ハッサン「ついにこの時がやってきましたね。
ええ、ドラゴンクエストヒーローズIIです。
公式HPを見てもらえれば、このヒーローズIIは誰が主役なのかひと目で分かるかと思います。全国の筋肉愛好家の方を大変長くお待たせしてしまって申し訳ありませんでした。
以前、ボクがヒーローズIIに出るためにテリーが市場を温める役目を担った、いわゆる
テリーがハッサン引換券だったというお話をしたかと思います。
つまりこのヒーローズIIこそが大本命といってもいいでしょう。
引き続きテリーも世界最強の(引換)券士として参加予定ですので、DQ6の世界を十分に堪能することができるかと思います。期待していてください。
そもそも、どうしてヒーローズIIが大本命なのかお話しなければいけません。
賢明な筋肉愛好家の方ならもうお気付きかと思いますが、ヒーローズIIはDQ11を成功させるためのキータイトルなのです。PS4の市場に筋肉愛好家を集めることでDQ11を成功させるのが目的ということですね。
え?
DQ11の主人公は全然筋肉なかっただろって?
……。
そうですね…
これは堀井から口止めされていたのですが、しょうがない。告白しましょう。
DQ11の主人公…
彼はボクの筋肉の前座…いわゆる引き立て役なんです。
最近の日本製RPGは、筋肉成分が不足するという危機に陥っています。
これを何とかするためにボクを投入せざるを得なかったんです…
そう、ヒーローズIIこそが日本のRPGを救う救世主だったんです!!
さあ!
みなさんも!
腰を深く落として!まっすぐにテリーを突いてください!
ワンモアセッ!
7/27までの拍手お返事です。
■そもそもファイル8番からファイル42番へ飛んで選択するみたいなケース自体が特殊すぎるというか、そんなことが頻発してたらセーブUIではなくゲームデザインそのものを見直すべきじゃないかと思います。6ページあるのは主人公一人につき1ページを割り当てるためです。ドーラ編中盤で遊んでて、ジャニス編終盤のデータを見たいと思った時にすぐ実行できるUIにしてます。テストプレイで頻繁に複数主人公のデータを跨ぐことにUIを特化させているのです。
■あんま周回要素を前面に出すと、遊ぶ前に疲れますからね
■他の主人公をやってないと話が分からないというのは絶対にやっちゃいけないことかなと。やってたらニヤリとできる要素ならアリだと思います。
■一人クリアでも遊びきった感覚になれるデザインが理想ですね
■ヨウコ編はずっと夢だった要素をいろいろ入れたいなぁ
■筋肉!
■そうですね、知ってるとニヤニヤ系はアリだと思ってます
■ロマサガとかね
■横に話が繋がるようなことは避けてますね。主人公はその話で完全に収まるように気をつけてます
■クロノトリガーとかも当てはまるのかな?
■あんま百合目的で遊ぶタイプのゲームじゃなさそう
■KHはやったことないですけど、難解そうだなぁってイメージあります
■いくら違う話だからって、似たような話の構成だとつまらないですしね
特に帽子は5人の帽子を集めるって部分だけは同じだから、それをベースに話を構成すると似た話になりがちで、意識して差別化しないといけない
■昔は不謹慎ネタもある程度許容されてた
■見事に全部分かんないですが、最後に主人公が死ぬ話は多いですね
■極論いえばゲームって飽きたときが終わりの時なんですよね
■パワプロは課金以前に運営でいろいろミスが目立ってますね…大丈夫か
■愛と生死に頼らず感動を与えるバックトゥザフューチャーは偉大
■むかーし桃太郎伝説も2周目はターボモードとかありました
■紋章の謎は面白かったなぁ
■何でか知らないけどアイマスのDLCはそんなに悪いイメージないなぁ
■よし、時間あったら見てみよう
■フリーゲーム?難易度選択は、簡単なの選ぶとなんかその時点で負けた気分になってもにょるんですよね
■完成がんばります…
■タクティクスオウガみたいにできなかったんでしょうかね…
■ありがとです!
■がんばるよ!
■バイオはB級映画っぽさが楽しかったですね
■ぐへへ…
■ログイン方法忘れたw
■ありがとです。はやく完成させないとなぁ…
■割れはほんと何とかしないとですね…
■CSだったらパズドラ3とかまで出てそう
■ヨウコ編は何としてでも完成させたいなぁ…
■何の話やねん!
■ヨウコ編はこいつクリアさせる気ないなってゲームバランスかも…
■あまり馴染みがないから何ともコメントしづらいですが、ご冥福を…
■またバンダイチャンネル契約しようかな
■スラップスティックいいですね
■魔界村?
■紋章の謎はすごく面白かった記憶ありますね
ちゃんと戦争してて魅力のある人物もいっぱいいて
■わははははは!(*ノノ)
■がんばりまっす!
■警察に自首しなさい
■え、FE!FEにすれば「どっちだったかなぁ」で悩まなくて済むんだ!
■実際ロマサガ1もそうでしたしね。無印の帽子も周回特権無かったんですけど、けっこう文句言われちゃって…
■メモカ何枚も消費したなぁ…PS1はほんとメモカ不足に悩まされました
■帽子は2ページきっかりだろうなぁって思わせようとがんばりました
リストが8の倍数になるウィンドウにしたりとか
■やったやった。感動のあまりすんごい時間泥棒された
■キーボードでShift押しながら左右キー押すのって指攣らないですか?ツクールでボタン押しっぱなダッシュってすごく遊びづらいんですよね
■まぁ伏線はその主人公内で必ず回収ってのはできるだけ守ります
■0コンマ何秒とかで倒せるんでしたっけ、ネクロフォビア
■テイルズなんかもコミュニティをすごく大切にしてますよね
■プレイありがとです!励みになります。
ナタリーは本当に難しいキャラですね
■装備で強化はなんか数字以外もイメージ広がって好きですね
■わさび声にまだ慣れない…
■た、たぶんだいじょうぶだよ!きこえてないよ!
■ちょっとシキは優遇しすぎたかな…
今回は皆がパワーアップしてるので、たぶん公平になってるはず…
■無印の追加ENDのことかー!
■モニタが一杯な光景は、ちょっとしたハッカー気分を味わえそう
■そ、そのゲームは… その… あの…ザザザザッ(逃亡音)
■帽子の素材増殖見つけた人はほんとゲームの才能がありすぎる
■ウィズIVやってないんですよね…その異端さは興味あります
■ありがと。気をつけるよ!
■海外のFPSはマルチメインでシングルはオマケってイメージあるなぁ
いやデビルズサードは国内製ですけどね
■ヴァルキリープロファイルっぽいのが出てきましたねぇ
■あるある。バイオのハーブとか
■ツクールWeb生きていたのか!
■死んでも生き返る勇者は魔王より凶悪
■やめいw
■そんな甘い世界じゃないっしょ
■こいつ…直接脳内に…?!
頁を跨ぐときカーソル固定では,遠くの頁への移動で手数短縮になります。
が,この仕様は一般的でなく(本当か?),自動で1列飛ばしに変速する感覚ゆえ,入力と出力のイメージが乖離します。
例として19番を開くとき,1→7→19と2手移動,このとき13を指していると錯覚が起き,1手余計に押下する原因に。
また,頁を戻すとき,左へ2手押下することを要求され,左列固定に変化し3列戻ります。複雑です。
結果,19番を開くのに2手で済む筈が,思い込みゆえ高確率で行き過ぎ,
その場合1→7→19→31→25→13→19の6手かそれ以上の移動を要します。
2頁目以降を経常的に使う前提なら,思い通りにキー入力出力できるUIが望ましいです。
一人だけワーワー言って失礼しました。