ファイアーエムブレムif
2015/07/11
巷で噂のファイアーエムブレムif。
シナリオ3分割でそれぞれ別売りということで話題を集めました。
え?
また荒れそうな話題を持ってきたなって?
いやこれはですね、新約を作る上でとても重要なタイトルなんですよ。
主人公別のシナリオですからね。
ファイアーエムブレム(以下、FE)は紋章の謎しかプレイしてないので、隅々まで知ってるわけではありませんが。
ひとつだけ言えることは、とても面白い名作だったということですね。
もちろん戦死者0でクリアしましたよ。
あのスリル感は最高です。
少しでも戦略を誤ったらすぐ死にますからね。
シナリオは王道かつキャラクターも魅力的で、シミュレーションRPGの名作といえるでしょう。
FEifも好意的な話を聞きますが、良くなかった部分としてシナリオを挙げる人がいるのは気になりました。特に気になったのは、1ルートでは謎が解明しないという感想。
今日のネタはここです。
別にFEifが良い悪いという話はしません。
そもそもプレイしていない自分には、FEifを語る資格すらありませんので。
1ルートでは謎が解明しない。
これね…
いや、もちろん1周前提で作ってるから、一人クリアした時に謎が残るような話の締め方はしてないつもりなんですけど…
でもやっぱり不安な要素ではあります。
もちろん、○○編をクリアしてないと○○編の意味が分からないとか、○○編の伏線を別の主人公シナリオで回収するみたいなことはありません。
他の主人公シナリオをやっていないと意味が分からないという話はありませんし、伏線を張ったら必ずその主人公で全て回収してます。
ただ、ジャニス編のジャコウがね…
何か引っかかりそうというか、見方によっちゃヨウコ編に繋がるような感じに見えなくもないというか…謎が残るような話になっちゃってるか不安。
ドーラ編をやってるとシキ編のココでニヤニヤできる…みたいなネタは仕掛けとしては面白いのかもしれませんが、個人的にやりたくありません。
なぜなら、そういうネタがあると周回をしなきゃっていう脅迫概念を与えそうだからです。
この部分は、新約で特に注意しなければいけない要素かなぁと。
無印は「共通シナリオだから周回は非推奨」で通せてたんですけど、新約は主人公ごとに別シナリオがセールスポイントになるので、もうそれだけで周回を勧める要素になっちゃってる。
いや、もちろん周回バランスはちゃんと考えて作りますけども。
でもやっぱり周回は推奨しないところは崩さないでいきたいなぁ。
推奨しない理由は単純です。
疲れるっしょ。
さすがに。
プレイ前から「何人もの主人公で遊んだほうが楽しいよ~」って言っちゃうと
遊ぶ前から疲れちゃうというか。周回はあくまでクリア後にどうするか考えるものであって、プレイ前から推奨するのは帽子のゲームデザイン的に苦しいかなぁと。
もちろん周回がダメって話じゃないんですよ。
あらかじめ周回前提のゲームデザインなら全然アリだと思います。
ただ、帽子みたいに1本のシナリオをひたすら追うタイプは厳しいかなと。
いや、周回考える前にはよ完成させろって話なんですけどね。
7/10までの拍手お返事です。
■ベンジョナイフ
■モンスターファーム1のオール999とか楽しかったです
■がんばるよー
■黒歴史フォルダをくらえ!
■うちは親がパチンコにハマって家族がいろいろ大変な目に合ったから、どうも好意的な目で見れないんですよね
■ツクール4もだけど、やっぱサイドビューのツクールはバグとの戦いなのか
■アナゴ最後の晩餐
■クッキー作るのにばっちゃがどんどん人間をやめていくのが面白かった
■格闘ゲームもある意味ゴールなさそう
■なんか怖い系みたいですね。ホラーだから当たり前か
■いや、フリーで合ってますよたぶん。
■日記の更新ペースが落ちてきてる…ふんばらないと
■実はセーブにいろいろ言ってる人は一人だけなのです…
自分がキーボードメインなので、LRは極力メイン操作には入れない作りにしています。セーブに関しては、主人公一人につき1ページ単位で管理するのに最適なUIにしてます。これはテストプレイで複数の主人公のセーブデータを管理しやすくするためで、例えばドーラ編中盤のテストをした後でジャニス編ラスダンのファイルを選択するといった場合に、今のUIが便利なのです
■バッテリーがヘタれないからもう何年もガラケなんですよ
■脳死プレイでしたっけ。自分もパズル要素のあるダンジョンは苦手なんですよね
■おーうまい例えですね
日本人って箱庭好きというか、盆栽とかありますしね
■暇つぶしを見付けるのって案外難しいですよね
■心当たりが無かったら、それはディスられてないんじゃないですかね
ねこあつめとか全然該当しませんしね
■さ、さすがにFF7よりは早く完成すると…思う…
■なんもないって!
■なんか犯罪の臭いがするぞ!
■いやタイトルはもうはるか昔に完成してたんですけどね
■エンデは時間どろぼうとぬすまれた時間を人間にかえしてくれた女の子のふしぎな物語モモを読みました。ちょっと長いタイトルですけど、GRAVITY DAZE重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動とはあまり関係ありません
■CSの課金は、ゲーム外のアクセサリだったら良いみたいな話も聞きますね
■日記の更新が少ないとこうなる!
■自分の価値観否定シナリオは、ラヴィ編で少し掘り下げてますね
無印はアッサリしてましたけど、ラヴィ編はけっこう重くしてるというか
これまで揺ぎ無かった信念を曲げる苦しさみたいなのが出てます
■リディアが凶悪なやつだっけw
■そんな大した日記じゃないよ!
■クランチャットどんなのだったかなぁ…リアル話はあんまなかったですね
終始漫才みたいなノリだったかも。基本おバカクランでしたから
■ごめんなさい長すぎるので省略しました…
■二頭は体を支配してる部分が独立してるらしいですね
■cool drive
■まだまだ…
■ヒゲダンス
■またそんなひどいことゆって~
■無理や!
■がんばるで~
■4はロストナンバー
■ゆーめーでーおーわーらせなーい
■必ず殺すシュート
■ああ、そのアニメ見る見る言っててすっかり忘れてた…
帽子世界は銀河鉄道999ですね。いろんな星に行ったらとんでもない価値観で大変な目にあうという部分がそうです
■エンディングが主人公の葬式
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