2014年を振り返る
2014/12/31
今年も残すところあと僅かとなりました。
みなさま2014年はどんな年だったのでしょうか?
RPG探検隊の2014年は新約帽子世界に着手したことと、サイトのリニューアルがありました。それ以外は特にない気がしないでもないですが。
日本で起こった2014年の大きなニュースといえば、やっぱり御嶽山の噴火でしょうか。消費税が8%になったりしましたね。いろいろ激動の年だったかも。
2015年はいったいどんな年になるんでしょうね。
新約完成してるといいな。
12/30までの拍手お返事です。
■りりり!
■メニューの開き方が分からなかったらどうしようもないという
■はにわや!
■てれぽーたー!
■なんでやねん!
■無印と服装変わらないのに…
■戦闘力にあまり意味はないですね。急降下キックと管理人倒せるかどうかの基準になるくらいかな
■確かにバランスよく鍛えると低くなるかも。でも能力値のバランスも取れるからそこまで弱く計算されないんじゃないかな
■レベルアップしたらいけないRPGならあった
■やっぱ戦いの価値観ですから強くないとね
■「やっちまったぜ‥‥」
■マーブルマーブルマーブルチョコレート!
■評価値なんですよね。できれば持ってるスキルやジェムの効果も計算に入れたかったんですけど、それするとパーティ内で数字がバラけすぎるから…
■ついでに銃剣も作ろうかな…でもこっちは二刀と二丁拳銃あるから面倒
■たぶん今度はもう挑戦する人いないんじゃないかな…勝てるように作ってないんで…
■戦闘は心が折られた方の負けってことですな。まあビッグママの目的は主人公を打ち倒すことじゃなくて諦めさせることですしね
■全能力値合算方式ですね。FEは紋章の謎しかやってないけど、成長で上がるステータスがランダムだからすんごいマニアックだった印象
■レベルがないと強さの全体評価が難しいって問題があるんですよね
■なんで女騎士やねん!
■ぬれてにあわ!とか、なーんも楽しみがないとか、そっちは出口じゃないも選ばれたんだろうか…
■さすがに7万で頭打ちかなぁ。二刀と二丁拳銃入れたら10万の壁は越えそうだけど…
■回復は全く戦闘力に加味されてないですね。オーバーソウルの回復が味方だけだから、敵味方公平な計算ができないんですよ
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