タイトル画面。あんま変わってないんですけどね。
まぁ例によってあんま進んでないというか。
インプット増やしまくってるんですけど、なかなかね…
テキストさえできれば、エディタにぶっ込む作業はそこまで大変じゃない。
問題はテキストができてないってとこなんですが。
こればっかりはね…
あと大変な作業といったら、ラスダン5つにラスボス5体か。
中ボスも新規ダンジョンも必要だし、あんま考えたくないなぁ。
そういえば、最近話題になってる「深層Webで発掘されたホラーゲーム」
ゲーム自体よりも先に深層Webって何じゃらほい?ってなるわけです。
そっちのほうに興味が行っちゃうというか。
要するに、検索エンジンに引っかからないWebスペースみたいな感じらしいんですが、普段あんまり意識してなかった分なかなか興味深いですね。
深層Web。
自分も持ってますよ。
検索エンジンに引っかからないWebページだったら。
↓こことか
http://kerokero.eek.jp/
あー見る必要ないですよ、真っ白でなーんもないですから。
リンクしちゃったんで深層でも何でもなくなっちゃいましたし。
まぁでもこうやって考えてみたら。
インターネットって表層しか見れないんですよね。
帽子世界はインターネットを模した世界観なので、深層Webという概念はなかなか面白そうではあります。誰も知らない世界は飛びようがないんですよね。
管理人の価値観を否定して帽子を取るっていう話も、インターネットでよくある風景がネタになってましたし、そういう所から話を広げるのもアリかも。
7/4までの拍手お返事です。
■あたしゃFF7リメイクを遊ばずに死ねないよ!
■マイクラみたいなやつかな?マイクラやったこともやってるとこを見たこともないから何とも言えないですね
■FF5で負けイベントがあるんですけど、勝ったら敵が宝箱を落としてそれを開けたら催眠ガスが出てイベントが進むのは素晴らしかった。FF4は負けイベントが多かったから、その反省で5は随所でこういう仕掛けがあって好き
■時間をお金で買うバランスのゲームが多いから、人々から莫大な時間を奪ってしまう恐ろしさを感じてます
■ターゲット層の違いみたいなのはありますよね。ドラクエ10は初めてMMORPGをする人にとても優しいイメージあります
■昔はMSのXboxがインディーにとても強くて、XboxLiveは宝の山だったって話も聞きましたが、最近はPSもかなりインディーに力入れてますね
■批判的な意見は悲しいですが、生理的に嫌だという人に対してどうにもできないという自覚は必要なのかもしれませんね。それが両方の理解を深めることに繋がると信じるしかないのかなぁ
■作るの大変だっただろうなぁ
■別にイベントでもいいですよね
■42年間すげぇ!
■ポケットモンスター金銀パール
■昔のゲームは時事ネタに寛容だった気がするんですけど、最近は厳しいんですねぇ…
■DQ10のゲームデザインはさすがとしか言いようがないですね
MMORPGの楽しさを十分に伝えているんじゃないかなぁ
■大作とインディに二分された海外みたいに、国内もなっちゃうのかなぁ
■そういや何とか牧場っていうのが流行ってたときがありましたね
何だったっけ…
■はぐれメタルが倒しにくいけど経験値いっぱいもらえる、みたいなのも数字遊びだと思うんですよ。ゴールドマンがいっぱい出る場所見つけてガッツリ稼ぐとか。そういうのはけっこう思い出になってますね自分
■そのためにサーバーと常にやり取りしててUIが毎回ロード時間入るんだったら、もうちょっと別のアプローチで遊びやすくしてほしいなぁ
■スピードワゴンはクールに終わらないぜ
■FF5にもあったw あれいいですよね
■ぬわー言いたかっただけやろ!
■FF4は名作ですけど、強制敗北が多かったのがなぁ…
■時間をお金とトレードして収益にしてますからね…時間かければ課金しなくても良いって聞くと、一見親切に見えますけど実際はとても怖い
■サガ2015どうなってるんだろう… なんかこわいw
■同じゲームを2年3年遊ぶのは言いようのない怖さがあるんですよ…
■自分も最初は射幸心を煽ってるんだろうなと思ってたんですけど、それよりも時間とお金のトレードが感覚を麻痺させてるんじゃないかと思うようになりました。5時間かけないとダメなものが500円でOKみたいな誘惑というか。だから時間かければ無課金でもいけるというのも危険だと思ってます
■まぁ原作と二次創作は全く別物と考えるしかないですね
■なんじゃその語尾は!
■なんかよるのないくにとか最近CSも増えてきてるじゃないですか
■所有感がないんですよね。電子書籍もそうですけど、見る(遊ぶ)権利が与えられてるだけというか
■親しい仲間とチャットしてついでに作業してる感じでしたね自分の場合
■人間とはなんと欲深き生き物なのだ…
■テストプレイは毎回セーブ画面からコンティニューしてますね。セーブ時に上書きしないで次の空ファイル選択する人には不自由だったかも
■自分パチンコよく叩くけど、ひょっとしてそれも押し付けだったのかな
■所有した感がないから後に残らなくて怖いですよね
■ファールって言ったれ
■なんだかネタに時代を感じるぞ!
■2Dドット絵のゲームは、古くてもプレイが苦痛じゃなくて良いですね。
3Dポリゴンは古いとプレイするのがきつい…
■FF14はすごいクォリティですよねぇ。自分もあれが初MMORPGだったらなぁと羨ましく思っとりますわ
■ギクッ! 実は自分も終わらせ方がヘタクソなのです
■確かに響き良いなぁ
■なんか似たようなこと言ってる奴がさっきいたぞ!
■プレイありがとです!新約おそくてごめんなさい
■古き良きスクウェア。今も大好きですけどね。挑戦を忘れない所が
■フロントミッションは3まで遊びましたね。4以降は絵が少し苦手で…
■はい、新訳のシキ編でズバリその部分の仕組みが出てきますね。その仕組みがシキの戦いの動機にもなっている、とても重要な部分なのです
■JOJOネタ多いな!
■イベント見るだけで1時間とかかかりそうだから没にしたんです…
いろんな意味でおかしかった…
■1プレイが短いから気軽に遊べるんですよね
チョロっとやるか~みたいな
■ごちうさ見てないねん。アニメ疎くてすまぬ…地方住まいだからアニメは本当に縁がないんです
■いや、クラン立ち上げて新人勧誘してて「一緒にがんばろうね」って言ってた人が引退宣言はさすがにね…もちろん迷惑にならないようにリーダーとか諸々の引継ぎは終わらせましたけど、やっぱりクラン立ち上げた人は最後まで面倒見る責任もあったなぁって。MMORPGは「さよなら」を言うのがほんとに苦しいんですよ。親しい人との関係を断ち切るのがほんと苦しい
■ベアの扱いヒドすぎやろ!
■あるある。カンスト間際の寂しさとか。ディスガイアはダメージ表記に「万」っていう漢字が出た時に白目になりました
■よくネタで聖剣4は発売されてない的ないじり方されますけど、セールスで見ると確かに新約から危なくなってましたね
■シミュツクはもう出ないのかなぁ
■そーゆー裏技的なのは残しとけってばっちゃがゆってたから新約でも残しとくです
■CSに疲れた人が、5分ワンプレイのスマホゲーに魅力を感じる気持ちも分かるんですよねぇ。逆をいえばスマホゲーももっと進化する余地があるってことですけど
■確かにFFRKはチュートリアル長かったw で、全編あんな感じかなと思ったら、チュートリアルが終わって突然アッサリしすぎて戸惑いましたね
■そうそう、最初はただ世界を歩いてるだけでも楽しかったですね。当時はオープンワールドのCSなんて無かったから、その広大な世界にいるだけで満足してました
■日常系アニメはゆるゆりしか見てなくて、原作見てないから比較もできなくて何ともいえませんが… まぁ普通に考えて4コマ漫画をアニメにするって力技ですよね
■スマホなぁ…(←まだガラケ)
■まぁでも面白いものはそんなの忘れて夢中になっちゃいますね
■そしてラストバトルで突然音ゲーに…
■まだまだ進化の余地はいっぱいありますよね、スマホゲーも。いずれ廃れるって予測してる人もいますけど、自分は独自に進化していくんじゃないかなぁと思いはじめてます。お金の時間のトレードをなくしてほしい
■どういうことやねん!
■やめてw
■いまだに根強い人気のツクール2000
私たちは忘れない、その影にいた2003の勇士を…
■新約はユーフルカ様のBGMかなりお借りしてますねぇ
名曲ばかりでモチベもぐんぐん上がりますよ
■さ、さすがにちょっと厳しいかな…
上手いこと言ってるみたいだから詭弁を思いついたよ。死ぬために生きている人はいないかもしれないけど、ゲームをやるために生きている人はいると思う。これは隊長に喧嘩売ってるんじゃなくて、言い回しが面白いと思ったから想像力が増えたよ。