ずっと前に言ってた戦術画面ってこんな動きしてます。
gifだから動きがガクガクしてるけど、ゲーム中は滑らかに動きます。
戦闘中はコマンド入力後にリーダーが選んだ戦術のポジションへ移動します。
戦術は新約で戦闘の中心となる要素です。
無印と違ってコンボしてもOSゲージが全く増えず、逆にOSが溜まらなくなるので「コンボしてれば勝てる」というワンパターン戦闘ではなくなりました。
ロマサガの陣形に近いんですけど、ロマサガと違うのは戦闘中でも状況に応じて臨機応変に戦術を変えることが可能なところ。ただし5枠の制限あり。
敵の大技が来そうな時に防御陣形で被害を抑えたり、味方のOSに余裕がある時にコンボ重視でラッシュをかけるといった流れが基本でしょうか。
感覚はFF13のオプティマに似てるかも。
ボスを倒すと新しい戦術を入手できます。
無印は帽子の効果が攻略順に影響を与えていましたが、新約はボスの持っている戦術も攻略順に大きな影響を与えることになります。無印で後回しにされがちだった法や命に有用な戦術があったりして、攻略順もバラけるんじゃないかなぁと思ってます。
コンボしてれば勝てるっていう戦闘じゃなくなったので難しくなったかなぁ…
ここらへんは何ともいえない感じ。
ボスの攻撃が熾烈になったのは確かだけど、味方も一人増えてますしね。
コンボ連発してたら勝てないのは確か。でもジェムなんかでボスの攻撃をピンポイントで対策してるとコンボ連発して速攻で倒すことも可能っちゃ可能。そういう人は夢の帽子をまず取りに行く感じかなぁ。逆に手堅くいきたい人は命を先にするとか。
ジャミングやセイブブロッキングの重要度が上がった気がする。
ラッシュで攻める時ほど防御系ジェムが必須というか。
特にジャミングは大魔法を使うための属性争いにも関わってくるからなぁ…
あんま重要度が上がりすぎると必須になってジェム構成で悩むことがなくなるのがネック。強すぎるジャミングは一考する必要があるかもしんない。
8/23までの拍手お返事です。
■ちょっとあれ~みな~エースが通~る~
■前はランパテに乗っかったから人が集まったけど、今単発でやっても人が集まらないと思うw
■すごくクリスティっぽいw
■そこが最大の秘密というか…
■アバターに罪は無いんですけど、管理人の作った世界がないと生きていく場が無いですからね。プレイする順番は気にしなくてもいいかもしんないですけど、ジャニス編やった後にメル編やったらちょっとエグイかもなぁ…逆の順番だと救われる気も…そこは今後調整するかも
■あんま言いにくいですしね
■いちばん安いプランですからねぇ
■あるある。いっそ破綻なんぞ気にせず勢いだけで突っ切るキン肉マン的なノリもアリっちゃアリ
■アイディアの組み合わせは重要ですねぇ
■ナタリー編は明らかにノリが違う感じになりそう…
■全員結末も違いますね。そもそも現実世界が出てくるのはシキ編とメル編だけですしね
■20分増えとるぞ! ナタリーは無印だと押せ押せな性格だったから、新約は不安で不安で
■クーソーして寝ろ、ってのを今おもいついた
■いやぁ納得ですね。たしかに忘れる程度のネタは忘れても問題ないか
■法と秩序の価値観を持つ人が暴れまわって世界を混乱させる話そのものがまず矛盾してますからね…
■強化しすぎや!
■ちょっとだけよ~あんたもすきねぇ~
■さしずめドラクエは筋肉の世界ってことですね
■あったなぁそんなの
■代打でバッターがバットパフォーマンスで対抗するはず!
■いやぉ~さすがに動かないソフトは買わないッスよぉ~
■ペルソナ2みたい
■伏線を投げっぱなすのだけはやめようかなぁと…伏線以外は割りと掘り下げない派なんですけど、無印で説明不足と言われたのも確かっちゃ確か