!
■マジックパワーなのだ!
■うちのかーちゃんはイケメン看護士でしたね。あれも運が良かったなあ
■ありがとね!がんばるよぉ~!
■月日が過ぎるのはほんと早いですねぇ…
好きなゲームの発売日とかは気が遠くなるほど先に感じるのに…
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あれから5年 >
こういう時に甘いものとかで糖分補給だよ。
甘い蜜にネタもやってくるかもね。