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あれから5年

2016/03/10

5年前の明日、自分が何をしていたのかというと。

ちょうどその日は、母を病院に連れていく日でした。
母が抗がん剤を打ちながら家と病院を往復していた時です。

だから東日本大震災の日は本当によく覚えてる。
母と姉と自分が病院から家に帰ってテレビを付けると、東日本大震災のニュースをやってたんですね。

えぬ「人間、いつ何が起こるか分かんないね」
母「神様って本当にいるのかしらね」
姉「いるわけないじゃんこんな酷い災害起こすなんて」

みたいな話をしてたのを今でもはっきり覚えてる。
この頃は自分も姉ももうダメだって薄々分かってた時だったから。

あー今日の日記はすんごい暗い話だから、めんどくさい話なんぞ聞きたくない方はブラウザ閉じてね。ほんとすっごく暗くなるからね。たぶん今日のは見ないほうがいいよ。こんだけ念を押したからね。文句言っちゃだめよ。



んでね。
母は強い人だったけど、怖がりな所もあって。
なんだかんだいって、死ぬのが怖かったんです。

いや死ぬのが怖いなんて当たり前なんですけど。
口では平気平気って言うんですよ。
実際に平気な態度でいるんです。

でも本当は怖いんだってのは分かる。
さすがにそのくらい分かる。

だからなるべく怖い思いをさせたくなくて。
そんな中で東日本大震災のニュースやってたもんだから。
ホントどんよりした空気になった。

「人間、いつ何が起こるか分かんないから。お母さんより先に自分がコロッといくかもね」みたいなことを言ったのを今でも覚えてる。
みんな死ぬんだから怖くないよって。
死なないよ、きっと治るよって言葉がかけられる段階じゃなかった。

んでね。
お母さんの最後を看取る時なんだけど。

ベッドの周りにいっぱい機械が並んでて、先生が「声をかけてあげてください」って言うの。ドラマでよく見るシーンあのまんま。

ただね。
実際は心電図で生死を測らない。
あれはドラマで分かりやすくする為の演出で、本当は心電図じゃなくて血圧を見るの。心臓動かすのも呼吸も機械がやるから心電図はオマケみたいなもん。

血圧っていってもね。
もうほとんど無いのよ。高い低いじゃなくて、無いの。
手足はとっくに冷たくなってて、これ死んでますよって言われても全然おかしくない状態。ていうかたぶんとっくに死んでて、機械で蘇生しながらこの世とあの世を行ったり来たりしてる状態だったと思う。

それで声をかけると、数字が上がるのね。
先生は「もっと声をかけて」って言うの。

何してるのかって話ですけど。

心臓を動かすのも呼吸も全部機械がやってるわけです。
生きてるんじゃなくて、生かされてるんですね。

だから、本人に生きる意志があるのか確かめるために声をかけるんです。

死なないように声をかけるんじゃないんです。
機械があるからいくらでも死なないようにはできるんです。
死なないことは重要じゃなくて、生きる意志があるかが重要なんですね。

呼吸は機械でって書いてますけど、実際は先生が手でシュコシュコやってるんです。このシュコシュコをやめた時に母は生きられなくなります。
それは声をかけても血圧が上がらなくなった時です。

それでね。
30分以上もお母さんは生きるのをやめなかったんです。
声をかけると必ず血圧が上がるの。

かける声もね。
「お母さん死なないで」とかじゃないの。

「お母さん何してるの?」とか「ほら私来たよ」とか「ここにいるからね」とかそういうの。寝ぼけてる人を起こす感じの言葉なのね。それは先生にそう言えって言われたんじゃなくて、いろんな言葉をかけて一番反応が良かったものがそういうものだったってだけで。

ほんとはね。
最初の5分くらいで「もう楽にさせてあげたいよ」って思った。
こんだけ苦しんでも助からないんだから早く楽になったほうがいいよってずっと思ってた。でもお母さんはがんばるのをやめないから、時間だけが過ぎていって。

そんでね。
さすがに30分ってのは先生もあんま経験なかったらしくて。
「これほどの長時間苦痛を味あわせ続けるのも…」って言われたのね。

だから先生のその言葉で取っ掛かりができて。
声をかけるのをやめることができました。
そこでお母さんはようやく楽になれました。

死生観の話なんですけど。
今まで自分は生と死って正反対のものだと思ってました。
でも母を看取ってから、生と死って反対じゃなくて境界線が曖昧なものだって思うようになりました。

母の件は「はいこれで死にました」っていう確かなものが無かった。
どこからが死なのか分からなくなってくるというか。
生と死の境目がグラデーションになってるというか。

なんか話がいろいろアレな方向にいってますけど。
東日本大震災の日はいつもこのことを思い出しちゃう。

3/9までの拍手お返事です。
●エターナルくらいならば既存キャラの色違いで私は一向に構わんッ!
■だいじょうぶさ!きっと!

●今月はこの作業を終わらせるぞ!ってゆるやかな目標を立ててちくちく作成してます。
毎月月末は夏休みの宿題を9月に慌ててやる気持ちを思い出せますのでノスタルジーに浸れます
■そんなノスタルジーいらんわ!

●やるきは大事。やるきのツボが欲しい。
あんまり関係ないけど、風来のシレン5で
「良い事が続くとスーパーシレンになってパワーアップ」
っていうシステムがあって、
プレイヤーが自分の分身のご機嫌をとりながらダンジョン潜る
っていう構図がなんか面白かったのをふと思い出した。
罠を凶悪化せずに警戒させるためのシステムだと思うんだけどね。
■良いことないかな~

●ワイリーが居なくなったら
ロックマンは危険だから撤去されちゃうかもしれない。
ワイリーナンバーズのロボット達は
ライト博士のロボットをプログラムし直したものが多いから
多分ライト博士はワイリーが反逆すると内心ウキウキしてる。
■そんな素敵なライト博士見てみたい

●バイキンマンが露骨にジャムおじさんやバタコさんを狙ったら…泣く
■バイキンマン本気モードすぎる…

●以前、帽子世界内部でのなりすまし云々について質問した者です。
もしかして、なりすまされた子は「帽子を持っていてもおかしくない」と言われていたあの子でしょうか。
それとくノ一ちゃんはえっちぃデザインになりますか?
■なりすまされた子は無印には出てきてないですね、新しい子です

●ドーモ、えぬサン、ドレインデス
↓(ヒトコマはさんで)
ごちでしたー
■吸うなー!!

●ドット絵は、1枚かくところまでは楽しい。
動き差分を作ってるところは作業。

自分はそんな感じがします。
6枚アニメなんて作ったら5/6が作業じゃ。。
■分かる分かる。そんなかんじ。

●キャラ別の会話イベントは作るの楽そうですね
大量じゃなければ……
■大量だよ!!

●えぬさんの影響で百合ゲーをつくっとるんですよ。
この百合ゲーが完成したら…えぬさんにお見せするんだ…(すでに5年が経過)
■なに!!!それは嬉しい!!!!嬉しすぎるぞぉおおお!!!!

●>スケジュール立ててやる気が出るのかって話です。
そう、あれは俺が小学生の頃だった。夏休みの宿題は計画的にとか必ず言われるけどそんなことできるはずもなく、何が問題なのか考えて、ひらめいた。
「計画を立てるから計画通り行かないんだ。計画を立てなければ計画通り行くとか行かないとか関係ねえや」
それ以来、無計画に生きてますが特に支障はないです。同じことの繰り返しは精神的によくない。逃げるんだ!
■ちょっとまて! 夏休みの宿題は?! 宿題ドウナッタ?!

●帽子さん達、花粉対策はお済みですか
■花粉症って日本特有らしいですね

●>海底に足枷囚人
その昔ジェリーボーイというゲームがあってだな……
かみさまがまるで仕事しない話でした。
■あーなんかイラストがかわいいスーファミのゲームでしたっけ

●製作も趣味もなんだって波はありますから…
息抜きにゲームをやって、楽しい思いをして、ゲームってこんなだったかな、と考えてみるのもよいです
今まで聞いたことのない会社のものに手を出してみるのも楽しかったりしますよ
また新たな考え方、捉え方ができるかもしれませぬ
えぬさまに幸多からん事を
■違う分野を開拓するのも大事ですよね~
自分まだリズムアクション遊んだことなかったんですよね

●皆さんの帽子が汚れていたんでクリーニング出しておきましたよ!!!!!!!!
■だれだおまえ!!

●>あれ?これどっかで見たことね?

???「メギドラオンでございます」
■コマンド順番が決まってるんでしたっけ

●自分自身にスケジュールという名の枷をはめて自分を追い詰めて。
それが楽しいと感じられるようになればいいのだ
■ただのドMやないかい!

●シルエット化の状態異常は某少年探偵が真実を語り出すまで解けません
・・・全身黒タイツの状態異常だったかな?
■よく考えたら全身なのにタイツっておかしくね?

●太陽剣ゴーストプラズマ返し
■新約はサガフロ式連携名表示もオプションで入れる予定

●人に見せるもんだからねー。
世界観に直結するからこそ、答えが無い提出物っていうのはつらい。
■ちょっと恥ずかしいよね!ね!

●SSをほそぼそ書いてると、ちょろっとした応援が嬉しかったりする
えぬさんもそんな感じですか?
でも、SSと違ってゲームは出せる形になるまでの時間が違い過ぎますし、うーんうーん
やる気やる気……個人的には怒ると出てくるなぁ
■なんで怒るねん!

●ショコラ「あんたなんか嫌い! 帽子嫌い! 監視する!」
ドーラ「バトルトーナメント出るわ」
ショコラ「ショコラいっぱい応援するからね!」
私「!?∑( ̄□ ̄;)」
■なんというおそろしいフラグ管理ミス…

●ドレインなんかしちゃダメだ、俺が見本を見せてやる!
__▲__
(ノ・ω・)ノ~~<アスピィィィル!!
■それよけい性質が悪いやつや!

●ロマサガ好きな人に帽子を勧めたら興味を持ってもらえたのですが、初めて見たのがどうも魔トリョーシカの動画だったらしくちょっと引かれました。でもあれ無理ゲーだろ!と思わせといてゲーム下手な自分でもクリアできたので、改めて帽子の良バランスを感じます。
■魔トリョーシカは自分でも爆笑しながら作ってたからなぁ…

●ところで、既出かもしれませんが、キンニクエストなるゲームが出たらしいね。
個人的には全く祖剃られませんが、

■見てみたけどカオスすぎるw

●キャラクター名:ナルヘス
「なるへそ。でも私なんか…」が口癖の自分大好き人間
■なるほど君の脱力バージョンかよ!

●MVのアップデータ来た
ttps://tkool.jp/mv/special/update0110.html
ツイッターと連動するようになったからか面白そうな感じだ
■はたして自分がMVを触れるようになるのはいつの日やら…

●>戦車と書いてクルマと読む。
メタルマックスの世界では戦車で酒場までっていうか
あらゆる武装した乗り物が普通の乗り物なんだよね
それくらい治安が悪いっていうのと後、ロマン
■メタルマックスならたぶんほとんどのことが許される、そんな世界

●時間とは相対的なものであって、観測者Aにとっての1秒が、観測者Bにとっての1時間であることも起り得る。だから、えぬさんのモングラ作りが遅れてるんじゃなくて、時計がちょっと早く進んでるだけ。その辺りをリンゴドライブで解決してくれそうなシキさんを嫁にください。
■真面目に読んでたのに!こいつめ!

●クロックタワーの精神的続編がPCで今春発売
ttp://playism.jp/game/420/nightcry
紛らわしいけどまだ買ってもDLできないらしい
というか鉄騎のスタッフがHUMANの社員だったなんて初めて知った
■精神的続編っていう言葉の持つパワーがすごい

●(いつものください)
■どんだけ毎日直接心の中に注文してんねん!

●えぬさんえぬさん良いことを教えましょう
実はですね――
■はよ
…はよ!!

●百合ゲー補完計画?さあ今すぐ実行に移すのだ
■もう移しておるのじゃ…

●やる気を出さなければと思うと消沈するけど、やる気出さなくていいやと開き直れると意外と出てくる不思議。やる気がない時は、成果量より、作業時間で目標を立てた方がやりやすい気はする。時間さえかければ結果が出る内容だから成果量はは気にしない方がいい。加速度的に進むことも多いし。が、それを前提に計画すると私の場合は大体重くなって潰れてます。後、作業は淡々とやってると暗示的中毒性があるとどこかで聞いたかも?
■たしかに作業は習慣化するといいかもですねぇ…

●夏休みの友と一緒に夏休みの予定表も埋めるんだけど、予定通りにいった試しがないというね。
人生行き当たりばったりでいいんだよと神の啓示を受けた気がした小学校の夏の思い出。
■夏休みネタが多いな… やっぱ計画といったら夏休みの宿題と相場が決まっているのか~!

●>ロックマンが破壊される危険性を抱えたままだからはよ殺せやと
僕はDr.ワイリーを凄い科学者だと認めてますけどね
むしろDr.ワイリーの作るロボットを毎回必ず破壊する
ライト博士こそ本当の危険人物だと思います
ライト博士の目的とはなんなんでしょうか?
もしライト博士以外の科学者が全員殺されてしまえば
人類にはライト博士に対抗できる手段がない
Dr.ワイリーが死ぬ時とはライト博士が狂った時です とか
■やっぱライト博士はどこかでDr.ワイリーを見下してるとこありますよね
ワシんとこのロックマンはこんなにかわいくてすごいのにお前んとこはかわいくないし弱いしロボット作るより針の山作ってたほうがいいんじゃね?とか思ってそう

●分業だとモンスター実装するのに
部分的にダミーデータにして期限提出したりするわけっしょ
なんかすごいよね
■ダミーかぁ…

●キョンシーかわいい
■あらありがと!ひっさびさにほめられたぞ!

●スケジュールなんて考えないでゆっくり行きましょう。
帽子世界は逃げませんよ?
自分は死ぬ前にプレイできればそれでいいんですから~♪
■FF15が出る前に完成させないと気になってFF15に集中できそうにない!

●>■ハルマゲドンでどんな敵も一撃とかあったなぁ…
んでフィレモンにそれ使うとハルマゲドン返しされて逆に一撃で全滅させられるという…あれ?これどっかで見たことね?

ペルソナ2罪ではそれでラスボスも倒せちゃったから2罰の裏ボスでは対策されたというあれですね
そしてリンゴにはリンゴが返され…あれ?
■リンゴ返し返しは結局実装できなかったなぁ…

●料理の上手さはこんなイメージ
ドーラ>ラヴィ>>メル>ナタリー>>ジャニス>>>シキ
■メルが意外と順位高くてワロタw

●疲労感がにじみ出てる希ガス…
お体大切に
■疲れてるのかな…

●モンスターでスペースキー押して候補にMONSTERがあるIME

ポーズとか表情でめっちゃ悩んで時間浪費してる自分に気づいてから
あんまり拘ってないところは単色塗りでごまかすようになってしまった
そういう世界だってことにした
■悩む時間が馬鹿になんないですよね

●裏ダンジョンにラスボスクラスのがステークスの雑魚敵が居るのはよくみるけど
いっそボスキャラたちが門歩してるのも楽しいかもしれない
■昔のゲームはボスラッシュのギミックが定番でしたねぇ

●steamのツクールmvとaceって日本語対応してるのかー…75%OFFとかきたら買ってしまおうかな……
■steamってよく分かんないけど起動するのにsteam通さないといけないんだっけ?

●対ブレス魔術「ポップブロッカー」
■必殺!アドブロッカー!!

●早く新訳出ないかな~
んでもってそのつぎは、帽子世界ザ・ファイナル。
■新約で終わりだよ!!

●おうえんしてます
がばってください(28さい・えいぎょう)
■がばります!

●こんにちは。無印帽子世界を何周もしてしまう者です。ストーリーが良いだけでなく、チャレンジ精神をくすぐるところもあるので、本当に楽しいです。

結局はやる気ですよね。
私は大学生していて、近々試験があるのですが、やっぱり興味のない物の勉強は全く身が入りませんね。最近は、興味ないところは試験に出るところでも勉強しなくていいでしょ、という感じです(笑)。

まあ、でも本来、ゲーム制作も学問もそういうもの(つまり、やりたいからやる)なんでしょうね。単位は欲しいけど。

というわけで、えぬさん、無理しないで、作りたいときに作りたいものを作ってください。応援しています。新約、気長に待っています。えぬさんの色がいろんなところににじみ出ている作品だと良いなぁ。
■ありがとです。やる気をどうやって出すか…ですよねぇ…

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